Update 22.10.2024

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    • Update 22.10.2024






      Dieses Update setzt unsere Reihe an Gangupdates der letzten Monate fort. Allerdings geht es dieses Mal um die Staatsfraktionen. Was hat das mit einem Gangupdate zu tun?

      Derzeit gibt es ein großes Ungleichgewicht, was die Verteilung der Spieler angeht. Das Kernproblem: Sind nicht genug Staatsfraktionisten online, können Gangs keine Aktionen starten. Und selbst wenn sie diese starten können, dann fehlt es des Öfteren wegen der geringen Anzahl an Staatsfraktionisten an der tatsächlichen Auseinandersetzung zwischen Gangs und Staatsfraktionen. Erschwerend kommt hinzu, dass von einigen Aktionen die Army im Normalfall ausgeschlossen ist. Zwar besteht derzeit schon die Möglichkeit, die Army bei Shoprobs und Carrobs zu integrieren, jedoch wird diese Option viel zu selten genutzt. Es brauchte also ein neues Konzept. Wir haben mit vielen Personen gesprochen und lange hin- und herüberlegt, verschiedene Möglichkeiten abgewogen und Vor- und Nachteile verglichen.

      Wir sind zu dem Entschluss gekommen, dass wir SAPD, FBI und Army zu einer gemeinsamen Staatsfraktion fusionieren. Aus drei mach eins. Damit soll unter anderem sichergestellt werden, dass öfter Staatsfraktionisten mit den für die Aktionen erforderlichen Berechtigungen aktiv sind und die Aktionen mehr Spaß machen. Die Gründe wurden im Team und mit den Leadern der Staatsfraktionen ausgiebig besprochen. Sollte sich dennoch jemand fragen "Wieso?", dann meldet euch gern bei uns und wir können genauer auf eure Fragen eingehen


      Fraktionsstruktur

      Die traditionelle Struktur einer Fraktion besteht aus 6 Rängen (Rang 0 bis Rang 5). Dieses Konzept kommt aus einer leider längst vergangenen Zeit. Schon seit längerem ist der Invite mit Rang 2 häufig der Standard gewesen, bei manchen sogar mit Rang 3. In der Realität hat man also oft nur noch zwischen Leaderschaft, Nicht-Leaderschaft und Police-Acadamy-Auszubildenden unterschieden. Das wohl größte Risiko bei einer gemeinsamen Staatsfraktion war aus unserer Sicht, dass sich eine Leaderschafts etabliert, die nicht wechselt. Selbst wenn diese aktiv gewesen wäre, würde dies dazu führen, dass man keine Alternative mehr hätte, wenn man persönliche Differenzen mit der Leaderschaft hat. Neben weiteren Faktoren hat dies dazu geführt, dass wir uns gegen das klassische Fraktionsstrukturkonzept für die neue Staatsfraktion entschieden haben.

      Die Staatsfraktion wird zukünftig keine Leader mehr haben, sondern nur noch Mitglieder, welche alle gleichberechtigt sind. Eine Ausnahme bilden die Auszubildenden der Police Academy. Es gibt also nur zwei Ränge: Rang 0 und Rang 1. Wie eine Fraktion ohne Leader funktioniert? Für die Aufgaben, die zwangsläufig zu erledigen sind, wird es verschiedene Beauftragte geben:
      • Ausbildungsbeauftragter: zuständig für die Ausbildung und Verwaltung von PA'ler, kann PA-Note setzen
      • Beschwerdenbeauftragter: zuständig für Beschwerden, hat Disziplinarbefugnis, kann Duty-Permission-Sperre vergeben, kann im Notfall uninviten
      • Bewerbungsbeauftragter: zuständig für reguläre Bewerbungen, kann diese annehmen oder ablehnen und inviten, muss sich gegenüber Fraktion und Team rechtfertigen
      Grundsätzlich werden diese Posten initial von uns an ehemalige Leader verteilt und diese können die Posten dann weiter "vererben". Sollten wir feststellen, dass sich auch bei den Beauftragen eine Interessensgruppe bildet, kann das Team diese ändern. Die Posten können von mehreren wahrgenommen werden.


      Modi, Fahrzeuge, Klassen

      Der für viele hier vermutlich wichtigste Punkt ist die Frage: Wie werden die Inhalte integriert, die SAPD, FBI und Army einzigartig gemacht haben? Vorweg: Nein, die Funktionen der Army entfallen nicht. Dieser Punkt war uns sehr wichtig. Doch mussten wir eine Möglichkeit finden, wie wir alle Waffen, Skins und Fahrzeuge von drei Fraktionen in einer sinnvoll integrieren und das ohne ein Rangsystem. Wir haben mehrere Möglichkeiten auch in größeren Runden durchdacht und sind auch hier zu einem eher unkonventionellen Ergebnis gekommen.

      Die Staatsfraktion kann zukünftig beim Dienstantritt (/duty) zwischen verschiedenen Modi wählen. Jeder Modus bietet eine andere Kombination aus Bewaffnung, Fahrzeugen und Skin. Dabei wurde darauf geachtet, dass es nicht einen Modus gibt, der so gut ist, dass er alles hat und alles kann. Jeder Modus hat einen Schwerpunkt, worin dieser besonders gut ist. Nicht jeder wird jeden Modus mögen und dass ist okay. Mit insgesamt 7 Modi haben wir nicht nur für Abwechslung gesorgt, sondern auch dafür, dass verschiedene Vorlieben berücksichtigt werden. Denn: Jeder Modus kann von jedem uneingeschränkt genutzt werden! Nur die Auszubildenden der Police Academy können nur einen konkreten Modus nutzen. Mit /duty [1-7] kann der Modus an den Duty-Markern sowie innerhalb der gesamten SFPD-Garage gewechselt werden. Die Regeln im Regelwerk wurden so umgeschrieben, dass es nun eine Sektion gibt, in welchen beschrieben wird, wann die Spezialwaffen und Spezialfahrzeuge genutzt werden dürfen - unabhängig vom Modus. Es ist folglich möglich bei einer regulären Wantedjagd den SWAT-Modus zu benutzen, nur eben die Gasgranate dann nicht.

      Die sieben Duty-Modi sehen wie folgt aus:

      NummerNameSkinWaffenFahrzeugeSpezialfunktionen
      1Detective
      • Schlagstock
      • 9mm (Akimbo)
      • MP5
      • Shotgun

      • SFPD Car
      • LVPD Car
      • LSPD Car
      • Towtruck
      • HPV1000
      • Police Rancher

      • Blitzer nutzen
      2Special Agent
      • Deagle
      • MP5
      • Shotgun

      • FBI Rancher
      • Sultan
      • Undercover-Car

      • Undercover-Fahrzeug nutzen
      3Supervisory Agent
      • Deagle
      • MP5

      • Infernus
      • Bullet

      • Keine besonderen Funktionen
      4Scout Sniper
      • Deagle
      • MP5
      • Sniper

      • Cheetah
      • FCR-900

      • Keine besonderen Funktionen
      5S.W.A.T
      • Gasgranate
      • Deagle
      • MP5
      • Shotgun
      • M4

      • SFPD Car
      • FBI Truck
      • Wasserwerfer
      • Enforcer
      • Boxville (mit Wanzen)

      • /defusebomb
      • Wanzen platzieren
      6Army Infantry
      • Deagle
      • Shotgun
      • M4
      • Javelin
      • Schaufel
      • Granate

      • Cargobob
      • Barracks
      • Patriot

      • Sandsack platzieren
      • /explosive
      7Army Ranger
      • Deagle
      • MP5
      • Fallschirm

      • Hydra
      • Hunter
      • Rhino
      • Patriot
      • Boxville (mit Drohnen)

      • Drohnen benutzen



      Fahrzeuge können übrigens immer als Beifahrer betreten werden, unabhängig vom Modus. Außerdem sind PD Boot und PD Maverick von allen nutzbar.



      Orte

      Die Hauptbasis der Staatsfraktion ist das Gebäude des SFPD. Zusätzlich ist auch der Carrier sowie das LSPD noch in Funktion. Als Spawnpunkte stehen damit auch der reguläre SFPD Innenraum, das LSPD und der Carrier allen Staatsfraktionisten zur Verfügung. Es gibt aber auch einen neuen Spawnpunkt innerhalb der SFPD Garage.

      Die FBI Base und die Area 69 sind zwar noch vorhanden und können für Ausbildungsvorhaben, Events oder Ähnliches vorerst genutzt werden, doch befinden sich dort keine Fahrzeuge oder Spawnpunkte mehr. Die Fahrzeuge wurden neu platziert. Alle Spezialfahrzeuge der "Army Ranger" befinden sich nun im Carrier.

      In einigen Dörfern wurden weitere Fahrzeuge sowie Duty-Marker platziert, um auch von dort wieder wegzukommen oder den Duty-Modus situationsbedingt zu wechseln.


      Funktionen

      Mit dem Wegfall des Rangsystems können nun alle Staatsfraktionisten ab Rang 1 all jene Funktionen nutzen, die vorher erst mit höheren Rängen zur Verfügung standen:
      • Wanzen mit /wanze legen und /killwanze [1-3] wieder entfernen
      • Abschließen und Öffnen des SFPD mit /sfpd close bzw. /sfpd open
      • Direkter Respawn aller Fraktionsfahrzeuge mit /frespawn
      • Nagelbänder mit /nail legen, einzelne mit /rnail entfernen oder alle mit /rnails löschen
      • In verschlossene Häuser eindringen mit /ram



      Mit freundlichen Grüßen
      [Vio]Chaos

      Dieser Beitrag wurde bereits 7 mal editiert, zuletzt von [Vio]Chaos ()

      Beitrag von [Vio]RoBben ()

      Dieser Beitrag wurde von [Vio]Chaos gelöscht ().
    • Neu

      Als Ergänzung zum Update vom 22.10.2024 haben wir noch einige Anpassungen vorgenommen, welche in unseren Augen aktuell notwendig waren, damit auch der gewünschte Effekt vom Update erreicht wird.
      Die Veränderungen an den Staatsfraktionen haben noch nicht den gewünschten Effekt erreicht und verzeichnet noch ein Defizit, welches wir zu schließen gedenken. Dies beinhaltet in erster Linie kleinere Anpassungen an der Staatsfraktionisten, um deren Attraktivität zu steigern und auch im finanziellen Aspekt den Gangs anzugleichen, nachdem diese über Jahre hinweg immer mehr Möglichkeiten bekommen haben schnell Geld zu verdienen und die Staatsfraktion stets leer ausgegangen ist.

      • “Gelber Marker” Regelung für Carrob (CR)
        Die neue “Gelber Marker” Regelung sieht vor, dass sich Gangs frühestens ab dem Erscheinen des gelben Markers am Startpunkt der CR-Garage gegenseitig bekämpfen dürfen. Der gelbe Marker wird gut sichtbar an der Wand der CR-Garage angezeigt (Alarmanlage). Für weitere Informationen hierzu folgt auch eine Anpassung im Regelwerk.
      • PayDay-Anpassungen für Staatsfraktionen
        • PayDay-Erhöhung für Rang 1 Staatsfraktionisten um 50 %
        • Normaler PayDay im Off-Duty für alle Staatsfraktionisten
      • Belohnungsanpassung für Wantedknast und -Kills
        • Wanted-Kill: Die Belohnung wird von 10$ auf 100$ erhöht (Pro Wanted-Level).
        • Wanted-Knast: Die Belohnung steigt von 30$ auf 150$ (Pro Wanted-Level).
      • Respawn-Timer
        • Der Respawn-Timer für Staatsfraktionisten wurde auf 20 Sekunden gesetzt, wenn sie im Dienst (OnDuty) sterben. Die schnellere Rückkehr erhöht die Dynamik im Spiel, insbesondere wenn zwei oder mehrere Aktionen gleichzeitig starten.
      • Erweiterung der Duty-Fahrzeuge, da die Auswahl hier wohl etwas zu knapp angesetzt war
        • Duty 2: Cheetah und FCR-900
        • Duty 4: Sultan, FBI-Rancher und ein Undercover-Fahrzeug
        • Duty 5: FBI Rancher
      • Geldvergabe bei Aktionen für Staatsfraktionisten
        • Belohnung bei Aktionen (abhängig vom Erfolg):
          • Bei einer erfolgreichen Aktion Erhalten Staatsfraktionisten den Wert der aufgehaltenen Aktion ausgezahlt. Dies teilt sich, wie bei Gangs, auf alle auf die aktuell Online sind.
            Ausgeschlossen sind Staatsfraktionisten, die OffDuty oder AFK sind (zum Aktionsende).
          • Bei einem Misserfolg erhalten Staatsfraktionisten trotzdem 10% der Aktionsbetrags (Sollte sich zeigen, dass dies zu Problemen führt, behalten wir uns vor diese Funktion wieder auszuschalten).








      Mit Ausnahme der Gelben-Marker Regelung zielt dies vor allem darauf ab, die Staatsaktionisten attraktiver zu machen, beziehungsweise diese mit Gangs ebenbürtig aufzustellen.



      Mit freundlichen Grüßen
      [Vio]Chaos