Moin Community,
Vio steht ohne Zweifel vor großen Veränderungen in der Zukunft. Sowohl die Community, als auch das Admin Team hat erkannt, dass es so nicht weiter gehen kann.
In dem Beitrag Wie geht es weiter? Jetzt abstimmen! beschreibt Jonas grob, wie das Admin Team plant, Vio in Zukunft zu verändern.
Ich persönlich sehe in den beschriebenen Plänen leider nicht das, was ich mir erhofft habe.
Daher, und weil Initiativen der Kategorie L für die derzeitige Initiativphase nicht akzeptiert werden, habe ich es mir zum Anlass genommen hier einmal eine Alternative zu dem vorgeschlagenen System vorzustellen.
Beachtet bitte, dass es mir nicht darum geht, dass Initiativensystem zu umgehen und eine große Initiative trotz Einschränkung vorzustellen.
Ich habe mir einfach ein paar Gedanken gemacht und würde diese gerne mit euch teilen.
Die Grundidee ist ein neues Drogensystem auf Vio, das jeden Spieler, unabhängig von seiner Fraktionszugehörigkeit einbindet.
Weil die Idee sehr Umfangreich ist, gliedere ich sie in 2 Kapitel und füge Bilder für ein besseres Verständnis hinzu.
Kapitel 1. Die Neuen Drogen und ihr Zweck...
Spoiler anzeigen
Aktuell gibt es auf Vio nur eine Droge, diese wird angepflanzt, gelagert und anschließend, bei 10$ Kurs bei dem Gartenclub NPC verkauft.
Das dieses System veraltet ist, steht außer Frage. Daher brauchen wir als erstes mehr Vielfalt unter den Drogen. Diese müssen außerdem auf unterschiedliche Weise hergestellt werden.
Cannabis
Das System bleibt weitgehend bestehen, unabhängig von Fraktions- oder Gangzugehörigkeit, kann Cannabis angebaut und geerntet werden.
Kokain und MDMA
können ebenfalls von jedem Spieler, unahängig von Fraktions- oder Gangzugehörigkeit hergestellt werden. Nötig werden hierfür allerdings mehrere Dinge. Mehr dazu im nächsten Kapitel.
Medikamente
Können von Gangs (Keine bösen Fraktionen) aus dem Krankenhaus gestohlen werden. [Aktion: Gangs vs Staat ]
Neben der Funktion als Droge, die später verkauft werden kann, können diese auch wie Süßigkeiten konsumiert werden und geben dann volles Leben und Schutzweste.
Zauberpilze
Bereits seit langer Zeit bekannt. Neben dem bereits bekannten "Enton Enton", wäre es vielleicht mal an der Zeit, dass sie illegale Gegenstände werden und einen weiteren Zweck erhalten
Heroin und Crystal-Meth
können nur von Gangs hergestellt werden. Nötig hierfür sind allerdings große Drogenküchen, um die ähnlich wie beim Gangwar System gekämpft werden muss. Mehr dazu im nächsten Kapitel.
Die oben genannten Drogen können von Spielern hergestellt und gelagert werden.
Es ist zu empfehlen, eine maximale Lagerkapazität bei Häusern, Ganghäusern, Fahrzeugen, Drogenküchen, und Fraktionslagern hinzuzufügen. Sobald diese Lagerkapazität überschritten wird, erhalten die Staatsfraktionen in regelmäßigen Abständen eine Meldung von einem "Spitzel", der sie darüber informiert, wo die Drogen gelagert werden. Auf der Karte spawnt ein Blip und die Staatsfraktionen dürfen eine Razzia starten, das Fahrzeug beschlagnahmen usw. [Aktion: Gangs vs Staat ]
Die Drogen können nicht mehr wie früher von jedem Spieler einfach bei einem NPC verkauft werden, sondern nur noch von den bösen Fraktionen an ein mächtiges internationales Drogenkartell in Übersee.
Hier tritt die erste neue große Aktion für Spieler in Aktion.
Das Drogenschiff...
[Aktion: B-Fraktion vs Staat vs andere B-Fraktionen]
Spoiler anzeigen
Schritt 1:
Die jeweilige böse Fraktion wählt in ihrem Fraktionslager für Drogen aus, dass sie die Drogen verkaufen möchten.
Es spawnt dann ein Transporter und Kisten vor der Base, diese muss die Fraktion erst einmal beladen. Die Animation zum Tragen der Kisten könnte man aus der bekannten Home Invasion Mission entnehmen.
Beim Tragen der Kisten kann man nicht schießen und sollte man getroffen werden, wird die Kiste sofort fallen gelassen.
Bereits hier bekommen die Staatsfraktionen und andere böse Fraktionen die Meldung, dass ein Drogenschiff sich San Andreas nähert.
Während dieser Phase dürfen andere böse Fraktionen den Transporter stehlen und die Drogen in ihr eigenes Fraktionslager bringen.
Schritt 2:
Etwa 5-10 Minuten nach dem Start der Aktion in der Fraktionsbase fährt dann das Schiff an den Anleger.
Jetzt bekommen auch die Staatsfraktionen die Meldung, welche Fraktion das Drogenschiff gestartet hat und um welchen Anleger es sich handelt.
Die B-Fraktion muss nun den Transporter entleeren und die Kisten auf die gleiche Weise wie zuvor in den Marker am Schiff bringen.
Dabei läuft ein Timer für den Zeitraum ab, in dem sie das Schiff beladen haben müssen.
In dieser Zeit haben die Staatsfraktionen die Aufgabe, das Beladen des Schiffes zu verhindern.
Schritt 3:
Das Schiff legt ab.
Alle Kisten, die nicht beladen wurden, werden zu Pickup Objekten und können, ähnlich wie das Geld beim Bankrob entweder von den Staatsfraktionen gesichert werden und landen anschließend in der Asservatenkammer, oder von bösen Fraktionen ihr ihr Fraktionslager gebracht werden.
Für die Kisten, die beladen wurden, erhält die Fraktion eine Überweisung aus Übersee. (Hier möglicherweise auch wechselnde Kurse für die Drogenpreise)
Vio steht ohne Zweifel vor großen Veränderungen in der Zukunft. Sowohl die Community, als auch das Admin Team hat erkannt, dass es so nicht weiter gehen kann.
In dem Beitrag Wie geht es weiter? Jetzt abstimmen! beschreibt Jonas grob, wie das Admin Team plant, Vio in Zukunft zu verändern.
Ich persönlich sehe in den beschriebenen Plänen leider nicht das, was ich mir erhofft habe.
Daher, und weil Initiativen der Kategorie L für die derzeitige Initiativphase nicht akzeptiert werden, habe ich es mir zum Anlass genommen hier einmal eine Alternative zu dem vorgeschlagenen System vorzustellen.
Beachtet bitte, dass es mir nicht darum geht, dass Initiativensystem zu umgehen und eine große Initiative trotz Einschränkung vorzustellen.
Ich habe mir einfach ein paar Gedanken gemacht und würde diese gerne mit euch teilen.
Die Grundidee ist ein neues Drogensystem auf Vio, das jeden Spieler, unabhängig von seiner Fraktionszugehörigkeit einbindet.
Weil die Idee sehr Umfangreich ist, gliedere ich sie in 2 Kapitel und füge Bilder für ein besseres Verständnis hinzu.
Kapitel 1. Die Neuen Drogen und ihr Zweck...
Aktuell gibt es auf Vio nur eine Droge, diese wird angepflanzt, gelagert und anschließend, bei 10$ Kurs bei dem Gartenclub NPC verkauft.
Das dieses System veraltet ist, steht außer Frage. Daher brauchen wir als erstes mehr Vielfalt unter den Drogen. Diese müssen außerdem auf unterschiedliche Weise hergestellt werden.
Cannabis
Das System bleibt weitgehend bestehen, unabhängig von Fraktions- oder Gangzugehörigkeit, kann Cannabis angebaut und geerntet werden.
Kokain und MDMA
können ebenfalls von jedem Spieler, unahängig von Fraktions- oder Gangzugehörigkeit hergestellt werden. Nötig werden hierfür allerdings mehrere Dinge. Mehr dazu im nächsten Kapitel.
Medikamente
Können von Gangs (Keine bösen Fraktionen) aus dem Krankenhaus gestohlen werden. [Aktion: Gangs vs Staat ]
Neben der Funktion als Droge, die später verkauft werden kann, können diese auch wie Süßigkeiten konsumiert werden und geben dann volles Leben und Schutzweste.
Zauberpilze
Bereits seit langer Zeit bekannt. Neben dem bereits bekannten "Enton Enton", wäre es vielleicht mal an der Zeit, dass sie illegale Gegenstände werden und einen weiteren Zweck erhalten
Heroin und Crystal-Meth
können nur von Gangs hergestellt werden. Nötig hierfür sind allerdings große Drogenküchen, um die ähnlich wie beim Gangwar System gekämpft werden muss. Mehr dazu im nächsten Kapitel.
Die oben genannten Drogen können von Spielern hergestellt und gelagert werden.
Es ist zu empfehlen, eine maximale Lagerkapazität bei Häusern, Ganghäusern, Fahrzeugen, Drogenküchen, und Fraktionslagern hinzuzufügen. Sobald diese Lagerkapazität überschritten wird, erhalten die Staatsfraktionen in regelmäßigen Abständen eine Meldung von einem "Spitzel", der sie darüber informiert, wo die Drogen gelagert werden. Auf der Karte spawnt ein Blip und die Staatsfraktionen dürfen eine Razzia starten, das Fahrzeug beschlagnahmen usw. [Aktion: Gangs vs Staat ]
Die Drogen können nicht mehr wie früher von jedem Spieler einfach bei einem NPC verkauft werden, sondern nur noch von den bösen Fraktionen an ein mächtiges internationales Drogenkartell in Übersee.
Hier tritt die erste neue große Aktion für Spieler in Aktion.
Das Drogenschiff...
[Aktion: B-Fraktion vs Staat vs andere B-Fraktionen]
Schritt 1:
Die jeweilige böse Fraktion wählt in ihrem Fraktionslager für Drogen aus, dass sie die Drogen verkaufen möchten.
Es spawnt dann ein Transporter und Kisten vor der Base, diese muss die Fraktion erst einmal beladen. Die Animation zum Tragen der Kisten könnte man aus der bekannten Home Invasion Mission entnehmen.
Beim Tragen der Kisten kann man nicht schießen und sollte man getroffen werden, wird die Kiste sofort fallen gelassen.
Bereits hier bekommen die Staatsfraktionen und andere böse Fraktionen die Meldung, dass ein Drogenschiff sich San Andreas nähert.
Während dieser Phase dürfen andere böse Fraktionen den Transporter stehlen und die Drogen in ihr eigenes Fraktionslager bringen.
Schritt 2:
Etwa 5-10 Minuten nach dem Start der Aktion in der Fraktionsbase fährt dann das Schiff an den Anleger.
Jetzt bekommen auch die Staatsfraktionen die Meldung, welche Fraktion das Drogenschiff gestartet hat und um welchen Anleger es sich handelt.
Die B-Fraktion muss nun den Transporter entleeren und die Kisten auf die gleiche Weise wie zuvor in den Marker am Schiff bringen.
Dabei läuft ein Timer für den Zeitraum ab, in dem sie das Schiff beladen haben müssen.
In dieser Zeit haben die Staatsfraktionen die Aufgabe, das Beladen des Schiffes zu verhindern.
Schritt 3:
Das Schiff legt ab.
Alle Kisten, die nicht beladen wurden, werden zu Pickup Objekten und können, ähnlich wie das Geld beim Bankrob entweder von den Staatsfraktionen gesichert werden und landen anschließend in der Asservatenkammer, oder von bösen Fraktionen ihr ihr Fraktionslager gebracht werden.
Für die Kisten, die beladen wurden, erhält die Fraktion eine Überweisung aus Übersee. (Hier möglicherweise auch wechselnde Kurse für die Drogenpreise)