Alles scheiße? Ihr seid dran!

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    • Alles scheiße? Ihr seid dran!


      Für alle, die nicht den ganzen Text lesen möchten: Zur Zusammenfassung.


      Hallo zusammen,

      vor 8 Tagen haben wir eine erste Version des Aktionssystems veröffentlicht. Wir waren keineswegs überrascht, dass diese Änderungen auf sehr unterschiedliche und möglicherweise auch negative Reaktionen stoßen könnten. Auch wenn die Änderungen effektiv nur zur Folge hatten, dass derzeit drei Aktionen (Bankraub, Razzia und Geiselnahme) ausschließlich über das Aktionssystem gespielt werden können und sich damit nur vergleichsweise wenig am bisherigen Spielgeschehen geändert hat, waren die negativen Stimmen besonders laut zu hören. Gleichzeitig sehen wir aber auch, dass das Aktionssystem von vielen regelmäßig genutzt wird.

      Wir möchten die Gelegenheit nutzen, ein erstes Resümee zum Aktionssystem zu ziehen, die Motivation dahinter zu erklären, die nächsten, kurzfristigen Schritte vorzustellen und um euer Vertrauen und euren Rückhalt zu bitten.


      Wir verstehen euch, bitte versteht uns auch

      Wir finden das "alte System" wesentlich besser als das neue Aktionssystem. Es ist schließlich das, was Vio jahrelang ausgezeichnet hat und gerade im Vergleich zu anderen Servern ein Alleinstellungsmerkmal darstellte.

      Aber eines ist ganz klar: Es funktioniert nur dann, wenn genügend Spieler online sind. Das ist keine pure Theorie, sondern das hat uns dieses Jahr ganz deutlich gezeigt. Durchschnittlich verbrachten die Spieler 36% weniger Zeit auf dem Server im Vergleich zum Vorjahr. Besonders schlimm waren die Monate Mai bis Oktober: Ein Rückgang der Spielzeit um 60% im Vergleich zum Vorjahr. Häufig hörten wir Kommentare wie "es ist langweilig", "man kann auf Vio nichts machen" oder "alle sind inaktiv, deshalb komme ich auch nicht online". Und es stimmte: Kaum etwas war zu dieser Zeit los und häufig waren nur 20 Spieler gleichzeitig online.

      Sicher allen war klar, dass etwas passieren musste. Nur niemand hatte einen überzeugenden Vorschlag, was zu tun ist. Was uns blüht, wenn wir einfach so weiter machen wie bisher und stur an allem Alten festhalten, ohne mal etwas zu riskieren, konnten wir in letzter Zeit bei anderen deutschsprachigen Servern gut beobachten.


      Wie wir euch einbezogen haben

      Wir durften uns von so manchen Spielern anhören, dass so eine "gewaltige" Änderung früher mit der Community hätte abgesprochen werden müssen und wir nicht auf die Spieler gehört haben.

      Nun ja: Das nun veröffentliche Aktionssystem haben wir uns ganz gewiss nicht im stillen Kämmerlein ausgedacht. Es entstand als eine Idee, Vio in Zukunft auch bei geringeren Spielerzahlen noch spielbar zu halten. Wir wussten, dass es nur ein Versuch ist, aber vielversprechende Alternativen dazu gab es nicht. Es gab nur die Option, alles so zu lassen, wie es ist und mit Updates weiterhin vergeblich zu versuchen, den Verlust von Spielern zu verlangsamen. Aber wie ihr wisst, war das zuvor nicht von Erfolg gekrönt. Deshalb haben wir euch frühzeitig eingebunden und über die Pläne informiert. Jederzeit mit dem Hintergedanken daran, es so früh wie möglich stoppen zu können, wenn das Vorhaben auf Kritik stößt - bevor wir das erst nach monatelanger Arbeit erfahren und wertvolle Zeit vergeuden.

      Leider ohne Erfolg.


      Was genau geschehen ist
      • 14. Mai 2023: In den letzten Wochen waren deutlich weniger Spieler gleichzeitig online, als wir es bisher gewohnt waren. Dennoch hatten wir 556 aktive Spieler pro Monat. Wir starten eine Umfrage, um die Ursachen herauszufinden und über mögliche Lösungsansätze abzustimmen.
        Eure Reaktion: 296 Spieler haben sich an der Umfrage beteiligt.
      • 17. Juni 2023: Wir teilen euch die Ergebnisse der Umfrage mit. Sie zeigten, dass die geringe Spieleranzahl der Hauptgrund für den Rückgang der Aktivität ist (29%). Die Community spielt zunehmend spontan und wechselt zwischen verschiedenen Spielen ab. Um dem gerecht zu werden, soll Vio so gestaltet werden, dass sich Spieler spontan in Gruppen für beliebte Aktionen zusammenfinden können. Etwa 50% waren offen für grundlegende Konzeptänderungen, die sich vom Reallife-Gedanken entfernen. 62% bevorzugten Mini-Spielmodi oder Missionen gegenüber dem herkömmlichen Spielalltag. Uns ist klar: Genauso gespalten, wie die Community in diesen Fragen ist, werden auch die Lösungen aussehen müssen. Vio soll sowohl für Gelegenheitsspieler attraktiver werden als auch die Alleinstellungsmerkmale bewahren, um auch für regelmäßige und dauerhafte Stammspieler ansprechend zu bleiben.
        Eure Reaktion: Kritik, Hinweise oder konkrete Vorschläge von euch dazu - Fehlanzeige.
      • 8. Juli 2023: Wir stellen euch erste Ideen eines neuen Aktionssystems vor und wollen es mit euch an drei Tagen in vereinfachten Testläufen ausprobieren. Spieler können sich spontan in selbstgewählten Teams für beliebige Aktionen zusammenfinden. Damit wollten wir euch früh und hautnah zeigen, was wir uns darunter vorstellen könnten und eure Meinungen dazu erhalten, bevor wir mit der Konzeption und Umsetzung so richtig beginnen.
        Eure Reaktion: Leider gab es nicht viele, die dabei waren. Der Rest war still. Die Anwesenden standen den Änderungen grundsätzlich offen gegenüber.
      • 31. Juli 2023: Nachdem sich die Lage mit den geringeren Spielerzahlen weiter verschärft, stellen wir euch unsere Ideen des neuen Aktionssystems konkret vor. Wir erklären euch die Gründe und was wir uns davon erhoffen im Detail.
        Eure Reaktion: Nope, nichts da, keine Einwände.
      • 1. Oktober 2023: Wir informieren euch in unserem #devblog, dass sich die Umsetzungsphase dem Ende nähert und verweisen noch einmal auf die Forumbeiträge. Parallel zu den Arbeiten am Aktionssystem veröffentlichen wir angepasste Events im Sommer, zu Halloween und Weihnachten, bringen drei kleinere Updates heraus und setzten zweimal eure Initiativen um.
        Eure Reaktion: Keine.
      • 21. Dezember 2023: Wir veröffentlichen eine erste Version des Aktionssystems mit den grundlegenden Funktionen ohne gravierende Einschränkungen des sonstigen Spielalltags und in der Erwartung, konstruktives Feedback zur Weiterentwicklung des Systems zu erhalten.
        Eure Reaktion: Laute Kritik, Mistgabeln und Fackeln werden herausgeholt, Spieler fordern eine Rückkehr zum "alten System" ohne Ideen, wie es in Zukunft mit geringen Spielerzahlen auf Vio weitergehen soll.


      Was uns wirklich traurig und wütend macht

      Wir haben alles Mögliche getan, um euch so früh wie möglich über diese Pläne zu informieren und euch zu beteiligen. Spätestens am 31. Juli lagen sämtliche Informationen über unsere Ideen auf dem Tisch. Dennoch erreicht uns jetzt erst eure Forderung, alles rückgängig zu machen, nachdem wir monatelang unsere Freizeit investiert haben, um daran zu entwickeln. Häufig ohne weitere Gründe, ohne Argumentation, mit wüsten Behauptungen und Beschuldigungen. Warum habt ihr uns nicht früher Bescheid gegeben?

      Wir erwarten keineswegs, dass ihr kommentarlos hinnehmt, was hier so passiert. Ganz im Gegenteil: Wir wollen nicht gegen die Community arbeiten, sondern mit der Community coole Sachen realisieren, sodass viele noch möglichst lange Spaß daran haben, hieran mitzuarbeiten und zu spielen. Oder denkt ihr ernsthaft, wir haben Freude daran, euch zu ärgern?

      Was wir aber stattdessen erwarten: Respektvoll miteinander umzugehen, wertschätzend und frühzeitig Feedback zu geben, Lösungsvorschläge einzubringen oder konstruktiv darüber mitzudenken. Damit sollten unsere Erwartungen eigentlich nicht zu hoch gesteckt sein - scheinbar aber ein Trugschluss.

      Was uns motiviert, an Vio mitzuarbeiten? Wir haben Spaß daran, etwas zu konzipieren, zu entwickeln, Spielern bei ihren Problemen weiterzuhelfen. Wir haben Spaß daran, an etwas zu bauen, was von vielen gern genutzt wird und daran mitzuarbeiten, ein so altehrwürdiges Projekt weiter am Leben zu erhalten, was wir bereits sehr lange und trotz aller Widrigkeiten tun. Wir haben weiterhin die Motivation, unserer Community die Möglichkeit zu bieten, miteinander MTA zu spielen und dank Updates für Abwechslung zu sorgen. Uns treibt dabei an, euch mit unserer Arbeit weiterhin eine Freude bereiten zu können. Das sind die einzigen Gründe, warum wir das tun.

      Manchen von euch gelingt es immer öfter, dass wir unsere Motivation daran verlieren und uns selbst hinterfragen "Warum machen wir das eigentlich noch?" - zu Lasten der übrigen Community, die das nicht verdient hat. Niemand muss vor uns auf die Knie fallen und uns dafür danken, dass wir unsere Freizeit für dieses Projekt opfern - da sind wir schon selbst daran schuld und auch ohne überschwemmende Dankbarkeit machen wir es. Aber echt jetzt, denkt ihr manchmal auch nur ansatzweise darüber nach, was ihr so von euch gebt und wie das dann bei anderen ankommt?


      Warum das neue Aktionssystem gerade jetzt besonders unbeliebt ist

      Wir hätten mit der Veröffentlichung vielleicht bis spätestens Mai warten sollen, wenn sich die die Spielzeiten noch einmal halbiert hätten und alle zu Recht herumgejammert hätten, dass man nicht mehr vernünftig auf Vio spielen könnte. Quasi so wie dieses Jahr, nur noch dramatischer. Im Nachhinein war der Zeitpunkt der Veröffentlichung deshalb ungünstig gewählt.

      Bereits im letzten Jahr stieg die Aktivität im Dezember an. Das ist auch kaum verwunderlich: Es wird generell mehr Zeit zu Hause verbracht und auch mehr gespielt. Diesen Effekt konnten wir auch in diesem Jahr beobachten. Zu den Hauptspielzeiten waren im Schnitt 80 Spieler online - eine Anzahl, ab der den meisten das Spielen auf Vio Spaß macht und Aktionen sinnvoll spielbar sind. Es ist in diesem Jahr der Monat, in dem am meisten gespielt wurde - doppelt so lang wie im Jahresdurchschnitt. Viele können dann - verständlicherweise - die Motivation des neuen Aktionssystems nicht ganz nachvollziehen. Es läuft ja auch ohne.

      Unsere Prophezeiung: Das wird sich ändern und grundlegende Mechanismen, auf denen das neue Aktionssystem basiert, werden früher oder später notwendig werden oder alle werden sich wieder langweilen. Bitte vertraut uns, dass wir uns unserer Verantwortung bewusst sind, euch nichts Böses wollen und die Lage nicht komplett falsch einschätzen. Übrigens: Dass sich durch das Update die Spielerzahlen halbiert haben sollen - wie von manchen böswillig behauptet - möchten wir so nicht stehen lassen. Die Zahlen korrelieren vielmehr mit denen zum Vorjahr. Der Höchststand war damals am 18.12. erreicht und sank von da an stetig ab. Warum? Vermutlich verbringen die meisten die Weihnachtsfeiertage und Silvester dann doch mit anderen Dingen lieber, als damit auf Vio zu spielen. Dasselbe erleben wir auch in diesem Jahr. Im Schnitt haben die Spieler in den letzten Tagen nur 10% weniger gespielt als im Vorjahr zur selben Zeit. Am 23.12. wurde sogar 7% mehr gespielt als 2022 und am 24.12. waren 2% mehr Spieler online.


      Eure Chance, beweist uns das Gegenteil

      Wir bräuchten so etwas wie das neue Aktionssystem nicht, wenn regelmäßig ausreichend Spieler online wären - und nicht nur in den kalten Jahreszeiten oder während der Events, wie wir es gut in unserer Statistik beobachten können.

      Entgegen unseres eigentlichen Plans, können die drei Aktionen (Bankraub, Geiselnahme, Razzia) nun wieder durch die Fraktionen gestartet werden. (So viel zu der Behauptung, wir würden nicht auf Feedback reagieren ...) Wir geben euch damit einen Vertrauensvorschuss. Wenn ihr sagt, dass ihr das alte System wieder haben wollt, weil es das bessere System ist, dann beweist uns das. Dafür erwarten wir eine Aktivität, die uns zeigt, dass das alte System auch weiterhin eine Daseinsberechtigung hat. Wenn es funktioniert, werden wir unsere Pläne entsprechend anpassen und sind sehr gern bereit, weiter Kapazitäten in die Entwicklung des alten Systems zu investieren.