Update 21.12.2023

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    • Update 21.12.2023



      „Wer nichts verändern will, wird auch das verlieren, was er bewahren möchte.“
      ~ Gustav Heinemann



      Es ist soweit! Nach langer Arbeit steht nun das Grundgerüst für die neue Zukunft von Vio. Vor einigen Monaten haben wir euch sehr intensiv über unseren Plan informiert. Wir empfehlen allen interessierten Spielen diesen noch einmal durchzulesen. Die wichtigsten Kernaussagen möchten wir euch dennoch auch noch einmal in diesem Beitrag in Erinnerung rufen:

      • "Nach vielen Diskussionen und Abwägungen sind wir zu einem entscheidenden Ergebnis gekommen: Das aktuelle Fraktionssystem, wie viele es lieb gewonnen haben, hat seine besten Tage hinter sich und funktioniert leider in seiner derzeitigen Form nicht mehr."
      • "Wir ziehen noch einmal alle Spieler zusammen und versuchen noch ein paar mehr großartige Jahre zu erkaufen."
      • "Wir wollen nicht, dass am Ende nur noch 3 Spieler für 11 Fraktionen auf dem Server spielen und wollen noch einmal die guten alten Tage aufleben lassen."
      • "Wir wollen wieder große Aktionen, spannende Gangwars und dynamische Events."
      • "Erreicht werden kann dies nur, indem wir die Trennung der Spieler aufheben."
      • "Zukünftig planen wir ein System, bei dem stetig eine Aktion läuft und alle Spieler auf dem Server an dieser teilnehmen können."
      • "Wir werden das neue Konzept nicht einfach von heute auf morgen aufspielen. Das System wird Schritt für Schritt implementiert, parallel zu den aktuellen Fraktionen und existierenden Aktivitäten."
      • "Doch Veränderungen, egal wie gut sie sind, werden häufig von vielen erst einmal kritisch betrachtet. Deshalb bitten wir euch, dem ganzen offen gegenüber zu stehen."


      Heute veröffentlichen wir die erste Version des Aktionssystems. Ganz bewusst in dem Wissen, dass dieses Konzept noch lange nicht fertig ist. Bestimmt müssen wir noch an vielen Stellschrauben drehen: Passen die Zeiten? Passen die Aktionsabläufe? Passt das Balancing? Wir stehen hier vor einem großen und wichtigen Schritt und sind auf euer Feedback, eure Hilfe und sicher auch euer Verständnis angewiesen, falls anfangs noch nicht alles rundlaufen sollte. Auch aus diesem Grund veröffentlichen wir das System in Kombination mit dem Weihnachtsevent, um möglichst von vielen Spielern Feedback zu erhalten. Das ganze ist als eine Art öffentlicher Beta-Test zu verstehen. Die erste Version enthält natürlich bei weitem nicht alles, was wir uns noch so vorstellen. Einen kleinen Ausblick erhaltet ihr am Ende des Beitrags.


      Einführung des Aktionssystems

      Als ersten Schritt zur neuen Zukunft implementieren wir den Grundbaustein für alles Weitere. Aktuell besteht das Aktionssystem aus drei Modi: Aktionen, Tactics und Seven-Towers. Weitere sind aber in Planung.

      Mit dem Befehl /games öffnet sich die neue UI und es stehen die 3 Modi zu Auswahl, für die ihr auswählen könnt, ob ihr gerade Interesse zum Spielen habt. Für den Start von Tactics und Seven-Towers werden weiterhin mindestens zwei Spieler benötigt. Ist die Spieleranzahl noch nicht erreicht, seht ihr das in einer entsprechenden Nachricht. Ihr könnt das Fenster schließen und werdet informiert, sobald sich genügend Spieler gemeldet haben. Das gleiche gilt, wenn aktuell bereits eine Runde läuft. Auch hier werdet ihr benachrichtigt, sobald die nächste Runde startet und ihr mitmachen könnt. Ihr bestätigt dann eure Teilnahme und werdet automatisch aus der normalen Welt in die Tactics- oder Seven-Towers-Arena teleportiert, wenn auch noch genügend Spieler mitmachen.

      Ganz ähnlich funktioniert das beim Modus Aktionen. Sobald sich mindestens 4 Spieler gefunden haben und die alte Aktion beendet ist, startet die Abstimmung über die konkrete Aktion für die nächste Runde. Aktuell sind vorerst nur 3 Aktionen vorhanden: Bankraub, Geiselnahme und Razzia. Eure Stimme wird dafür sorgen, dass die ausgewählte Aktion wahrscheinlicher gestartet wird. Es gewinnt also nicht immer die Mehrheit, aber es wird niemals eine Aktion gestartet, für die niemand abgestimmt hat. Nach dieser Abstimmung müsst ihr eure Teilnahme noch einmal final bestätigen, um zu ermitteln, wer noch dabei ist. Zum Schluss habt ihr ganz kurz Zeit, euer Team auszuwählen, dass auch arrangierte Gruppen die Chance haben gemeinsam auf einer Seite zu kämpfen. Wählt ihr nichts, so wird der Zufall entscheiden. Auf jeden Fall sind die Teams immer fair aufgeteilt. Die Aktionen starten dann und man spawnt am jeweiligen Standort, der je nach ausgewählter Aktion variieren kann.

      Wichtig ist, dass es für ein Team immer ein Ziel gibt: Die Mission erfüllen. So reicht es nicht für die Gangster beim Bankraub aus, alle Staatsfraktionisten zu töten, sondern das Geld muss bei einer Fraktionskasse abgegeben werden. Dies ist eine wichtige Maßnahme, um den Charakter der Missionen zu erhalten und kein Tactics 2.0 daraus zu machen. Solltet ihr in der Aktion sterben, so ist es möglich, dass ihr eure Teammitglieder noch weiter beobachten könnt oder ihr verlasst die Aktion mit /leave.

      Jede Aktion ist so ausgelegt, dass möglichst kein Regelbruch begangen werden kann und somit auch jeder neue Spieler direkt daran teilnehmen kann. Natürlich stehen bei jeder Aktion kurze Beschreibungen zur Verfügung, sodass man einen groben Überblick hat, was als nächstes zu tun ist. Am Ende erhaltet ihr eine kleine Belohnung - für die Sieger mehr als für die Verlierer. Ihr könnt dann auswählen, ob ihr an eurem ursprünglichen Startpunkt, von dem ihr in die Aktion wegteleportiert wurdet, an eurem Spawnpunkt, oder lieber an der LTR-Wiese als zentralen Treffpunkt spawnen möchtet. Danach öffnet sich das Aktionsfenster und ihr könnt direkt an der Abstimmung für die nächste Runde teilnehmen.


      Bankraub

      Der Bankraub wurde als eine sehr geeignete Aktion für die erste Version ausgewählt. Das Prinzip ist simpel, vielen bekannt und macht Spaß. Der Ablauf ähnelt dem des alten Systems. Es gibt aber dennoch ein paar notwendige Änderungen:
      • Der Bankangestellte muss einfach nur angezielt werden, damit sich die Tür zum Tresorraum öffnet. Beeilt euch damit, denn der Sicherheitsalarm wurde bereits ausgelöst.
      • Die Zone am Tresorraum wurde so markiert, dass auch neue Spieler direkt wissen, wo sie stehen müssen.
      • Es muss immer mindestens ein Gangster in der Zone am Tresorraum stehen, damit der Countdown herunterläuft. Die Zone kann aber jederzeit verlassen werden, ohne dass der Raub abbricht. Lediglich der Countdown läuft nicht weiter, solange niemand in der Zone steht.
      • Nach Ablauf des Countdowns erhält ein Gangster in der Zone ein Geldbündel. Auf der Karte wird der Abgabeort für beide Teams markiert.
      • Stirbt der Gangster mit dem Geldbündel, kann es von einem anderen Gangster aufgesammelt werden. Sammelt stattdessen ein Staatsfraktionist dieses auf, wird es automatisch vernichtet und die Runde ist beendet.


      Razzia

      Die Razzia erfreute sich in der Vergangenheit nicht immer großer Beliebtheit, da das Ungleichgewicht zwischen Staatsfraktionen und bösen Fraktionen häufig ein Problem darstellte. Da das Aktionssystem für ausgewogene Teams sorgt, schafft es hiergegen Abhilfe und wir haben es deshalb gleich in das neue Aktionssystem integriert:
      • Es gibt drei Marker, welche von den Staatsfraktionisten besetzt werden können. Ähnlich wie beim Bankraub, muss sich auch hier mindestens ein Staatsfraktionist in einem Marker befinden, damit ein Countdown abläuft. Für jeden der drei Marker läuft jeweils ein eigener Countdown unabhängig von den anderen ab.
      • Nach Ablauf des Countdowns erhält ein Staatsfraktionist im Marker ein Drogenpäckchen. Insgesamt können die Staatsfraktionisten drei Drogenpäckchen erhalten - je eins von jedem Marker.
      • Die Staatsfraktionisten gewinnen die Mission, wenn mindestens ein Drogenpäckchen in einer der Police-Departements abgegeben wird. Auch hier entscheidet der Zufall, wo das Päckchen abgegeben werden muss. Auf der Karte wird der Abgabeort für beide Teams markiert.
      • Stirbt ein Staatsfraktionist mit Päckchen, kann es von einem anderen Staatsfraktionisten aufgesammelt werden. Sammelt stattdessen ein Gangster dieses auf, wird es automatisch vernichten.
      • Es können bis zu drei Päckchen unterwegs sein. Die Aktion endet erst, wenn alle Staatsfraktionisten tot sind, alle Päckchen durch die Gangster vernichtet wurden oder ein Päckchen abgegeben wurde.


      Geiselnahme

      Auch die Geiselnahme ist eine eher selten genutzte Aktion, welches zumal oft für Staatsfraktionisten frustrierend war. Eine gut geplante Geiselnahme endete ist fast allen Fällen damit, dass die bösen Fraktionisten ihr Geld erhalten haben und abgehauen sind, bevor zu einer Auseinandersetzung gekommen ist. Deswegen hat es auch die Geiselnahme in die erste Version des Aktionssystems geschafft. Doch auch hier gab es einige Änderungen:
      • Ein Gangster wird automatisch ausgewählt und muss den Kontaktmann (kein echter Spieler) von einem der Police-Departments zum Ort der Geiselnahme bringen. Dafür hat er nur 5 Minuten Zeit.
      • Die Staatsfraktionisten können nach 15 Sekunden die Verfolgung aufnehmen. Sie können jedoch erst schießen, wenn der Kontaktmann am Geiselnahmeort angekommen ist. Die Gangster dürfen bis dahin die grün markierte Zone nicht verlassen.
      • Der Kontaktmann ist verwanzt, alle 10 Sekunden wird die aktuelle Position an die Staatsfraktionisten durchgegeben.
      • Ist der Kontaktmann am Geiselnahmeort eingetroffen, erscheint ein Marker. In diesem muss sich mindestens ein Gangster befinden, damit der 10-sekündige Countdown abläuft. Ist der Countdown abgelaufen, erhält ein Gangster im Marker ein Geldbündel und der Abgabeort wird für beide Teams auf der Karte markiert.
      • Betritt ein zweiter Gangster den Marker und wartet dort weitere 10 Sekunden, erhält dieser ein zweites Geldbündel.
      • Ziel für die Gangster ist es, beide Geldbündel an den Abgabeort zu bringen. Stirbt der Gangster mit dem Geldbündel, kann es von einem anderen Gangster aufgesammelt werden. Sammelt stattdessen ein Staatsfraktionist dieses auf, wird es automatisch vernichtet. Wird ein Geldbündel abgegeben und ein Geldbündel vernichtet, endet die Runde unentschieden. Werden beide vernichtet, gewinnen die Staatsfraktionisten.



      Weitere Änderung
      • Die von den Aktionen betroffenen Achievements werden an den neuen Schwierigkeitsgrad und Starthäufigkeit angepasst. Dabei wurden sowohl die zu erreichenden Wert als auch die aktuellen Werte aller Spieler multipliziert. Euer Fortschritt geht also nicht verloren.
        • "Unerwünschter Nr. 1" (Töte 150 Staatsfraktionisten während eines Bank- oder Casinoüberfalls) multipliziert mit x4
        • "Ocean Eleven" (50 mal Bank/Casino ausrauben - Geld) multipliziert mit x3
        • "§ 102 StPO" (50 mal eine Razzia abgeben) multipliziert mit x5
        • "Stockholm Origins" (25 mal Geiselnahmen-Geld einzahlen) multipliziert mit x10
      • Bankraub, Geiselnahme & Razzia wurden als Funktion für die Fraktionen entfernt.
      • Mit /leave kann man eine Aktion jederzeit verlassen. Tut man dies allerdings, bevor man selbst gestorben ist, dann wird die Belohnung beim nächsten Mal stark reduziert.
      • Skillsystem im Modus "Aktionen" deaktiviert
      • In Tactics steht jetzt nur noch die Ranglisten-Lobby zur Verfügung



      Ausblick

      Ein Ausblick geben wir normalerweise immer in Form von Posts im Discord-Kanal #DevBlog, manchmal auch per Neuigkeiten im Forum, aber nicht am Ende eines Updates. Bevor wir noch einen Ausblick geben, wollen wir noch ein letztes Mal betonen, wie wichtig es ist, dass alle User offen gegenüber Veränderungen sind, konstruktives Feedback geben und das neue System nicht von vornherein kategorisch ablehnen, ohne es eine Zeit lang ausprobiert zu haben. Große Veränderung führen häufig zu Ablehnung. Das ist die menschliche Natur. Wir glauben aber, dass sich diese nach den ersten Wochen und den ersten Erfahrungen legen wird und hoffentlich möglichst viele von euch den neuen Weg mit Hoffnung annehmen werden.

      Wir haben bereits vor ein paar Monaten angekündigt, dass der Zielzustand von diesem System ein Vio sein wird, welches keine (bösen) Fraktionen im bisherigen Verständnis mehr hat. Aus diesem Grund steht auch die Implementierung weiterer Aktionen auf der Roadmap, sobald wir wissen, ob das neue System überhaupt Anklang bei euch findet und wir die Stellschrauben richtig angepasst haben. Aber auch bestehende Funktionen der Fraktionen, wie beispielsweise das Überfallen von Usern, können zukünftig einen neuen Platz finden. So denken wir daran, den Funktionsumfang von Gangs zu erweitern und diesen mehr Möglichkeiten als vorher einzuräumen. Des Weiteren steht auch die Überlegung in Raum, den Gangwar über Gangs in das neue System zu integrieren.

      Zuletzt wollen wir das bestehende System natürlich auch weiter ausarbeiten und nicht nur erweitern. Belohnungssysteme, welche nicht nur Geld bringen, stehen auf der To-Do-Liste. So werden die Skins, mit welchen man spawnt, Teil eines solchen Belohnungssystems werden.

      Bei all diesen einschneidenden Schritten werden wir natürlich eure Wünsche und euer Feedback berücksichtigen. Sprecht uns gerne an, wenn ihr eine dieser Sachen besonders wichtig findet oder euch konstruktiv über die Änderung unterhalten wollt.

      In diesem Sinne, viel Glück und viel Segen, auf all euren Wegen.
      Eine besinnliche Weihnachtszeit,
      Euer Adminteam.


      Ein besonderer Dank geht an MiasX für die Grafiken und den Adventskalender von Weihnachten.



      Mit freundlichen Grüßen
      [Vio]Chaos

      Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von [Vio]RoBben ()

    • Hallo liebe Community,

      wir hoffen, ihr konntet bereits erste Erfahrungen mit dem neuen Aktionssystem sammeln. Eure Meinung ist uns sehr wichtig, daher möchten wir gern jetzt schon euer Feedback dazu einholen. Bitte nehmt euch einen Moment Zeit, um an unserer Umfrage teilzunehmen und uns eure ersten Gedanken und Eindrücke mitzuteilen:



      Direkt nach dem Update haben wir intensiv daran gearbeitet, gemeldete Fehler schnell zu beheben und Unschönheiten zu verbessern. Bereits spätestens zum heutigen Serverrestart um 6 Uhr morgens konnten wir dadurch folgende Änderungen aktivieren:
      • Spieler werden nicht mehr fälschlicherweise als Spectator gesetzt, obwohl sie nicht gestorben sind.
      • Ein fehlplatziertes Gebäude am Rande eines der Razzia-Gebiete wurde entfernt.
      • Spieler können nicht mehr mit /tie im Aktionssystem gefesselt werden.
      • Die /eject-Funktion zum Herauswerfen von Passagieren wurde im Aktionssystem deaktiviert, um Missbrauch vorzubeugen.
      • Das gedroppte Geld bei der Geiselnahme und dem Bankraub kann nun wie vorgesehen durch beide Teams aufgesammelt werden.
      • Spieler, die aus dem Gefängnis heraus dem Aktionssystem beitreten, können nun springen, einsteigen, schießen und Schaden erhalten.
      • Überschneidungen durch die gleichzeitige Teilnahme am Gangwar und dem Aktionssystem können nicht mehr auftreten.
      • Die Teilnehmer erhalten nun großzügigere Munitionsvorräte.
      • Fahrzeuge können nicht mehr von Spielern des eigenen Teams beschädigt werden.
      • Die bisherigen Regeln schreiben vor, dass Drive-by nur auf Fahrzeuge erlaubt ist und nicht auf Personen außerhalb von Fahrzeugen. Da das Aktionssystem weitgehend ohne komplexe Regeln auskommen soll, wird nun auch durch den Code sichergestellt, dass Personen außerhalb von Fahrzeugen keinen Damage durch Drive-by erhalten.
      • Die Belohnungen nach jeder Runde werden nur noch an Spieler vergeben, die aktiv an der Aktion teilgenommen haben.