Wie geht es mit Vio weiter?

    Diese Seite verwendet Cookies. Durch die Nutzung unserer Seite erklären Sie sich damit einverstanden, dass wir Cookies setzen. Weitere Informationen

    • Wie geht es mit Vio weiter?


      Wie geht es mit Vio weiter?



      Diese Frage dürften sich viele von euch bereits das ein oder andere Mal gestellt haben. Wir haben eine sehr treue Community, welche weiterhin viel zum Projekt beiträgt und sich aktiv beteiligt. Zu Recht kommt dann die Frage auf, wie es mit Vio eigentlich weiter gehen soll. Seit der Gründung im Jahr 2009 hat sich der Server teilweise sehr stark verändert. Als nur eines von vielen Reallife-Projekten der deutschsprachigen MT-Szene hat sich Vio allerdings einen besonderen Platz verschafft. Während es immer mehrere andere Projekte gab, vor allem direkte Konkurrenten wie Exo oder iLife gibt es heute keinen anderen großen Konkurrenten mehr. Das hat vor allem einen Grund: Es gibt weniger aktive Spieler in der deutschsprachigen MTA-Community. Diese Entwicklung dürfte keine neue Erkenntnis sein. Während noch vor 10 Jahren teilweise die 333 Slots an seltenen Tagen geknackt worden sind, belaufen sich die Zahlen nun im deutlich niedrigeren Bereichen. Doch ist das wirklich so? Gibt es weniger Spieler oder spielen die Spieler nur weniger? Was sind die Gründe, dass weniger gespielt wird? Was können wir dagegen tun? Ich den letzten Wochen haben wir uns sehr intensiv mit diesem Thema beschäftigt und Umfragen, Usergespräche, Adminbesprechungen, Entwicklungstreffen und Testphasen durchgeführt. Alles mit einem Ziel: Wie geht es weiter?

      Vor allem die Umfrage hat ergeben: Es liegt nicht an den Updates oder einem schlechten Team. Der Gründe sind individuell sicher vielfältig, aber zeigen eine klare Tendenz: Die Community und das Spiel werden alt. Die meisten von uns sind berufstätig, stehen mitten im Leben und haben viele andere Sorgen. Wenn Zeit übrig ist, die man gerne am PC verbringt, wird teilweise auf andere Spiele ausgewichen. Es bleibt keine Zeit mehr, sich 15 min. auf einen Waffentruck vorzubereiten. Die Gesellschaft wird schneller und das Konzept von Vio ist ein sehr langatmiges. Man braucht Zeit für eine Aktion. Man braucht Zeit, um in einer Fraktion erfolgreich zu werden und man braucht Zeit, um eine Rolle als Leader gut ausfüllen zu können.

      Nach vielen Diskussionen und Abwägungen sind wir zu einem entscheidenden Ergebnis gekommen: Das aktuelle Fraktionssystem, wie viele es lieb gewonnen haben, hat seine besten Tage hinter sich und funktioniert leider in seiner derzeitigen Form nicht mehr. Jeder von euch kann erkennen, dass es immer ganze Fraktionen gibt, die inaktiv sind. Alle paar Wochen gab es einen Neuaufbau oder einen Zwangsleaderwechsel. Ist dann mal eine Fraktion aktiv und konnte eine Gruppe von mehreren Spielern motivieren, aktiv zu sein, gab es entweder keine Konkurrenz oder die Gruppe hat so stark dominiert, dass andere Spieler durch die Chancenlosigkeit die Motivation verloren haben. Der sich selbst verstärkende Effekt niedriger Spielerzahlen ist ein weiteres Problem: "Wenn kein anderer online ist, gehe ich auch direkt wieder offline." Viele von euch haben angegeben, dass sie bei höheren Spielerzahlen auch selbst wieder mehr spielen würden. Doch haben unsere Experimente mit Spielerprognosen gezeigt, dass auch dies allein nicht viel geändert hat.

      Wir standen nun vor einer großen Entscheidung: Entweder wir lassen alles so wie es ist, genießen die letzten Augenblicke von Vio bis auch der letzte Spieler den Server verlassen hat. Das Fraktionssystem würden zwar nicht funktionieren, aber immerhin könnte man sich weiterhin an der LTR treffen und einmal die Woche einen Gangwar starten oder einen Carrob fahren. Oder wir wagen einen großen Schritt und machen das Beste draus, indem wir Vio so anpassen, dass sich Spieler auf einfache Weise spontan zusammenfinden können, um bei verschiedenen Aktivitäten Spaß zu haben. Wir ziehen noch einmal alle Spieler zusammen und versuchen noch ein paar mehr großartige Jahre zu erkaufen. Auch wenn das jetzt vielleicht nicht direkt so klingt, so haben wir uns anfangs nicht leicht getan mit dieser Entscheidung, vor allem da auch wir schon sehr lange ein Teil der Community sind und selbst nostalgische Erinnerungen mit Vio verknüpfen. Doch sind wir uns jetzt sicher und können guten Gewissens sagen, dass wir größere Veränderungen angehen, bei der auch Fraktionen geschlossen und teils in sehr stark abgewandelter Form existieren werden.

      Wir wollen nicht, dass am Ende nur noch 3 Spieler für 11 Fraktionen auf dem Server spielen und wollen noch einmal die guten alten Tage aufleben lassen. Aus diesem Grund planen wir aktuell ein neues Konzept für Vio. Wir wollen wieder große Aktionen, spannende Gangwars und dynamische Events. Erreicht werden kann dies nur, indem wir die Trennung der Spieler aufheben. Vielleicht hat ein Reporter mal Lust auf eine Geiselnahme, möchte aber nicht seinen Rang verlieren. Ein alter Spieler möchte mal wieder einen Bankraub starten, aber möchte sich für keine Fraktion verpflichten. Selbst in der Sommerflaute sind jetzt schon unter der Woche 20-30 Spieler mindestens gleichzeitig auf dem Server. Wenn sich nur die Hälfte dazu entscheidet an einer Aktion teilzunehmen, sind wir wieder auf einem guten Weg. Der Testlauf für so ein Konzept hat gezeigt: Das kann funktionieren, aber die Hürden zur Teilnahme müssen sehr gering sein. Schnelle Welt, schnelle Aktionen. Zukünftig planen wir ein System, bei dem stetig eine Aktion läuft und alle Spieler auf dem Server an dieser teilnehmen können. Von überall, jederzeit. Keine Fraktionswechsel, keine langen Fahrwege, kein langes Ausrüsten, keine langen Organisationsphasen. Keine Sorge: Es wird keiner verpflichtet sein, an irgendwas teilzunehmen. Es wird weiterhin Events geben und tolle Preise, es gibt weiterhin selbst erstelle Gangs, die sogar noch mehr können. Des Weiteren wird es weiterhin klassische LTR-Events und Wantedjagten geben. Die Änderungen betreffen vorwiegend Fraktionsspieler. Für unseren treuen Gang-/Zivi-/Event-Spieler wird sich gar nicht so viel ändern.

      Dieser Schritt wird sehr viel Entwicklungsaufwand benötigen. Jede Aktion muss ohne große Regelkenntnis von jedem durchgeführt werden können und so manipulationssicher wie möglich sein. Das Regelwerk muss komplett überarbeitet werden und viele vernetzte Scripts müssen bearbeitet werden. Wir machen uns da gar nichts vor: Das wird unsere Kapazitäten für viele Monate ausschöpfen. Bitte habt Nachsicht, dass weniger andere Updateinhalte in dieser Zeit umgesetzt werden, als ihr es sonst von uns gewohnt seid. Ausgenommen davon ist insbesondere die Realisierung eurer Initiativen. Wir werden in einem separaten Beitrag noch einmal die Inhalte von Initiativen sinnvoll einschränken, sodass sie in das zukünftige Konzept passen, aber wir werden weiterhin Initiativen umsetzen.

      Wir werden das neue Konzept nicht einfach von heute auf morgen aufspielen. Das System wird Schritt für Schritt implementiert, parallel zu den aktuellen Fraktionen und existierenden Aktivitäten. Dazu nehmen wir erstmal lediglich ein paar Aktionen raus und fügen sie dem neuen System hinzu. Auch werden natürlich Events wie Halloween und Weihnachten nicht ausfallen, aber auch diese werden vermutlich bereits zum Teil in diesem System integriert sein. Das bedeutet natürlich auch, dass wir die Möglichkeit haben, die "Notbremse" zu ziehen, sollte das gewünschte Ziel gar nicht erreicht werden. Doch Veränderungen, egal wie gut sie sind, werden häufig von vielen erst einmal kritisch betrachtet. Deshalb bitten wir euch, dem ganzen offen gegenüber zu stehen.

      Wir stehen aktuell noch in der Anfangsphase, doch fühlen wir uns verpflichtet, euch unsere Gedanken bereits jetzt mitzuteilen. Denn Vio ist kein System oder Konzept, Vio ist die Community. WIR sind Vio.



      Mit freundlichen Grüßen
      [Vio]Chaos

      Dieser Beitrag wurde bereits 6 mal editiert, zuletzt von [Vio]Chaos ()

    • [Vio]Chaos schrieb:

      Dieser Schritt wird sehr viel Entwicklungsaufwand benötigen. Jede Aktion muss ohne große Regelkenntnis von jedem durchgeführt werden können und so manipulationssicher wie möglich sein. Das Regelwerk muss komplett überarbeitet werden und viele vernetzte Scripts müssen bearbeitet werden. Wir machen uns da gar nichts vor: Das wird unsere Kapazitäten für viele Monate ausschöpfen. Bitte habt Nachsicht, dass weniger andere Updateinhalte in dieser Zeit umgesetzt werden, als ihr es sonst von uns gewohnt seid. Ausgenommen davon ist insbesondere die Realisierung eurer Initiativen. Wir werden in einem separaten Beitrag noch einmal die Inhalte von Initiativen sinnvoll einschränken, sodass sie in das zukünftige Konzept passen, aber wir werden weiterhin Initiativen umsetzen.

      Und hier noch der Link zum genannten Beitrag hinsichtlich der Initiativen: Öffnung und Einschränkungen der 2. Initiativenphase.