Update 17.06.2023

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    • Update 17.06.2023




      Während wir bereits dabei sind, die nächsten Schritte zu planen, wollen wir euch nicht länger auf ein Update warten lassen. Deshalb veröffentlichen wir heute ein paar kleinere Neuerungen. Wie bereits vor einem Monat angekündigt, lag der Fokus dieses Updates vor allem darin, eure Initiativen umzusetzen.

      Während der Arbeiten an diesem Update ist noch einiges mehr passiert, über das wir euch gleich mit informieren möchten. Insbesondere wollen wir auf kurz auf die Ergebnisse der Umfrage eingehen und euch unsere Ideen verraten.


      MTA 1.6

      Nach zwei Jahren Entwicklungszeit wurde MTA 1.6 released. Die Version bringt einige Neuerungen und Fehlerbehebungen mit, von denen wir zukünftig vielleicht profitieren können. Damit wir schnell auf die neue Version upgraden können, haben wir bereits im Vorfeld die Beta-Version ausgetestet und wenige notwendige Änderungen unter der Haube von Vio vorgenommen. Deshalb können wir heute bereits auf die neue Version wechseln. Beachtet dabei, dass MTA 1.6 nicht mit der vorherigen Version kompatibel ist. Beim Betreten des Servers kann der Installationsprozess automatisch von euch gestartet werden.


      Ergebnisse der Umfrage und unsere Schlussfolgerungen

      Vor einem Monat haben wir euch aufgerufen, an einer Umfrage teilzunehmen, in der ihr mehr über euer Spielverhalten preisgeben solltet. Nur mit eurem Feedback konnten wir abschätzen, wie die Zukunft für den Server aussehen kann, welche nächsten Schritte am sinnvollsten sind und in welche Richtung wir den Server weiterentwickeln.

      Genau 296 Spieler sind diesem Aufruf gefolgt und haben innerhalb von nur zwei Wochen die Umfrage ausgefüllt. Vielen Dank! In diesem Post wollen wir auf eine detaillierte Auswertung der insgesamten 24 Fragen verzichten. Dennoch möchten wir auf ein paar Erkenntnisse aus der Umfrage eingehen, um den Hintergrund unserer Ideen besser erklären zu können.

      Der Hauptgrund dafür, dass die meisten weniger auf Vio spielen als früher, liegt (Überraschung!) darin, dass zu wenige Spieler online sind (29%). Wir beobachten hier also einen sich selbstverstärkenden Effekt. Eine höhere Spieleranzahl ist übrigens auch der Hauptgrund dafür, dass viele von euch während der Events häufiger auf Vio online sind (45%), gefolgt von der Abwechslung (26%) und den Preisen (18%).

      Rund 18% haben als Hauptgrund für ihre Inaktivität angegeben, dass sie allgemein weniger Computerspiele spielen. Andere Gründe (andere Spiele interessanter, Adminteam, Verhalten anderer Spieler, Reiz verloren) spielen mit jeweils ca. 8% der Angaben eine untergeordnete Rolle. Nur 4% gaben als Hauptgrund schlechte Updates an.

      Daran, dass viele allgemein weniger spielen als früher, können wir sicherlich kaum etwas ändern. Aber: Wenn jeder bereit wäre, nur etwas mehr zu spielen, dann wäre unser Problem schon viel kleiner.

      Klar, es fällt schwer, den ersten Schritt zu machen, wenn man nicht weiß, ob andere nachziehen. Deshalb möchten wir euch gern nützliche Tools bereitstellen, mit denen ihr euch mit fremden Spielern zum gemeinsamen Vio-Spielen verabreden könnt und seht, wann es sich besonders lohnen könnte, online zu kommen. Immerhin verabreden sich auch jetzt schon 22% oft zum Spielen anderer Spiele, 50% machen das manchmal. Dabei sprechen sich 57% meistens bereits wenige Stunden oder Tage zuvor ab, 43% wenige Minute vorher.

      Der frühere Spielmodus von Vio war darauf ausgelegt, dass man regelmäßig und auf Dauer am Spiel teilnimmt. Nur auf diese Weise konnte man mehr erreichen, aufsteigen oder seinen Stand halten. Das passt aber nicht zum jetzigen Spielverhalten der meisten in unserer Community: Spiele werden spontan gespielt, manche eine Zeit lang auch gar nicht und meistens wird zwischen verschiedenen Spielen gewechselt - je nach Lust, Zeit und Mitspielern.

      Diesem Umstand wollen wir Rechnung tragen: Wir haben die Vorstellung, Vio so zu gestalten, dass man sich flexibel und spontan in Gruppen oder einzeln zusammenfinden kann, um besonders beliebte Aktionen oder Missionen gemeinsam zu spielen - aus Freude an der Spielmechanik oder um in Erinnerungen alter Zeiten zu schwelgen. Die Teilnehmer der Umfrage waren zumindest nicht abgeneigt, dass wir auch an grundsätzlichen Konzepten rütteln, die ja Augenscheinlich bei geringer Spieleranzahl nicht funktionieren. Etwa 50% gaben an, dass sie es gut oder sehr gut finden, wenn wir uns vom Reallife-Gedanken etwas entfernen würden, um eine höhere Flexibilität zu ermöglichen oder weniger reale Spielmodi zu integrieren. 62% der Teilnehmer gaben an, dass ihnen Mini-Spielmodi oder Missionen (wie Squid Game oder Vio Battle Royal) besser als der Alltag gefallen. Genauso gespalten, wie die Community in diesen Fragen ist, werden auch die Lösungen aussehen müssen: Einerseits muss Vio für all jene interessanter werden, die nur ab und an einmal spielen wollen. Andererseits dürfen wir uns nicht zu sehr von Alleinstellungsmerkmalen entfernen und müssen auch für diejenigen einen Platz haben, die Vio sehr regelmäßig und dauerhaft spielen.

      Hierfür entstehen erste Ideen, die aber allesamt einen hohen Konzeptions- und Entwicklungsaufwand zur Folge haben - schließlich sind große Änderungen am Spielmodus notwendig. Wir wollen sie deshalb vorher erst einmal auf einfache Weise mit euch gemeinsam ausprobieren, damit ihr eine Vorstellung davon bekommt und wir anhand eurer Reaktionen herausbekommen, ob sich dieser Aufwand lohnt. Wir halten euch dazu auf dem Laufenden.


      Teilnahme abstimmen & Spieler-Prognose

      Eine erste Möglichkeit, um euch mit anderen zum Vio-Spielen zu verabreden, haben wir nun in das Control Panel integriert. Dort könnt ihr jeweils für die nächsten drei Tage angeben, wann ihr vorhabt zu spielen, wenn ihr das denn schon wisst. Gleichzeitig könnt ihr sehen, wann mit höheren Spielerzahlen zu rechnen ist und es sich deshalb besonders lohnt, auch online zu kommen und mitzuspielen. Dabei seht ihr auch, ob die Spieler in einer bösen, guten oder neutralen Fraktion, in einer Gang oder als Zivilist unterwegs sind.

      Um aussagekräftigere Prognosen zu erstellen, geht jeder Spieler mit einem Zuverlässigkeitswert in die Statistik ein. Dieser Wert bestimmt sich danach, wie oft die Spieler zu den angegebenen Zeiten auch tatsächlich online waren. Besonders zuverlässige Spieler haben demnach ein größeres Gewicht in der Prognose als Spieler, die weniger online sind als zuvor angegeben.

      Wir hoffen, dass euch das System gefällt und ihr es im Alltag regelmäßig nutzt. Es lebt von euren Angaben. Wir können uns sehr gut vorstellen, das System an anderen Stellen (wie beispielsweise Discord) zu integrieren, um eine noch geringere Hürde zu erreichen. Ebenso könnten wir das System um die Angabe von Vorlieben ergänzen.


      Baserush-System für böse Fraktionen

      Schon seit einer Ewigkeit dürfen böse Fraktionen nach Ankündigung die Basen anderer bösen Fraktionen stürmen. Allerdings wurde davon nur selten Gebrauch gemacht oder die Verteidiger haben sich vorher schon aus dem Staub gemacht. Es gab ja nichts zu verlieren. Das eigene Waffenlager sowie die Fraktionskasse waren immer in Sicherheit. In einer Initiative habt ihr euch gewünscht, den Basestürmungen einen Sinn zu geben.

      Ein Baserush wird nun nicht mehr über das Telefon angekündigt, sondern mithilfe des Befehls /rush [Fraktion]. Dafür muss die letzte Stürmung bei dieser Fraktion mindestens 3 Tage her sein und es müssen mindestens drei Verteidiger online sowie weder im Knast noch AFK sein. Die Angreifer können dann ihre Teilnehmer einteilen. Anschließend bestimmen die Verteidiger ihre Teilnehmer und der Baserush kann beginnen. Teilt die verteidigende Fraktion innerhalb von 5 Minuten niemanden ein, passiert das automatisch. Das Ziel der Angreifer ist es nun, an die Fraktionskasse sowie an das Waffenlager der Verteidiger zu gelangen. Jeder Angreifer kann entweder ein Geldbündel aus der Fraktionskasse durch Anklicken klauen oder einen Waffentruck durch Betreten des Waffenlagers beladen. Die Spawnpunkte der Trucks befinden sich an den Waffentruck-Abgabepunkten der jeweiligen Fraktionen. Werden die Geldbündel-Träger getötet oder der Truck zerstört, gelangen die Waffen bzw. das Geld automatisch wieder zurück.


      Weitere umgesetzte Initiativen

      Ihr hattet im Forum die Möglichkeit, eure Ideen mit der Community zu teilen und heiß darüber zu diskutieren, ob die Initiative eine Bereicherung für den Server wäre und umgesetzt werden soll. Nachdem einige Ideen zusammen gekommen sind, konntet ihr im Control Panel für eure liebsten Initiativen abstimmen. Neben dem Baserush-System wurden weitere Ideen realisiert:
      • Ein neues Pay'n'Spray wurde in El Quebrados hinzugefügt.
      • Geld kann nun auch an Spieler überwiesen werden, die offline sind.
      • Autos und Motorrädern können nun ohne Führerschein gefahren werden. Es erscheint eine Warnmeldung, wenn man die entsprechende Lizenz nicht besitzt. Wird man bei einer Kontrolle erwischt, erhält man einen Wanted. Für Jobfahrzeuge sowie Fahrzeuge der Staatsfraktionen und Emergency benötigt man weiterhin den Führerschein.
      • Es wurde ein akustisches Signal eingebaut, dass erklingt, sobald die Sniper nach dem Zielen den vollen Schaden erzeugen kann.


      Enteignung von Häusern und Garagen erst beim Kauf

      Bislang war es so, dass man Häuser und Garagen automatisch verlieren konnte, wenn man innerhalb der letzten 30 Tage nicht mindestens 5 Stunden gespielt hat. Auf diese Weise sollen besonders beliebte Häuser und Garagen von den Spielern genutzt werden können, die auch aktiv spielen. Allerdings ist es nicht selten so, dass diese Häuser und Garagen dann doch leer stehen. Es hätte niemanden wehgetan, wenn die ursprünglichen Besitzer sie behalten hätten. Deshalb passen wir das System nun an. Man kann zwar weiterhin Häuser und Garagen verlieren, wenn man innerhalb der letzten 30 Tage nicht mindestens 5 Stunden gespielt hat. Allerdings wird man erst dann enteignet, wenn tatsächlich ein anderer Spieler die Chance nutzt und das Haus oder die Garage kauft.


      Forumumzug

      Ihr habt vielleicht gemerkt, dass das Forum am letzten Samstag für etwa 1 Stunde nicht erreichbar war. In dieser Zeit haben wir dem Forum eine neue, modernere Infrastruktur spendiert. Hierdurch können wir zukünftig auch beispielsweise Änderungen an der Forumsoftware besser realisieren und auf Probleme schneller reagieren.


      Fehlerbehebungen

      In den letzten Wochen wurden kleinere Fehler behoben, die ihr uns gemeldet habt. Diese Änderungen sind zum Teil bereits seit einiger Zeit aktiv. Allerdings wollen wir den Updatepost zum Anlass nehmen, um euch darüber zu informieren.
      • No-DM-Zone am alten Drogenjob wurde entfernt.
      • Nach einem Uninvite war die PA-Note temporär bis zu einem Reconnect auf 0% gesetzt.
      • Army-Member konnten sich im Waffenkonvoi-Barracks rearmen.
      • Beim Starten des Motors einer privaten Faggio ertönte kein Ton und der Benzinstand verringerte sich nicht.
      • Die Startbedingungen für den Gefangenentransport wurden geändert, sodass dieser häufiger startet.
      • Man konnte Fortschritte für das Achievement "Beschädige 7 mal den Gefangenentransport" sammeln, wenn man als Staatsfraktionist geschossen hat.
      • Die Beschriftung von Ganghäusern war nicht rot, wenn man die Sprache auf Englisch eingestellt hatte.