Eine gute Initiative - Ein Leitfaden
Warum sollte ich das hier lesen, bevor ich eine Initiative schreibe?
Das Initiativensystem basiert darauf, dass eure Initiative von uns auf Machbarkeit und Aufwand bewertet und kategorisiert werden.
Das bedeutet, dass eure Initiativen, bevor sie öffentlich Diskutiert werden können, erst von und freigeschaltet werden müssen. Dabei wird als erstes die Machbarkeit geprüft.
Verschiedene Gründe können dazu führen, dass eure Initiative als nicht Machbar. Eure Initiative muss technisch umsetzbar sein, also muss es im rahmen des möglichen liegen. Mache Dinge entziehen sich dem machbaren, vor allem wenn es in Grundlegende Mechaniken von GTA:SA oder MTA eingreift. Manchmal schaffen wir es, das System auszutricksen/ zu umgehen. Dinge wie "Vio-Kante" können wir nicht beeinflussen. Ebenso muss auf eine logische Machbarkeit sein. Wenn eine Initiative geschrieben wird, dass alle User gebannt werden sollen ist das technisch durchaus umsetzbar, aber nicht logisch.
Anschließend wird der Aufwand bewertet. Dazumal einige Beispiele.
Neuer Skin beim Farmerjob. Ich fände es gut denn Skin ID 123 durch Skin ID 456 ausgetauscht wird.
Erklärung: Ein Skin in einen bestehenden System auszutauschen ist nur eine Zahl ändern. Kaum Aufwand für uns.
Neue NPC Spawns. Würde gerne neue und ggf. auf mehr NPCs auch in LV und SF haben.
Erklärung: Hier muss nicht nur eine Zahl geändert werden, dennoch sind neue NPC sehr schnell von uns platziert. Solange es nur um neue Orte geht, und keine neuen Inhalte, sind wir hier bei einem geringen Aufwand.
Neues Objekt im Baumarkt. Ich hätte gerne, dass man das Objekt mit der ID 1349 (Einkaufswagen) im Baumarkt kaufen kann.
Erklärung: Ein Objekt zu platzieren, ist kein Aufwand. Hier muss aber beachtet werden, dass das Objekt im Inventarsystem hinzugefügt werden muss und das entsprechende Fenster bearbeitet werden muss. Vor allem Fensters (User Interfaces) zu bearbeiten ist nicht sonderlich kompliziert, aber immer mit Aufwand verbunden.
Fraktionsbase verschieben. Ich hätte gerne die AoD wieder in LV in der alten Base.
Erklärung: Alles, was mit Fraktionsfunktion zu tun hat, ist meist ein größerer Aufwand. In diesem Fall müsste man alle Fahrzeuge, Interiormarker, Bewerbungsmarker, Spawns, F-Kassen usw. verschieben. Das große Problem liegt aber vor allem in den Aktionen. Für BR / CasinoRob wäre die Base zu nah, also bräuchte man eine 2. Base, die sonst keine Fraktion mehr hat. Des Weiteren sind beide WT Spawns zu nah, man bräuchte also sogar noch einen neuen WT Spawn. Und das sind nur die ersten Oberflächlichen Probleme. Änderungen an Fraktionen sind fast immer mit großen Aufwand verbunden.
Was sagt mir das jetzt, worauf soll ich achten?
Wenn man jetzt verstanden hat, wie das System funktioniert, kann man sich herleiten, was eine gute Initiative hermacht. Hier sind drei Punkte, welche du beachten solltest, wenn du eine richtige gute Initiative schreiben willst.
1. So ausführlich wie möglich
Eine Initiative mit "Neue NPC Cars" hilft niemanden. Es gibt zwar eine Richtung vor, sagt aber sonst nichts aus. Sollen die alten drin bleiben, und neue hinzugefügt werden, oder sollen die Fahrzeuge ausgetauscht werden? Welche Fahrzeuge sollen denn hinzu kommen? Neue individuelle Fahrzeuge oder GTA:SA Standard Fahrzeuge? Welche die es noch nicht gibt, oder welche aus Autohäusern die dann vielleicht entfernt werden? --> Gebt so viele Informationen wie möglich. Sonst kann es entweder nicht umgesetzt werden, oder wird von uns vielleicht sogar "falsch" umgesetzt.
2. Bedenkt die Auswirkungen, andere denken da auch drüber nach
Wenn in einer Initiative neue individuelle Fahrzeuge gefordert werden, ggf. als NPC Fahrzeug hat das Konsequenzen. Der Download für neue Spieler wird bei jeden neuen Skin / Fahrzeug größer. Des Weiteren verlieren individuelle Fahrzeuge ohne besondere Funktion an Wert, wenn immer mehr rein kommen. Wenn in einer Initiative stattdessen alte Fahrzeuge gefordert werden, die aber andere Spieler haben, ist das natürlich besonders schlecht für diejenigen. Werden Spezialfahrzeuge gefordert, können diese in Massen dafür sorgen, dass Vio einfach nur billig wirkt, wenn jeder 2. mit einen Trashmaster (Müllwagen) herumfährt. In geringer Stückzahl könnte es vielleicht akzeptable sein, aber dann nicht für NPC Fahrzeuge.
3. Begründet eure Entscheidung, ihr steht in Konkurrenz
Bei jeden Update wird nur eine Handvoll Initiativen genommen, je nach Kapazitäten. Alle anderen werden abgelehnt (anders, als beim alten System). Deswegen müsst ihr gute Argumente liefern. Beispielsweise gibt es eine Initiative, welche eine Mission möchte, die jeder Spieler alle paar Stunden machen kann. Jetzt könnte man sagen "Wäre doch cool, jeder hätte Spaß - warum nicht?". Das ist zwar faktisch Korrekt, überzeugt aber wohl die wenigsten. Die selbe Initiative könnte aber auch Begründet werden mit "Eine Fraktionsunabhängigmission, die man vielleicht sogar zu zweit machen könnte, stärkt den Zusammenhalt auch Fraktionsübergreifend. Es stellt eine spannende und lukrative Alternative zum Jobben da und könnte sogar mit neuen Spielern gemacht werden. Des Weitern haben die neuen Spieler auch noch die Chance etwas spannendes zu machen, bevor der große Schritt zu einer Fraktion gewagt wird und es erleichtert ihnen den Einstieg". Inhalt ist genau der selbe, und die Begründung ist eine andere. Ja, dann müssen auch mal 2-3 Wörter mehr geschrieben werden, aber wenn ihr eure Initiative wollt, sollte das machbar sein.
Letzter Hinweis: Wie bekannt, werden nicht alle Initiativen genommen. Wenn wir nur eine mittlere Initiative nehmen, und eure so von uns Kategorisiert worden ist, es aber noch 4 andere gibt, solltet ihr werben und ggf. überarbeiten. Geht auf andere User oder auch Teammitglieder zu, sprecht über die Initiative und fragt, ob ihre deren Stimmen bekommt. Ja - der obligatorische Link-Post in der Shoutbox gehört auch dazu, aber das kann jeder. Vielleicht fallen euch ja sogar noch Verbesserungen ein, wenn ihr mit anderen Usern spricht. Ihre Stimmt ab, ihr Entscheidet.
Bedenkt auch immer, dass alle Initiativen von uns umgesetzt und minimal angepasst werden müssen. Fast keine Initiative wird 100% 1:1 so umgesetzt, dass ist nicht machbar.
Titel: Zivilmission - Eine Fraktionsunabhängige Mission
Kategorie: Ingame
Beschreibung: Die Zivilmission soll den alten Drogenjob ersetzen.
Ziel:
- Aktivität
- Kein Fraktions/-Gangzwang / Übergang zum Gang/-Fraktionssystem
- Abwechselung zum Jobben
- Erleichtert die integration in das Serversystem (Missionen)
Ablauf:
- Start NPC anklicken / Marker laufen, welche einen Infos über Verfügbarkeit und Befehle gibt
- Per Befehl können verschiedene Stufen ausgewählt werden
- Es wird per SMS ein Ort durchgegeben und auf der Karte angezeigt
- Man muss nun zwei Drogenpakete an verschiedenen Orten holen
- Man kann Wanteds automatisch erhalten zu einer Wahrscheinlichkeit die höher wird, wenn man eine höhere Risikostufe ausgewählt hat
- Höhere Risikostufe = Mehr Geld
- Alle 30 Minuten sollte man das machen können
Begründung: Eine Fraktionsunabhängigmission, die man vielleicht sogar zu zweit machen könnte, stärkt den Zusammenhalt auch Fraktionsübergreifend. Es stellt eine spannende und lukrative Alternative zum Jobben da und könnte sogar mit neuen Spielern gemacht werden. Des Weitern haben die neuen Spieler auch noch die Chance etwas spannendes zu machen, bevor der große Schritt zu einer Fraktion gewagt wird und es erleichtert ihnen den Einstieg
Mit freundlichen Grüßen
[Vio]Chaos