Update 04.03.2023

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    • Update 04.03.2023







      “Manchmal braucht man kein perfektes Zitat für einen Changelog, sondern einfach ein neues Update.”
      ~ [Vio]Jonas




      Erst Ende Januar haben wir unser letztes Update veröffentlicht, in welchem wir uns insbesondere auf Änderungen von bestehenden Fraktionssystemen und die Einführung des Aktionszeitraums konzentriert haben. Nur etwas mehr als 30 Tage später veröffentlichen wir nun bereits das nächste Update. Auch dieses Mal haben wir den Fokus auf die Fraktionen gelegt, indem wir das Bewerbungssystem grundlegend erneuert haben. Außerdem haben wir wieder viele kleinere Quality-of-Life-Änderungen für euch umgesetzt und sind unserem Plan treu geblieben, bestehende Systeme schrittweise zu verbessern.

      Ihr könnt euch sicher sein, dass wir euch in den nächsten Wochen in unserem #DevBlog im Discord auch weiterhin auf dem Laufenden halten werden, wie es mit der Entwicklung weitergeht. Im Hintergrund laufen bereits einige Arbeiten am anstehenden Osterevent, welches euch wieder auf Eierjagd schicken wird. Auch über das neue Initiativen-System haben wir uns weiterführende Gedanken gemacht. Dieses sollte euch ebenfalls in absehbarer Zeit erwarten.


      Einführung eines neuen Bewerbungssystems

      Das neue Bewerbungssystem auf dem Gameserver ist ein Meilenstein in der Geschichte von Bewerbungsprozessen. Während die Aufnahme in eine Fraktion bislang eine Bewerbung im Forum erfordert hat, findet der Prozess nun in einer vereinfachten Form im Spiel selbst mit wenigen Mausklicks statt. Durch eine selbsterklärende UI erhalten neue Bewerben alle wesentlichen Informationen auf einem Blick, beispielsweise die Bewerbungsvoraussetzungen und was noch notwendig ist, damit sie diese erfüllen. An jeder Fraktionsbase existiert ein Info-Marker, über das sich dieses Fenster öffnen lässt. Alternativ kann man aber auch den Befehl /fapplication nutzen.

      Nachdem sich die Spieler für eine Fraktion entschieden haben, können sie bei der Bewerbung noch einen kleinen Text schreiben, in dem sie mehr über sich sowie ihre Erfahrungen erzählen und warum sie Teil der jeweiligen Fraktion sein möchten. Das wars schon. Alle weiteren Fakten wie Spielzeit, Lizenzen, Warns und Waffenskills sehen die Fraktionsmitglieder in der Bewerbungsübersicht automatisch, ohne dass sie separat noch einmal vom Bewerber eingegeben werden mussten. Diese Übersicht kann mit dem Befehl /fmanage geöffnet werden. In diesem Fenster kann ein Leader auch den Bewerbungsstatus anpassen. Die Fraktionsmitglieder haben die Möglichkeit, über die Bewerbung abzustimmen. Ein Leader kann dann die Bewerbung annehmen oder ablehnen - nun auch sofort ohne drei Stunden warten zu müssen. Es kommt noch besser: Angenommene Bewerber können direkt invited werden, auch wenn sie selbst offline sind.

      Im Zuge des neuen Bewerbungskonzepts haben wir die Zivizeit verkürzt: War man weniger als 7 Tage durchgängig in einer Fraktion, muss man nun 3 Tage als Zivilist verbringen (vorher 7 Tage). Wenn man weniger als 14 Tage in einer Fraktion war, muss man 1 Tag Wartezeit einhalten (vorher 3 Tage). Außerdem benötigt man nur noch für Bewerbungen bei der Army oder den Terroristen eine Adminerlaubnis, wenn man einen Warn besitzt. Eine separate Beantragung ist nicht mehr erforderlich, sondern sie erfolgt automatisch bei der Bewerbung.

      Durch dieses innovative Bewerbungssystem werden vor allem neue Spieler dazu ermutigt, sich aktiv in die Community einzubringen, indem sie sich schneller und einfacher bei einer Fraktion bewerben können. Denn wie ihr wisst, ist das Spielen gemeinsam mit anderen als Teil einer Gemeinschaft viel spannender und abwechslungsreicher. Neue Spieler können schneller Anschluss an andere Spieler finden, Kontakte knüpfen und Erfahrungen sammeln. Gleichzeitig profitieren auch Fraktionen von diesem System, da sie schneller und effektiver auf Bewerbungen reagieren und so ihre Position stärken können.





      Überarbeitung des Bank- & Casinoraubs

      Mit dem großen Update, welches auch die (Wieder-)Einführung von Ballas, GSF und AoD beinhaltete, haben wir den Casinoraub eingeführt. Dieser hat sich über die nachfolgenden Monate als fester Bestandteil der abendlichen Aktionen etabliert. Uns fiel jedoch auf, dass der alte Bankraub gar nicht mehr gestartet wurde. In den letzten Wochen haben wir daher einige Mitglieder der bösen Fraktionen gefragt, was die Gründe dafür sein könnten. Dabei kristallisierten sich schnell zwei Hauptgründe heraus: Zum einen erhält man beim Start eines Bankraubs Wanteds und bei einem Raub im Casino hingegen nicht. Zum anderen könne die ausraubende Person beim Casinoraub mit auf die Cops schießen und beim Bankraub sei diese Person zu isoliert vom Kampfgeschehen.

      Aufgrund dessen haben wir nun folgende Anpassungen vorgenommen: Beim Bankraub wird man zukünftig nur noch zwei und beim Casinoraub einen Wanted erhalten. Zudem hat der Bankraub-Innenraum eine Überarbeitung erfahren. Der Raum zum Ausrauben wurde verschoben, es wurde ein Raum hinzugefügt und einige Verschönerungen wurden platziert. Der Bereich, in welchem man sich als ausraubender Spieler aufhalten darf, ist relativ groß gewählt - sollte also hoffentlich genau seinen Zweck erfüllen und dazu beitragen, dass diese Spieler auch am Kampfgeschehen teilnehmen können.


      Neue UIs für Job- und Führerschein-Fenster

      Wie wir immer wieder mal erwähnt haben, haben wir das Ziel, langfristig alle veralteten UIs zu modernisieren. Ganz offensichtlich verhilft es natürlich zu einem stimmigeren Gesamtbild des Servers, wenn alle UIs grundlegend ähnlich und modern aussehen. Natürlich möchten wir dadurch auch eine intuitive Bedienung erreichen, die gerade auch von neuen Spielern schnell verstanden wird. Auf einem Blick sollen alle wichtigen Informationen präsentiert werden - genau in dem Moment, in dem sie relevant sind.

      So sieht man im Jobfenster nun auch direkt die Position in einem kleinen Kartenausschnitt, erhält direkt eine kurze Erklärung zur Bedeutung der Erfahrungspunkte und erkennt einfach, welches Erfahrungslevel oder welche Lizenzen für bestimmte Joblevel benötigt werden.

      Neue Spieler sehen daneben auch das Fenster für den theoretischen Führerscheintest sehr früh. Doch woher sollen sie wissen, welche - zugegebenermaßen reicht einfachen - Verkehrsregeln auf Vio gelten? Im Zuge der UI-Anpassung wurden sinnvollere Fragen ausgewählt, die in einer zufälligen Reihenfolge gestellt werden. Wenn nicht alle Fragen korrekt beantwortet wurden, bekommt der Prüfling nur die falsch beantworteten Fragen noch einmal gestellt. Sobald alle Fragen richtig beantwortet sind, geht es weiter mit dem praktischen Test.

      Die für die UIs eingesetzten Frameworks erlauben uns eine vereinfachte UI-Erstellung in kürzerer Zeit - auch für neue Update-Inhalte (Anpassungen an bestehenden, veralteten UIs kosten nämlich erfahrungsgemäß eine Menge Zeit). Ihr werdet also in Zukunft immer wieder davon lesen, dass wir bestehende UIs aktualisiert haben. Sollte jemand von euch über Erfahrung in der Entwicklung von Front-End-Inhalten verfügen und uns bei diesem Langzeit-Projekt unterstützen wollen, könnt ihr euch gerne jederzeit per Ticket bei uns melden. Wir suchen in diesem Bereich weiterhin tatkräftige Unterstützung.


      Weitere Änderungen
      • Meldungen bei der Abgabe von Päckchen (Razzia) eingefügt
      • Kleine Fehler in den Modellen und Texturen einiger individueller Fahrzeuge behoben
        • Kollision des Seagull-Rotors und Einsteig-Problematik gefixt
        • Nitro lässt sich nun auch in den Civilised einbauen
      • Fragen der Führerscheinprüfung im Zuge der UI-Anpassung erneuert
      • In Seven Towers (7T) sind nun auch die individuellen Fahrzeuge verfügbar
      • Hotdog-, Waffendealer- und Mechaniker-Job wurden entfernt
        • Funktionen des ehemaligen Mechaniker-Jobs nun als Skill verfügbar
        • Am Trockendock in SF können weiterhin Hotdog-Wagen ausgeliehen und damit Hotdogs verkauft werden
      • Gebäude der Einwanderungsbehörde überarbeitet
      • Achievement "Body Harvest" (Böse Fraktionen) entfernt und Fortschritte gelöscht, dafür Achievement "Linie U70" (Böse Fraktionen) eingefügt
      • Tore der Staatsfraktionen sind ab jetzt immer durch C4 von Terroristen sprengbar (30 Minuten Cooldown)
      • Mit /rob können nicht mehr Mitglieder der eigenen bösen Fraktion ausgeraubt werden
      • Leichte Map-Anpassungen in SF vorgenommen
      • Frage nach Geschlecht beim Registrierungsvorgang und Einträge in der Datenbank entfernt
      • Marker für die Abgabe der Chemikalien sichtbar gemacht und Meldungen eingefügt (Chemiebombenanschlag der Terroristen)
      • Mit dem Befehl /racestart [Modus] [Rundenanzahl] kann die LTR nun mehrere Runden für Rennen einstellen