Update 30.01.2023

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    • Update 30.01.2023






      “Mit dem Wasser tanzen, heißt noch lange nicht mit dem Strom schwimmen.”
      ~ Annelie Mäder



      Wir haben euch in unseren Diskussionsrunden und auch darüber hinausgehend immer wieder versichert, dass wir unsere Transparenz erhöhen und haben dies an vielen Stellen auch gemacht. In unserem heutigen Update wird euch einiges bereits bekannt vorkommen, oder ihr habt sogar schon davon gehört. Einige Punkte stammen aus den Diskussionsrunden und basieren auf euren Vorschlägen und Einwänden. Andere konntet ihr bereits aus unserem #devblog aus Discord entnehmen. Nun folgte der erste Teil der angekündigten Änderungen, demnächst folgt der zweite. Wir werden euch weiterhin in unserem #devblog im Discord auf dem Laufenden halten!

      Bei den Inhalten dieses Updates haben wir uns auf zwei Sachen fokussiert. Einerseits haben wir versucht, viele "kleine" Änderungen durchzuführen, welche viele User bereits länger gestört haben. Diese Änderungen aus der Kategorie "Quality of Life" werden Vio nicht den entscheidenden Kick geben, aber die besondere Würze, welche viele User glücklicher machen sollte. Andererseits haben wir viele Bestandssysteme überarbeitet. Dennoch müssen wir uns an die aktuelle Lage anpassen. Zwar sind die Spielerzahlen in den letzten Jahren vergleichsweise stabil gewesen, doch ist es grundsätzlich herausfordernd, wenn jeweils eine Seite (Böse Fraktionen vs. Staatsfraktionen) nicht aktiv genug ist, so dass die jeweils andere Seite nichts starten kann. In unserer Diskussionsrunde über eine Aktionszeit und die Zukunft von Aktionen haben wir exakt diese Herausforderung der letzten Zeit zum Thema gemacht. Daraus haben wir zwei Lehren gezogen. Aktionen müssen generell schneller startbar sein und die Knastzeit darf nicht zu lange dauern, beziehungsweise reduzierbar sein. Im Folgenden werden sich genau diese Punkte im Changelog widerspiegeln. Wir haben uns auch die Mühe gemacht und die etwas größeren Änderungen in Form eines Updatevideos aufbereitet. Die detaillierten Informationen solltet ihr jedoch weiterhin diesem Changelog entnehmen.





      Einführung des regelmäßigen Aktionszeitraums
      Der Aktionszeitraum wurde bisher durch eine Serverregel zur Verfügung gestellt und betraf in erster Linie Bündnisse. Darüber hinaus haben wir vor einiger Zeit einen Aktionszeitraum mit geringen Startvoraussetzungen erprobt. In der anschließenden Diskussionsrunde hat sich gezeigt, dass diese Art von Aktionszeitraum durchaus seine Vorteile hat, aber noch einen Feinschliff benötigte. Der Aktionszeitraum, welcher immer lief, war zu viel des Guten. Um einen Zeitraum zur Verfügung zu stellen, bei welchem fast garantiert Aktionen gestartet werden und es sich mehr denn je lohnt, online zu kommen und aktiv zu sein, wird ein regelmäßiger, zeitlich begrenzter Aktionszeitraum eingeführt. An jedem Montag, Mittwoch, Freitag und Sonntag jeweils von 18:00 - 22:00 Uhr wurden Änderungen durchgeführt.
      - Folgende Aktionen sind ohne Startbedingung startbar: Bankraub, Casinoraub, Carrob, Razzia, Shoprob (Fraktionen).
      - Folgende Aktionen sind mit einem (1) Soldaten startbar: Carrob vom Verteidigungsminister, Waffenkonvoi
      - Folgende Aktionen sind mit einem (1) Agenten des FBI mit Rang 2 oder höher startbar: Geiselnahme
      Zusätzlich gibt es folgende Anpassungen:
      - Gangs können einen weiteren Shoprob starten
      - Die Zeit zwischen den Aktionen (Cooldown) wird um 50% reduziert. Eine Ausnahme bildet hier der Gefängnisausbruch und der Waffentruck.
      - Die Zeit im Gefängnis (Knastzeit) wird um 66% reduziert
      - Die Belohnung für Gesuchte für Staatsfraktionisten wird verzehnfacht (x10)


      Gefängnisausbruch
      Der Aktionszeitraum bringt viele Besserungen für die Aktionen und auch die Knastzeit wird in der Zeit extrem reduziert, doch ist uns das Konzept eines langen Aufenthalts im Gefängnis ein Dorn im Auge. Doch eine weitere Reduzierung halten wir nicht für sinnvoll. Stattdessen wird die Möglichkeit auszubrechen interessanter, einfacher und spannender.
      Interessanter. Ab jetzt kann man nicht nur von außen seine Kameraden befreien, sondern gemeinsam von innen heraus ausbrechen. Mit einem Klick auf eure Zellentür könnt ihr das Schloss knacken und in den Vorraum gehen. Schaffen dies insgesamt drei Mitglieder einer kriminellen Fraktion gleichzeitig, könnt ihr auch die Schleusentore zum Empfang neuer Häftlinge öffnen - vorausgesetzt ihr schafft es auch das zweite Schloss zu knacken. Als finalen Schritt muss nur noch der PC gehackt werden, wie es bereits von außen der Fall ist, um alle Türen und das Gitter in der Kanalisation zu öffnen.
      Einfacher. Es ist nicht mehr notwendig, dass man zwei Schüsse eines Raketenwerfers (RPG) nutzen muss. Zwar besteht diese Möglichkeit weiterhin, aber auch hier kann das Gitter in der Kanalisation mit ein klein wenig Fingerspitzengefühl geknackt werden, ohne rohe Gewalt anwenden zu müssen. Vor euch liegt dann nur noch der altbekannte Wanted-PC zum Öffnen der Zellentüren. Des Weiteren wurde der Cooldown auf 30 Minuten reduziert, so dass ein Ausbruch ab jetzt zur Tagesordnung gehören kann.
      Spannender. Zwar hat das alte System halbwegs funktioniert, doch ist damit jetzt Schluss. Alle Insassen zu verfolgen und der Befreier kommt ohne Strafe davon? Das ist von gestern. Alle Insassen, die ausgebrochen sind, bekommen weiterhin automatisch ein Fahndungslevel und gleichzeitig den sozialen Status "Flüchtig". Für alle Staatsfraktionisten herrscht eine sofortige Schusserlaubnis, sobald jemand als "Flüchtig" identifiziert worden ist. Eine entsprechende Regel hierzu wird ins Regelwerk aufgenommen. Doch soll es zu keinem Tontaubenschießen kommen ... den ehemaligen Innenassen geben wir die Möglichkeit, sich zu wehren. Das Waffenlager der Wärter steht den Insassen nun im Vorraum frei zum Plündern. Jeder Spieler mit aktiver Knastzeit kann sich dort ein Waffenpaket abholen. In diesem befindet sich eine Deagle, eine MP5 und eine Shotgun. Übrigens, auch der Hacker wird jetzt vom automatischen Sicherheitssystem des Gefängnisses erkannt und erhält ein Fahndungslevel für den Einbruch. Schafft ihr es 10 Minuten lang, euch nicht erwischen zu lassen, so wird euch der Status "Flüchtig" wieder aberkannt und ihr seid frei, insofern ihr nicht gerade verfolgt werdet.


      Erweiterung des Diebstahls vom Auto des Innen-/Verteidigungsministers
      Das ist aber nicht die einzige Aktion, die wir bearbeitet haben. Ebenfalls in einer der Diskussionsrunden besprochen wurde das Carrob-System. Einerseits haben wir eine Möglichkeit geschaffen, auch diesen außerhalb des Aktionszeitraums öfters zu starten. Zukünftig ist der Carrob auch startbar, wenn weniger als vier (4), aber mindestens ein (1) Staatsfraktionist (SAPD und FBI) online ist. In diesem Fall steht aber nur eine Garage zur Abgabe zur Verfügung, welche über den Chat beiden Seiten bekannt gegeben wird. Sobald vier oder mehr Mitglieder des SAPDs und FBIs online sind, sind es wieder zwei Garagen.
      Des Weiteren gibt es bei der alten Variante von nun an eine Erweiterung der Aktion. Es war stets ein Kritikpunkt, dass der Carrob teilweise sehr schwer aufzuhalten sei. Ohne das Prinzip abzuändern, haben wir es erweitert. Bei der Abgabe des Washingtons in einer der beiden Garage erhaltet ihr nicht nur euer Geld auf die Hand, sondern zusätzlich noch ein Geldbündel über den Kopf. Dies kann für weitere 5000$ (CR) / 7500$ (VCR) bei einem beliebigen Bankautomaten per Klicksystem abgegeben werden. Diese Funktion ist nur aktiv wenn mindestens vier Mitglieder des SAPDs und FBIs online sind und damit der CR in beiden Garagen abgegeben werden kann. Damit bleibt das Kernprinzip des Carrobs erhalten, was von der Community in den Gesprächen mit euch als sehr wichtig deklariert wurde und im gleichen Schritt bieten wir den Staatsfraktionisten trotzdem die Gelegenheit, die Aktion teils erfolgreich aufzuhalten.


      SWAT Equip-System
      Sowohl der Aktionszeitraum als auch der Knastausbruch bieten vor allem den kriminellen Fraktionen einige Vorteile. Wenngleich auch hier stets auch eine gewisse Fairness geachtet wurde, möchten wir gerne den Staatsfraktionen auch noch etwas Gutes tun. Im SWAT muss immer das Messer weggeworfen werden? Und eigentlich sollt ihr nur sprühen und nicht Deageln? Ab jetzt steht allen Staatsfraktionisten im SWAT Modus auch das Equip-System zur Verfügung, welches bereits in ähnlicher Form bei der Army und den Terroristen vorliegt. Dabei stehen aber Sniper und Deagle weiterhin nur Beamten zur Verfügung, welche über die jeweilige Permission verfügen. Mit dem Befehl "/equipconfig" könnt ihr eure individuelle Ausrüstung auswählen und in drei unterschiedlichen Varianten abspeichern. Die gespeicherten Equips können dann mit dem Befehl "/equipchange [1-3]" ausgewählt und durch erneutes "/swat" ausgerüstet werden.


      Emergency Änderungen
      Lange wurde es verlangt, nun kommen wir der Bitte nach, zumindest in Teilen. Es werden immer gerne Scherze über die Sinnhaftigkeit der Emergency gemacht, doch vor allem als ersten Anlaufpunkt für neue Spieler hat sich die Emergency bewährt. Deshalb wollen wir auch diese nicht zu kurz kommen lassen. Es gibt neue Großbrände und darunter auch einen besonders großen. Der Supergroßbrand an der Baustelle in San Fierro startet erst, wenn mindestens sechs Mitglieder online sind. Des Weiteren gibt es inzwischen Mülltonnen- und Automatenbrände. In San Fierro kann es dazu kommen, dass diverse Mülltonnen oder Automaten Feuer fangen. Ein Feuerwehrmann /-frau kann diesen dann löschen.


      Automaten- & Blitzerzerstörung
      Schon seit längerer Zeit konnten Blitzer und ATMs (Bankautomaten) zerstört werden. Zumindest die Nutzer von Automatensprengkits gingen dabei meist straffrei aus. Ab jetzt gibt es bei beiden eine Meldung für Staatsfraktionisten, dass diese zerstört worden sind. Schaffen es die Beamten rechtzeitig den Tatort zu erreichen, können mittels des mobilen DNA Testkits die DNA-Spuren gesichert werden. Ist die Spurensicherung erfolgreich, kann das Fahndungslevel für die "Sachbeschädigung" um eins (1) erhöht werden.


      Andere Dinge, welche ein paar Worte wert sind
      Durch Gespräche mit der Gangwar-Community und deren Belangen haben wir einen zusätzlichen, freiwilligen, /attack-Zeitraum eingebaut. Zwischen 21:00 - 22:00 Uhr können weitere Gangwars gestartet werden, aber nur wenn beide Fraktionen einverstanden sind. Die verteidigende muss den Attack durch normales Einteilen bestätigen. Tut sie dies nicht, wird der Attack einfach abgebrochen. Eine Regel hierzu folgt im Regelwerk.

      Ebenfalls gab es am Asservatentruck eine Anpassung. Wenn bei der Abgabe mindestens fünf (5) böse Fraktionisten online sind, gibt es einen 750$ PayDay Bonus für alle Teilnehmer. Trotzdem kann der AT auch weiterhin ohne eine Mindestanzahl von bösen Fraktionisten gestartet werden. Des Weiteren ist es nun nur noch möglich, maximal 5.000 illegale Gegenstände im Inventar zu archivieren. Alle illegalen Gegenstände wurden aus allen Inventaren gelöscht und pro illegalem Gegenstand mit 2$ vergütet. Ist das Inventar voll, können zukünftig keine illegalen Gegenstände mehr abgenommen werden. Die Grenze kann nur einmalig überschritten werden, um große Mengen aufzunehmen.


      Weitere Änderungen
      • Gefangenentransporrt-Belohnung für Staatsfraktionisten auf 1500$ erhöht
      • Markerfarbe von zerstörten Blitzern und Automaten sind auf pink geändert (für Staatsfraktionisten)
      • Nail-Marker nachträglich vom LVPD entfernt und am LSPD hinzugefügt
      • Mit dem Befehl "/spawnskin" kann nun ein Skin-Favorit ausgewählt, der beim Rearmen bzw. /fskin priorisiert ausgewählt wird (ausgenommen Army, LTR und Emergency)
      • Helipad-Markers des FBIs (draußen) leicht verschoben, da es Probleme beim Betreten des Markers gab
      • Spawnrotation des Casino Hintereingangs korrigiert
      • Füllmenge des Firetrucks von 1700 auf 2500 Liter erhöht
      • Fraktionisten sind nun ausraubbar wenn diese nicht onduty oder im Fskin sind (ausgenommen eigener und befreundeter Fraktionen)
      • Cooldown der Razzien um 50% auf 45-60 Minuten reduziert und Startvoraussetzung angepasst (mind. sechs (6) böse Fraktionisten, die nicht afk-gesetzt sind)
      • Standard FPS-Einstellung auf 60 gesetzt für neu registrierte Spieler
      • Drogenjob deaktiviert
      • Waffenschein nun nach drei Stunden (ingame) oder 48 realen Stunden verfügbar
      • Startbedingung für Geiselnahme auf sechs (6) reduziert (nicht afk-gesetzt und nicht Cadet im SAPD)
      • Verkaufte Snacks vom Hotdog-Wagen oder Mr.Whoopee füllen nun Hunger, Leben und Schutzweste auf 100%
      • Spieleranzahl reduziert für maximalen Betrag bei Taxi-/Bus-/Zugjob
      • "Wusstest du schon?"-Texte um weitere Hinweise ergänzt
      • Die Befehle "/racerampadd", "/racerampdel", "/markevent", "/markreporter" der LTR für Rang 2 freigeschaltet.
      • Erhöhung der Belohnung für das Schießen von Bildern (LTR) um 20%
      • /news Bonus (LTR) auf 13$ pro Zeile und /live Bonus auf 7$ pro Zeile erhöht
      • Weiterer LTR Duty-Marker in der Garage eingefügt
      • Basis-Schaden der AK-47 erhöht
      • Truckerjob Linerunner Belohnung von 750$ > 1500$ und Gefahrengut von 900 > 2500$ erhöht
      • Fischerjob: maximaler Verkaufswert für Fische angehoben
      • Angeln: Erhöhung des Verkaufspreises von 0,2$ > 0,25$ pro Gramm und Geldsack von 500 > 1000$ erhöht
      • Preis für Gasmasken im Fraktionslager reduziert von 750$ > 100$
      • NPC Verkäufe angepasst (Gasmaske 500$ > 50$ / Spraydosen 2000 > 2500 Schuss / Drogenpreis zw. 4-10$ pro gramm)
      • Training der Waffenskills außerhalb des Schießstandes um 200% erhöht
      • Füllstand der Geschäfte (BIZ) reduziert sich nun um +1 Tag langsamer, Belohnung gleichbleibend
      • Pro Geschäft (BIZ) gibt es außerdem einen Bonus in die BIZ-Kasse, wenn der Füllstand mindestens 1% beträgt (pro Tag - 60 Minuten Spielzeit: 200$, 120/180 Minuten Spielzeit: 125$)
      • Terror Rang 0 können keine RPG/C4/Selbstmordbomben aus dem Lager kaufen
      • In Terror werden pro Equip mit RPG/C4/Selbstmordbombe 250$ dem entsprechenden Achievement angerechnet
      • Cooldown von Bankrob/Casinorob von 25 auf 15 Minuten reduziert
      • Achievement: Anforderung von 200 auf 100 unterschiedliche Spieler tazern reduziert
      • Erfüllen von Achievements bringt nun 50 Eventmarken (auch rückwirkend angerechnet)
      • Neuer Tuning-/Speziallackmarker für große Fahrzeuge eingeführt
      • Neuen Wantedgrund eingeführt "RPG Beschuss (mit vorausgegangener Waffennutzung)" (Abkürzung "RPGb")
      • Schatten der FBI-Base überarbeitet
      • Bei den Shoprobs (ehemalig "Haareklauen") wurde ein Warnlicht hinzugefügt, welches leuchtet wenn ein Shop aktiv ausgeraubt wird (schon länger aktiv)



      Zum Ende hin möchten wir euch noch einmal darauf hinweisen, dass in #Teil2 die Übrigen Änderungen folgen und wir natürlich auch an einem neuen Initiativen-System arbeiten. In den letzten Monaten haben uns viele User, welche nicht Teil des Adminteams sind, unterstützt. Besonderer Dank geht dabei an @ANTHRAZIT @Blu3Xo @FatDieter @PlanB @Miss-Satan @JessiHsv @Grizzzy

      Wir wünschen euch weiterhin viel Spaß!
      Euer Adminteam


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