Liebe Vio-Community,
am heutigen Sonntag veröffentlichen wir das lang ersehnte Fraktionsstrukturen-Update, welches massive Änderungen bereithält. Ihr habt uns dazu angehalten, etwas Neues zu wagen und nach einer sehr arbeitsintensiven Zeit beginnen wir nun damit, zu liefern. Vor nicht einmal 4 Wochen sprachen wir in großer Runde darüber, welche Änderungen an den Fraktionen sinnvoll sein könnten, um Vio mehr Leben einzuhauchen. Aus euren Beobachtungen und Lösungsvorschlägen entstand ein Rahmen, den wir in den letzten Wochen mit Inhalten gefüllt haben.
Wie ihr euch sicher vorstellen könnt, war das an einigen Stellen gar nicht mal so einfach: 93 Script-Dateien und 12 Map-Dateien wurden geändert oder sind neu hinzugekommen, 2719 Zeilen Code wurden hinzugefügt und 1799 Zeilen entfernt. Ein Dank geht an dieser Stelle an alle fleißigen Spieler, ohne deren Hilfe wir nicht so schnell vorangekommen wären - insbesondere @illumfx @[O]wne[R] @PlanB. Mit diesem Update präsentieren wir euch eine erste Version, die alle von uns veranschlagten Funktionen beinhaltet. Uns ist jedoch ein agiler Prozess mit Rückkopplungen zu euch viel wichtiger, als eine langwierige, verborgene Entwicklung, die später vielleicht an euren Wünschen vorbeigeht oder in der Praxis einfach keinen Spaß macht. Sollte sich zeigen, dass manches doch nicht so funktioniert wie gedacht oder von euch nicht angenommen wird, bessern wir natürlich nach. Auch wenn wir alles auf Herz und Nieren geprüft haben und das Update mit gutem Gewissen veröffentlichen können, bleiben bei solch tiefgreifenden Änderungen Fehler leicht unbemerkt. Ihr seht da natürlich erfahrungsgemäß mehr. Wenn euch also etwas komisch vorkommt, meldet euch gern. Das gilt selbstverständlich auch für Verbesserungsvorschläge.
Die neu entstandenen Leaderposten werden zunächst von Teammitgliedern übernommen, die jedoch die Verantwortung nach einiger Zeit abgeben werden, sobald sich die Fraktionen eingegroovt haben. Um die Fraktionen zügig befüllen zu können, wurde die Wartezeit bis zur Annahme oder Ablehnung von Bewerbungen von 12 auf 1 Stunde reduziert. Weiterhin darf jeder einmalig bis zum 6. März ohne Einhaltung der Zivi-Zeit invitet werden.
Neben einer Änderung der Fraktionsstrukturen sind wir heute auch eurem Wunsch nachgekommen, die Pfeffer- und Phosphormunition zu entfernen. Die Besitzer der Spezialmunition haben dafür eine Erstattung von insgesamt 14 Mio. $ erhalten.
Weil an vielen Stellen geschraubt wurde und ein detaillierter Changelog sehr lang werden würde, haben wir dieses Mal auch ein Update-Video erstellt, in dem alle wichtigen Änderungen zusammengefasst werden. Auch alle neuen Spawns, Abgaben und Abläufe könnt ihr in dem Video sehen. Die Beiträge im Viopedia werden natürlich ebenfalls noch nachträglich angepasst, sobald Kapazitäten dafür da sind.
Neue und geänderte böse Fraktionen
Neues Bündnissystem
Änderung der bestehenden Aktionen
Carrob
Vier neue und geänderte Gangmissionen
Neue Schutzgeld-Mission
Gangwar-Änderungen
Casinoraub
Sonstige Änderungen
am heutigen Sonntag veröffentlichen wir das lang ersehnte Fraktionsstrukturen-Update, welches massive Änderungen bereithält. Ihr habt uns dazu angehalten, etwas Neues zu wagen und nach einer sehr arbeitsintensiven Zeit beginnen wir nun damit, zu liefern. Vor nicht einmal 4 Wochen sprachen wir in großer Runde darüber, welche Änderungen an den Fraktionen sinnvoll sein könnten, um Vio mehr Leben einzuhauchen. Aus euren Beobachtungen und Lösungsvorschlägen entstand ein Rahmen, den wir in den letzten Wochen mit Inhalten gefüllt haben.
Wie ihr euch sicher vorstellen könnt, war das an einigen Stellen gar nicht mal so einfach: 93 Script-Dateien und 12 Map-Dateien wurden geändert oder sind neu hinzugekommen, 2719 Zeilen Code wurden hinzugefügt und 1799 Zeilen entfernt. Ein Dank geht an dieser Stelle an alle fleißigen Spieler, ohne deren Hilfe wir nicht so schnell vorangekommen wären - insbesondere @illumfx @[O]wne[R] @PlanB. Mit diesem Update präsentieren wir euch eine erste Version, die alle von uns veranschlagten Funktionen beinhaltet. Uns ist jedoch ein agiler Prozess mit Rückkopplungen zu euch viel wichtiger, als eine langwierige, verborgene Entwicklung, die später vielleicht an euren Wünschen vorbeigeht oder in der Praxis einfach keinen Spaß macht. Sollte sich zeigen, dass manches doch nicht so funktioniert wie gedacht oder von euch nicht angenommen wird, bessern wir natürlich nach. Auch wenn wir alles auf Herz und Nieren geprüft haben und das Update mit gutem Gewissen veröffentlichen können, bleiben bei solch tiefgreifenden Änderungen Fehler leicht unbemerkt. Ihr seht da natürlich erfahrungsgemäß mehr. Wenn euch also etwas komisch vorkommt, meldet euch gern. Das gilt selbstverständlich auch für Verbesserungsvorschläge.
Die neu entstandenen Leaderposten werden zunächst von Teammitgliedern übernommen, die jedoch die Verantwortung nach einiger Zeit abgeben werden, sobald sich die Fraktionen eingegroovt haben. Um die Fraktionen zügig befüllen zu können, wurde die Wartezeit bis zur Annahme oder Ablehnung von Bewerbungen von 12 auf 1 Stunde reduziert. Weiterhin darf jeder einmalig bis zum 6. März ohne Einhaltung der Zivi-Zeit invitet werden.
Neben einer Änderung der Fraktionsstrukturen sind wir heute auch eurem Wunsch nachgekommen, die Pfeffer- und Phosphormunition zu entfernen. Die Besitzer der Spezialmunition haben dafür eine Erstattung von insgesamt 14 Mio. $ erhalten.
Weil an vielen Stellen geschraubt wurde und ein detaillierter Changelog sehr lang werden würde, haben wir dieses Mal auch ein Update-Video erstellt, in dem alle wichtigen Änderungen zusammengefasst werden. Auch alle neuen Spawns, Abgaben und Abläufe könnt ihr in dem Video sehen. Die Beiträge im Viopedia werden natürlich ebenfalls noch nachträglich angepasst, sobald Kapazitäten dafür da sind.
Neue und geänderte böse Fraktionen
- Sieben statt vier böse Fraktionen, die jedoch auf 15 Mitglieder begrenzt sind
- Angels of Death, Grove Street Families und Ballas sind neu hinzugekommen, die Los Aztecas haben einen neuen Standort
- Jede böse Fraktion hat standardmäßig eine feste Feindschaft zu einer anderen Fraktion, die nicht geändert werden kann
- Ein neues Bündnissystem ermöglicht eine bessere Zusammenarbeit (siehe weiter unten)
- Änderung der Fraktionsskins und Fahrzeuge
- Base: Pig Pen in Los Santos
- Standardmäßige Feindschaft: Grove Street Families
- Spezialfunktion: Schlagfertige Spezialwaffe und mehr Lagerplatz dafür
- Spezialwaffe: Uzi
- Base: Grove Street in Los Santos
- Standardmäßige Feindschaft: Ballas
- Spezialfunktion: Schlagfertige Spezialwaffe und mehr Lagerplatz dafür
- Spezialwaffe: Tec-9
- Base: TT-Farm südlich von San Fierro
- Standardmäßige Feindschaft: Los Aztecas
- Spezialfunktion: Mats-System
- Spezialwaffe: Molotov Cocktail
- Base: Wohnblock in San Fierro
- Standardmäßige Feindschaft: Triaden
- Spezialfunktion: Mats-System
- Spezialwaffe: Molotov Cocktail
- Base: wie bisher
- Standardmäßige Feindschaft: Mafia
- Spezialfunktion: Schnelle Fahrzeuge und Reifenpumpe/Panzerung in allen Fraktionsfahrzeugen
- Spezialwaffe: Katana
- Base: wie bisher
- Standardmäßige Feindschaft: Triaden
- Spezialfunktion: Schnelle Fahrzeuge und Reifenpumpe/Panzerung in allen Fraktionsfahrzeugen
- Spezialwaffe: Lupara
Neues Bündnissystem
- Böse Fraktionen können weiterhin untereinander Frieden schließen oder sich den Krieg erklären, den Status Handel gibt es jedoch nicht mehr
- Zwei böse Fraktionen, die Frieden geschlossen haben, dürfen sich nun jederzeit in einer Situation gegen andere Fraktionen verbünden
- Mittels /f_settings kann der Diplomatie-Status geändert werden
- Durch Klick auf “Frieden” wird eine Anfrage an die andere Fraktion gesendet, welche dann von einem Leader bestätigt werden muss
- Setzt ein Leader einer Fraktion den Status auf “Krieg”, wird (anders als vorher) der Status automatisch bei beiden Fraktionen auf “Krieg” gesetzt
- Durch Klick auf “Frieden” wird eine Anfrage an die andere Fraktion gesendet, welche dann von einem Leader bestätigt werden muss
- Den aktuellen Diplomatie-Status kann man auch im Control Panel einsehen
- Mitglieder verbündeter Fraktionen können …
- … miteinander chatten, indem sie /f [Fraktionsname/Fraktions-ID] [Text] verwenden
- … die jeweils anderen Fraktionstore öffnen und schließen
- … in die jeweils anderen Fraktionsfahrzeuge als Fahrer einsteigen
- … den Motor der jeweils anderen Fraktionsfahrzeuge starten, wenn sie Rang 4 oder 5 haben
- … miteinander chatten, indem sie /f [Fraktionsname/Fraktions-ID] [Text] verwenden
Änderung der bestehenden Aktionen
Carrob
- Spawn verschoben nach Palomino Creek
- Erste Abgabe verschoben nach Angel Pine
- Zweite Abgabe verschoben zu einer Farm in der Nähe des Farmerjob
- Der Spezial-Carrob kann nun auch gestartet werden, wenn nur zwei Armyler online sind (+ Standardvoraussetzungen)
- Erster Spawn verschoben nach El Quebrados
- kann nur von folgenden Fraktionen genutzt werden: Ballas, Grove Street Families
- kann nur von folgenden Fraktionen genutzt werden: Ballas, Grove Street Families
- Zweiter Spawn verschoben zum Ladebereich des Centers südlich des GW-Gebiets Pissgebiet
- kann nur von folgenden Fraktionen genutzt werden: Mafia, Triaden, Los Aztecas, Angels of Death
- kann nur von folgenden Fraktionen genutzt werden: Mafia, Triaden, Los Aztecas, Angels of Death
- Neue Abgabeorte für die drei neuen Fraktionen sowie die Los Aztecas
- Reduzierung des globalen Cooldowns: Konnte bislang der Bankrob erst nach 2 Stunden von einer anderen Fraktion gestartet werden, so ist dies nun bereits nach 25 Minuten wieder möglich
- Schaffung des fraktionsbezogenen Cooldowns: Lediglich die startende Fraktion muss sich 2 Stunden bis zum nächsten Bankrob gedulden, scheitert der Bankrob bereits im Tresorraum reduziert sich die Wartezeit wie bisher auf 1 Stunde
Vier neue und geänderte Gangmissionen
- Ballas
- Start: Pay’n’Spray Nord, SF
- Abgabe: Commerce, LS
- Start: Pay’n’Spray Nord, SF
- Grove Street Families
- Start: Tierra Robada
- Abgabe: Ocean Docks, LS
- Start: Tierra Robada
- Los Aztecas
- Start: El Corona, LS
- Abgabe: Queens, SF
- Start: El Corona, LS
- Angels of Death
- Start: East Beach, LS
- Abgabe: Angel Pine
- Start: East Beach, LS
Neue Schutzgeld-Mission
- Abschaffung des alten Shoprob-Systems, welches dazu diente, außerhalb des Gangwars durch Einflusspunkte an Gebiete zu kommen (“Haare klauen”)
- Stattdessen können böse Fraktionen insgesamt sechs Läden in San Andreas einnehmen und Schutzgeld erpressen:
- Die Markerfarbe eines Ladens zeigt an, welche Fraktion den Shop kontrolliert
- Zum Start müssen mindestens vier Fraktionisten der eigenen Fraktion online sein
- Im Interior des Shops muss der Verkäufer mit einer Waffe bedroht werden
- Die andere Fraktion erhält eine Benachrichtigung und muss den Laden verteidigen
- Mindestens ein Angreifer muss sich vier Minuten lang im Innenraum aufhalten
- Danach spawnt ein Fluchtfahrzeug, welches zur Fraktionskasse gefahren werden muss
- Wird der Van abgegeben, erhält der Fahrer eine Belohnung in Höhe von 5.000$ und der Laden wechselt den Besitzer
- Für jeden kontrollierten Shop erhält jeder Fraktionist der eigenen Fraktion einen Bonus von 150$ pro PayDay
- Für jeden Shop, der durch eine verbündete Fraktion kontrolliert wird, gibt es einen Bonus von 75$ pro PayDay
- Shops können nach vier Stunden erneut angegriffen werden
- Einen Überblick über alle Läden erhält man auch im Control Panel
Gangwar-Änderungen
- Es können nun zwei Gangwars gleichzeitig laufen, allerdings kann natürlich nur eine Fraktion in einen Gangwar gleichzeitig involviert sein
- Eingeteilte Gangwar-Teilnehmer können sich nun per Befehl /gwletmefree aus dem Knast befreien
- Die restliche Knastzeit wird gespeichert und muss zu einem späteren Zeitpunkt abgesessen werden
- Nach der GW-Zeit kann man sich entweder bei einem Staatsfraktionisten oder dem NPC im PD stellen
- Erhält man Wanteds trotz verbliebener Knastzeit und wird eingesperrt, wird die verbliebene Knastzeit zu der normalen Knastzeit hinzuaddiert
- Der Befehl kann erst nach dem vollständigen Absitzen der Knastzeit erneut verwendet werden
- Die restliche Knastzeit wird gespeichert und muss zu einem späteren Zeitpunkt abgesessen werden
- Ehemaliges Gangwar-Gebiet “Piratenschiff” eingefügt
- Neues Gangwar-Gebiet “LS Hafen” eingefügt
Casinoraub
- Neuer Casinoraub als Alternative zum Bankraub am Caligulas Casino in Las Venturas eingefügt
- Durch das Zielen auf den NPC im Innenraum des Casinos erhält man einen vierstelligen Code
- Der Code muss in der richtigen Kombination am Keypad neben der Sicherheitstür eingegeben werden
- Durch das Anklicken der Panzertür des Tresorraums wird ein Sprengsatz angebracht, der nach 20 Sekunden detoniert und die Tür zerstört
- Durch Eingabe des Befehls /casinorob wird der Raub gestartet und die Staatsfraktionisten erhalten eine Meldung
- Das Casino kann durch den Haupt- oder Hintereingang verlassen werden
- Der Hintereingang ist wie beim Bankrob für die bösen Fraktionisten erst dann von außen betretbar, wenn ein Staatsfraktionist diesen betreten hat
- Für den Cooldown gilt das gleiche wie beim Bankrob - dieser gilt zudem übergreifend für Bankraub und Casinoraub
Sonstige Änderungen
- Um den Waffentransport der Terroristen zu starten, genügt es nun, dass zwei Armyler online und nicht AFK-gesetzt sind
- Das Police Departement wurde von LV nach LS verschoben
- Neue Gangtags in den hinzugekommenen Fraktionsbasen ergänzt
- Kleinere Änderungen an der Terror-Base in San Fierro