Update 24.03.2021

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    • Update 24.03.2021

      Neues Geiselnahme-System

      Wir haben uns schon seit einer geraumen Zeit darüber Gedanken gemacht, wie man die Aktion "Geiselnahme" reformieren könnte. In der Vergangenheit sind wir dabei immer wieder auf Probleme gestoßen und hatten keinen Blick für die richtigen Ansätze. Nach reiflicher Überlegung haben wir nun aber ein neues System geschaffen, welches fairer und auch spannender für böse Fraktionisten und Staatsfraktionisten wird.
      Am wichtigsten war uns erst einmal, dass das Grundkonzept erhalten bleibt. Dies betraf vor allem das Wanzensystem, die Interaktionen zwischen Kontaktmann und bösem Fraktionisten und vor allem auch den Umstand, dass man drei richtige Spieler als Geiseln nimmt. Natürlich hätten wir uns auch für NPCs entscheiden können - uns war jedoch wichtig, dass diese Form der Kommunikation zwischen bösen Fraktionen und Zivilisten oder neutralen Fraktionisten erhalten bleibt.

      Start der Geiselnahme:
      Zuallererst kann eine böse Fraktion eine Geiselnahme nun ganz offiziell mit dem Befehl "/geiselnahme [Treffpunkt]" starten. Dadurch umgehen wir schon mal das Problem, dass es hin und wieder schwierig für böse Fraktionen war, einen Staatsfraktionisten ans Handy zu bekommen. Als Voraussetzung für die erfolgreiche Eingabe des Befehls gilt Folgendes: Es müssen mindestens acht Staatsfraktionisten nicht afk-gesetzt online sein und einer dieser Fraktionisten muss ein FBIler mit mindestens Rang 2 sein. Daraufhin erhalten alle Staatsfraktionisten eine Meldung mit dem Treffpunkt und der FBIler kann sich das Geld an der Fraktionskasse abholen. Das Geld ist sichtbar - ähnlich wie ein Bankraub-Marker - und der Kontaktmann kann sofort zum genannten Treffpunkt aufbrechen. Wir haben außerdem eine Änderung vorgenommen, mit welcher alle Staatsfraktionisten auch offduty die Tore der anderen Staatsfraktionen öffnen und schließen können - so kann ein Kontaktmann auch offduty die PD-Garage betreten.

      Bezahlung des Geldes:
      An dieser Stelle wurde es in der Vergangenheit sehr häufig schwierig - hin und wieder zahlte der Kontaktmann das Geld zu spät oder die bösen Fraktionisten zählten zu schnell den Countdown - doch damit ist jetzt Schluss. Mit dem neuen System kann der Kontaktmann bei Sichtung der Geiseln aus dem Fahrzeug aussteigen und den Befehl "/paygn [Anzahl der Geiseln (1-3)]" eingeben, um das Geld zu zahlen. Nach der Eingabe des Befehls wird der Kontaktmann gefreezed und das Geld wird alle 10 Sekunden zufällig an einen in der Nähe stehenden Spieler der startenden bösen Fraktion ausgezahlt - jeder erhält dann seinen eigenen Geldmarker, der natürlich pro Kopf 30.000$ wert ist (die Spieler müssen natürlich im Fraktionsskin sein). Wenn nicht genügend böse Fraktionisten in der Nähe sind, wird die Übertragung pausiert und erst dann fortgesetzt, wenn wieder ein Spieler, der die Voraussetzungen erfüllt, in der Nähe ist. Die Übertragung des Geldes endet nach 3 Minuten automatisch. Die bösen Fraktionisten müssen bitte beachten, dass der Kontaktmann nun nicht mehr direkt getötet werden darf - im Gegenzug dazu darf der Kontaktmann im Nachgang keine Wanteds mehr an seine Kollegen durchgeben oder diese selbst vergeben. Sollte der Kontaktmann jedoch die Flucht antreten, herrscht sofortige Schusserlaubnis auf diesen. Beachtet dazu bitte nochmal die Ergänzungen im Fraktionsregelwerk.

      Verhalten des Kontaktmanns:
      In der Vergangenheit haben wir das Feedback erhalten, dass die Kontaktmänner des FBIs oft gelangweilt sind, weil sie zum Treffpunkt fahren, zu den Geiseln gebracht werden, das Geld bezahlen und dann sofort getötet werden. Aus genau diesem Grund haben wir die oben erklärte Regeländerung eingefügt und eine Sondermöglichkeit hinzugefügt. Sollte der Kontaktmann es schaffen, erfolgreich vor den bösen Fraktionisten zu flüchten, darf dieser sich - während der laufenden Geiselnahme - in ein Staatsfraktionsfahrzeug setzen und den Befehl "/gnequip" eingeben. Nach einer Wartezeit von fünf Sekunden ist der Kontaktmann dann wieder normal onduty (kein SWAT) und darf wieder als normaler Staatsfraktionist an der Kampfsituation der Geiselnahme teilnehmen. Wir hoffen, dass dadurch die Rolle des Kontaktmanns etwas reizvoller für die Agenten des FBIs wird.

      Weitere Infos:
      Eine Geiselnahme-Aktion kann maximal eine Stunde andauern, dann endet die Aktion und das Geld des Kontaktmanns verschwindet. Sollte ein Kontaktmann offline gehen, austimen oder sterben während er den Marker hat, kann das Geld erneut an der Fraktionskasse abgeholt werden. Sollte es bei einer Geiselnahme zu Schwierigkeiten, Regelverstößen oder Ähnliches kommen, so dass eine Wiederholung legitim ist, kann der Cooldown von einem Moderator oder höher zurückgesetzt werden - hier reicht dann ein einfaches Ticket mit entsprechenden Nachweisen oder Einverständnis beider Seiten.


      Vertragssystem

      Dieses System fußt auf einigen Schwierigkeiten, die in der Vergangenheit durch Geschäfte von Spielern entstanden. Jeden Tag finden hunderte von Transaktionen ingame statt, die meist keine sonderlich große Bedeutung haben. Doch immer wieder werden auch mal größere Werte, wie seltene Fahrzeuge und Prestige-Objekte im Wert von mehreren Millionen gehandelt. Des Weiteren leihen sich Spieler des Öfteren größere Summen an Geld und dabei kommt es dann zu Schwierigkeiten bei der Rückzahlung, die von ganz unterschiedlicher Natur sind.

      Um eben solche Herausforderungen zu umgehen und unsere Spieler zu schützen, implementieren wir mit diesem Update das neue Vertragssystem (/agreements).
      Sämtliche Verkäufe oder Tauschgeschäfte ab einem Wert von 1.000.000$ und sonstige Geschäfte (z.B. Kredite, Verleihung) ab einem Wert von 250.000$ müssen ab heute mithilfe dieses Vertragssystems dokumentiert werden. Ebenfalls bitten wir euch, aktuell laufende Verträge (z.B. Kreditverträge, nicht Verkäufe), in dem System rückwirkend einzutragen.


      Army-Anpassungen

      Auch die Army erhält mit diesem Update mehrere Anpassungen. Unter anderem wurden die Area und der Carrier nochmals kernsaniert und von Grund auf maptechnisch aktualisiert. Hier nochmal ein großes Dankeschön an @FatDieter, der im Carrier eine wunderbare Arbeit geleistet hat. Die Army erhält als kleinen Zusatz zudem einen Hausmarker im Carrier, der sich aufgrund der Überarbeitung gut integrieren ließ.

      Außerdem erhält die Fraktion einen Boxville, von dem aus sie von den hinteren Plätzen aus Drohnen steuern kann. Hierfür stehen zwei Typen zur Verfügung: Eine zum Ausspionieren und Speichern der Namen aller Spieler im Sichtfeld (Flug- oder Bodendrohne) sowie eine Kampfdrohne mit Maschinengewehr, jedoch begrenzter Munitionsanzahl (Flugdrohne). Es kann immer nur eine Drohne gleichzeitig genutzt werden. Wurde eine Drohne eingesetzt, kann keine mehr vom selben Typ (Spionage- oder Kampfdrohne) bis zum nächsten Respawn des Boxville verwendet werden. Die Namen der Spieler, die durch die Spionagedrohnen erfasst werden, können auf dem Fahrersitz des Boxvilles mit dem Befehl "/spyresults" angezeigt werden. Eine Wantedvergabe anhand dieser Daten ist legitim. Die Kampfdrohne darf einzig bei Geiselnahmen eingesetzt werden und gilt ansonsten als Spezialfahrzeug (siehe Regel 3.5.3 im Fraktionsregelwerk).


      NPC-Cars und Häuserpreise

      Gewisse Systeme existieren schon eine ganze Weile auf unserem Server. Mit der Zeit ändert sich die Zusammensetzung der Community, aber die Funktionen bleiben die gleichen. Daher haben wir uns dazu entschieden, bei diesem Update an weiteren Kernpunkten zu schrauben. Darunter fallen die beliebten NPC-Cars und die Kaufpreise der Häuser.

      NPC-Cars:
      Im ersten Schritt haben wir erstmal alle aktuellen NPC-Cars entfernt. Wir erhoffen uns dadurch ein Wertsteigerung für bestehende Fahrzeuge und ergo mehr Freude für die Besitzer solcher Fahrzeuge. Im nächsten Schritt haben wir uns damit befasst, welche Fahrzeuge wir stattdessen einfügen könnten. Schnell wurde uns klar, dass ganz neue und seltene Fahrzeuge hierfür keine Option darstellen, da einfach nicht mehr genügend neue Fahrzeug verfügbar sind. Also musste eine Alternative her - und hier haben wir uns für folgenden Schritt entschieden. Wir haben einige Fahrzeuge aus den bestehenden Autohäusern entfernt: Windsor, Hotknife, Blade, Premier, Buccaneer, Virgo, Nevada, Banshee und Infernus. Wir wissen natürlich, dass wir damit auch sehr beliebte - wenn nicht sogar das beliebteste Fahrzeug auf ganz Vio - entfernen. Wir haben jedoch im Voraus ausgiebig geprüft, dass vor allem der Infernus oft genug auf dem Markt ist, so dass jeder Spieler eine Chance auf einen Infernus hat. Einige dieser Fahrzeuge werdet ihr also in Zukunft bei neuen NPC-Spawns antreffen und für neue Preise erwerben können.

      Häuserpreise:
      Die Häuserpreise waren uns schon lange ein Dorn im Auge. Einige Häuser wurden nachträglich eingefügt und hatten deswegen im Vergleich zu anderen ähnlichen Häusern einen schon fast unverschämten Preis. Deswegen haben wir uns die Mühe gemacht, jedes einzelne Haus nach gewissen Kategorien zu bewerten: Lage und Gebäudeart. Je nach Kategorie wurde dem Haus dann ein neuer Kaufpreis zugeordnet. Insgesamt sprechen wir von mind. 5.000 $ bis max. 2.500.000 $. Für alle aktuellen Hausbesitzer gilt aber, dass bei einem Verkauf des Hauses der alte Kaufpreis und nicht der neue Preis für die Erstattung angesetzt wird. Um den Handel mit Häusern attraktiver zu gestalten, haben wir zudem den Prozentsatz für Erstattungen (/sellhouse) auf 85% angehoben, gleiches gilt auch für Garagen. Mit dieser Änderung sollten wir hauptsächlich einen sehr positiven Effekt erzielt haben. Sollte sich jedoch ein User in irgendeiner Form benachteiligt fühlen, kann sich dieser jederzeit per Ticket bei uns melden. Fraktionshäuser werden noch einmal separat bewertet und erhalten einen einheitlichen Kaufpreis.


      Weitere Änderungen

      • Neuer Carrob-Modus eingefügt (Spezial)
        • startbar mit dem Befehl "/carrob special" am normalen Spawn
        • startbar mit der Grundvoraussetzung (vier PD- und FBIler) und der Spezialvoraussetzung (drei Armyler)
        • neues Carrob-Modell für diese Variante (Stafford)
        • Army darf ihn verhindern, dafür gibt es bei der Abgabe eine höhere Belohnung (20.000 $)
        • es gilt das gleiche Regelwerk wie beim normalen Carrob
        • des Weiteren wurde der allgemeine Cooldown zum Starten von Carrobs um ca. 25 % reduziert
      • Gangwar-Änderungen
        • zwei neue Gebiete sind hinzugekommen, zwei alte wurden entfernt
        • Teilnehmer werden nun nach "/gwaccept" direkt respawnt, wenn sie tot sind
        • Fraktionsfahrzeuge in der Nähe eines Gebietes können nach dem ersten Schuss nicht mehr per Klicksystem respawnt werden
        • nach einen Reconnect im Gangwar erhält der Nutzer sein letztes Leben und die Schutzweste angezeigt
      • Blitzer können nun zerstört werden
        • Blitzer werden nun bei Beschuss zerstört
        • der schießende User erhält automatisch einen Wanted wegen Sachbeschädigung
        • sobald der Blitzer wieder repariert werden kann, erhält jeder Staatsfraktionist eine Meldung
        • Blitzer können mit dem Befehl "/fix" wieder repariert werden und sind dann für einige Zeit besonders gepanzert
      • Race-System für die LTR
        • die LTR kann nun Checkpoints individuell platzieren und ein Rennen starten
        • alle User sehen die Rennmarker dann auf der Karte
        • vergleichbar mit dem Schlittenrennen beim Weihnachtsevent wird immer die schnellste Zeit gemessen ab dem ersten Marker
      • Diverse Kleinigkeiten
        • Untersagen von "/eat" im Rettungswagen
        • Ersetzung bei Enteignung von Garagen nun bei 50%
        • Tippfehler bei versteckten Päckchen korrigiert
        • Staatsfraktionisten ab Rang 4 können untereinander Fahrzeuge respawnen
        • Staatsfraktionisten können nun offduty die Tore der anderen Staatsfraktionen nutzen
        • Staatsfraktionisten können nun die Tore der bösen Fraktionen nur noch öffnen
        • Staatsfraktionisten erhalten beim Töten von Spielern ohne Wanteds keinen PayDay-Abzug mehr
        • zum Abschleppen markierte Fahrzeuge werden bei Serverrestart automatisch abgeschleppt
        • Uranus als Fraktionsfahrzeug für die Emergency eingefügt (inkl. Sirene)
        • Explosionen in Innenräumen deaktiviert
        • Preise des Aktivitätsgewinnspiels wurden ausgetauscht
        • Mafia-Skin ID 111 gegen ID 44 getauscht
        • Gasmasken in Fraktionslager hinzugefügt
        • Gasmaskengrafik angepasst
        • Wartezeit beim Shoprob ist nun auf halbe Minuten genau
        • Grund im Überweisungsformular kann nun länger sein
        • Nails können nun wie Barrikaden platziert werden
        • Verlassen von Tactics erst 3 Sekunden nach Eingabe des Befehls
        • Meldung bei Zerstörung des Terroristen-Leviathans eingefügt