Waffen nach Wiederbelebung
Sicherlich kennt ihr das. Ihr wart bestens ausgerüstet, aber eure Gegner waren wohl überlegen und ihr liegt nun schwer verletzt am Boden. Bisher hat man dabei seine hart erarbeiteten Waffen verloren.
Ab sofort werden eure Waffen beschlagnahmt, wenn ihr von einem Sanitäter wiederbelebt oder ins Krankenhaus gebracht werden. In diesem Fall könnt ihr einen Teil eurer Waffen im SAPD nach der Behandlung für eine vergleichsweise geringe Gebühr abholen. Das ist natürlich nicht möglich, wenn ihr durch das Gefecht im Gefängnis gelandet seid.
Nicht selten passiert es allerdings, dass alle Sanitäter bereits anderweitig beschäftigt sind oder der Anfahrtsweg länger dauert. Um die Chance zu erhöhen, von einem Spieler behandelt zu werden, könnt ihr in bestimmten Situationen die Wartezeit durch einen Mausklick um 2 Minuten erhöhen.
Überarbeitung des Gangwars
Der Gangwar ist schon seit den Ursprüngen von Vio-Reallife ein fester Bestandteil des Spielgeschehens. Immer wieder kämpfen die bösen Fraktionen verbittert gegeneinander, denn jeder möchte mal die ganze Karte in seiner Fraktionsfarbe strahlen sehen. Gemeinsam mit den aktuellen Mitgliedern der bösen Fraktionen und einigen Teammitgliedern haben wir uns in den vergangenen Wochen Gedanken zu Herausforderungen des Gangwarsystems gemacht. Herausgekommen sind zahlreiche Anpassungen, die den Gangwar deutlich verbessern sollen und sicherlich auch zum Ausprobieren einladen.
Folgende Punkte wurden überarbeitet:
Chemiewaffen-Angriff
Terroristen können den auf dem Dach des Emerald Isle Hotel befindlichen Magnethelikopter entwenden. Nur durch etwas Geschick wird dabei kein Alarm ausgelöst. Mit Hilfe des Leviathans können sie dann einen Container mit giftigen Chemikalien von einer Ölbohrinsel - westlich der Tennisplatz-Brücke (Raster I1) - klauen. Die Staatsfraktionisten haben dies zu verhindern. Dabei darf die Army mit sämtlichen Spezialwaffen und Spezialfahrzeugen erscheinen. Der Leviathan darf jedoch nicht damit beschossen werden.
Sollten die Terroristen es schaffen, die Chemikalien erfolgreich zu stehlen und in ihrer Hauptbase abgzugeben, können sie eine chemische Bombe anfertigen. Wenn es zu einer Detonation dieser Bombe kommt, breitet sich im Umkreis weitflächig ein giftiges Gas aus. Spieler, die diesem Gas ausgesetzt sind und keine Gasmaske tragen, erleiden schwerwiegende Nebenwirkungen. Diese können nur von Sanitätern mit Hilfe des Befehls "/heal" entfernt werden.
Weitere Änderungen
Nach dem letzten Update wurden bereits Änderungen aufgespielt, die nun schon seit längerem aktiv sind:
Sicherlich kennt ihr das. Ihr wart bestens ausgerüstet, aber eure Gegner waren wohl überlegen und ihr liegt nun schwer verletzt am Boden. Bisher hat man dabei seine hart erarbeiteten Waffen verloren.
Ab sofort werden eure Waffen beschlagnahmt, wenn ihr von einem Sanitäter wiederbelebt oder ins Krankenhaus gebracht werden. In diesem Fall könnt ihr einen Teil eurer Waffen im SAPD nach der Behandlung für eine vergleichsweise geringe Gebühr abholen. Das ist natürlich nicht möglich, wenn ihr durch das Gefecht im Gefängnis gelandet seid.
Nicht selten passiert es allerdings, dass alle Sanitäter bereits anderweitig beschäftigt sind oder der Anfahrtsweg länger dauert. Um die Chance zu erhöhen, von einem Spieler behandelt zu werden, könnt ihr in bestimmten Situationen die Wartezeit durch einen Mausklick um 2 Minuten erhöhen.
Überarbeitung des Gangwars
Der Gangwar ist schon seit den Ursprüngen von Vio-Reallife ein fester Bestandteil des Spielgeschehens. Immer wieder kämpfen die bösen Fraktionen verbittert gegeneinander, denn jeder möchte mal die ganze Karte in seiner Fraktionsfarbe strahlen sehen. Gemeinsam mit den aktuellen Mitgliedern der bösen Fraktionen und einigen Teammitgliedern haben wir uns in den vergangenen Wochen Gedanken zu Herausforderungen des Gangwarsystems gemacht. Herausgekommen sind zahlreiche Anpassungen, die den Gangwar deutlich verbessern sollen und sicherlich auch zum Ausprobieren einladen.
Folgende Punkte wurden überarbeitet:
- Bereits gestorbene Spieler, die dem Gangwar zugewiesen sind, können mit dem Befehl "/gwadd [Name]" wieder hinzugefügt werden
- Die Hungeranzeige wird beim Start des Gangwars aufgefüllt
- Bestellung einer grundlegenden Gangwarausrüstung mit dem Befehl "/gwequip" möglich (dafür jedoch geringere Belohnung bei erfolgreicher Eroberung/Verteidigung eines Gebiets)
- Während eines Gangwars sind nun keine Animationen mehr ausführbar
- Verteidigende Gangwarteilnehmer können nun nicht mehr mit dem Befehl "/save" in der Nähe des Gangwargebiets spawnen
- Sollte sich ein Gangwarteilnehmer nach dem ersten Schuss heilen, erhalten alle Teilnehmer eine Benachrichtigung
- Der Fallschaden wurde bis zu einer gewissen Grenze deaktiviert
- Sollten alle Angreifer/Verteidiger gestorben sein, endet der Gangwar automatisch vor Ablauf der Zeit
Chemiewaffen-Angriff
Terroristen können den auf dem Dach des Emerald Isle Hotel befindlichen Magnethelikopter entwenden. Nur durch etwas Geschick wird dabei kein Alarm ausgelöst. Mit Hilfe des Leviathans können sie dann einen Container mit giftigen Chemikalien von einer Ölbohrinsel - westlich der Tennisplatz-Brücke (Raster I1) - klauen. Die Staatsfraktionisten haben dies zu verhindern. Dabei darf die Army mit sämtlichen Spezialwaffen und Spezialfahrzeugen erscheinen. Der Leviathan darf jedoch nicht damit beschossen werden.
Sollten die Terroristen es schaffen, die Chemikalien erfolgreich zu stehlen und in ihrer Hauptbase abgzugeben, können sie eine chemische Bombe anfertigen. Wenn es zu einer Detonation dieser Bombe kommt, breitet sich im Umkreis weitflächig ein giftiges Gas aus. Spieler, die diesem Gas ausgesetzt sind und keine Gasmaske tragen, erleiden schwerwiegende Nebenwirkungen. Diese können nur von Sanitätern mit Hilfe des Befehls "/heal" entfernt werden.
Weitere Änderungen
- Hangar für Helikopter & Flugzeuge am Airport SF eingefügt (vergleichbar mit Tiefparkgarage), falsch geparkte Fluggeräte können dort von Admins eingelagert statt gelöscht werden
- Abschleppjob entfernt, dafür können Staatsfraktionisten nun zum Abschleppen markierte Fahrzeuge mit dem Towtruck des SAPD abschleppen
- Neuerungen für die LTR
- Garage für die LTR eingefügt
- LTR erhält nun Geld in die Fraktionskassen abhängig von den Spielzeiten aller User
- Zeit für Start der LTR-Mission (Whistleblowing) von 10 auf 30 Minuten erhöht
- Automatischer Start der LTR-Mission (Whistleblowing) nun zu variablen Uhrzeiten
- Garage für die LTR eingefügt
- Kleinere Bankrob-Überarbeitung
- Staatsfraktionisten erhalten nun keine Meldung mehr (blaue Meldung), wenn der Bank-NPC getötet wird
- Wartezeit für das Ausrauben der Bank um 30 Sekunden auf 4:30 erhöht
- Die Belohnung für den erfolgreichen Abschluss des Bankrobs wurde erhöht
- Staatsfraktionisten erhalten nun keine Meldung mehr (blaue Meldung), wenn der Bank-NPC getötet wird
- Neuerungen für die Emergency-Fraktion
- Fünf neue Großbrände hinzugefügt & Wahrscheinlichkeit für Großbrände erhöht
- Der Befehl "/revive" wurde überarbeitet: Animation und der Wiederbelebte spawnt mit 10% Leben
- Der Befehl "/heal" wurde überarbeitet: Spieler können nun immer geheilt & auf 100% Leben gebracht werden
- Statistik für ins Krankenhaus eingelieferte und wiederbelebte Personen eingefügt
- Fünf neue Großbrände hinzugefügt & Wahrscheinlichkeit für Großbrände erhöht
- Kopfgeld aussetzen (/contract) nur ab 20 Spielstunden möglich & Cooldown von 48 Stunden nach Tod eingebaut
- Gangtag in Terrorbase hinzugefügt
- Nur Staatsfraktionisten und böse Fraktionisten können nun den Carrob fahren (vorher konnten auch Zivilisten einsteigen)
- Marker in Caligula's Casino korrigiert
- Parken in der Nähe von Mülltonnen-Spawnpunkten (Mülljob) nicht mehr möglich
- Meldung über volle Drogenhalle erscheint nun rechtzeitig
- Dynamische Baustelle in der Nähe von Ghosttown hinzugefügt
- Terroristen können nun Beifahrer im Waffentruck sein
- Tutorialschritt zum Öffnen des Hilfemenüs in die Flughafen-Szene verschoben (Einführung für neue Spieler)
- Fraktionen erhalten nun eine Meldung bei einem Respawn der Fraktionsfahrzeuge durch ein Teammitglied
- Geld für das Respawnen von Privatfahrzeugen wird nun vom Konto abgezogen
- Einige geringfügige Map-Aktualisierungen
- Flugzeugträger der Army
- Hauptbase der Los Aztecas
- Hauptbase der Angels of Death
- Zweitbase der Angels of Death
- Dynamische Baustelle Doppelbrücke
- Flugzeugträger der Army
Nach dem letzten Update wurden bereits Änderungen aufgespielt, die nun schon seit längerem aktiv sind:
- Der Befehl "/cuff" hatte durch das Sprintsystem keinen Effekt (06.05.)
- Gangmission kann nur noch in der Nähe des NPCs gestartet werden (07.05.)
- Bank-NPC erlitt unter bestimmten Umständen keinen Schaden (07.05.)
- Radius für das Unspawnen von Fahrzeugen beim Gangwar erhöht (13.05.)
- Gangmissions-Fahrzeuge haben nun eine Panzerung (18.05.)
- Tunings, die Bikes nicht haben können, werden nun auch nicht mehr im Fenster angezeigt (18.05.)
- Man erhielt die Ammunation-Lieferung nicht, wenn man direkt unter der Lieferung stand (22.05.)
- Durch "/grab" wird man nun nur noch gefesselt, wenn der Teleport ins Fahrzeug erfolgreich war (22.05.)
- Nach Respawn konnte man einen Helikopter wieder betreten, wenn man auf den Kufen stand (22.06.)