Hallo zusammen,
aktuell haben wir eine sehr unbefriedigende Situation wenn es um unsere Sprintfunktion geht. Mittlerweile nutzen enorm viele Spieler einen Sprintbot, welcher ihnen durch eine hohe Anzahl an Tastenschlägen einen Spielvorteil verschafft.
Selbstverständlich ist unser Ziel, jedem Spieler eine äquivalente Chance bieten zu können, ohne den Einsatz dieser Art von Software.
Bereits seit einigen Tagen haben wir uns zu diesem Thema einige Gedanken gemacht und möchten diese kurz vorstellen.
Natürlich interessiert uns auch deine Meinung, wie wir diese Herausforderung gemeinsam meistern können. Sollte es also keinen Vorschlag geben, welcher deiner Meinung entspricht, schreibe doch einfach deinen Vorschlag als Kommentar. Diese Kommentare können von jedem Spieler eingesehen werden. Als Unterstützung können sämtliche Antworten "gelikt" werden. So können wir mit relativ geringem Aufwand die für euch besten Vorschläge herausfiltern.
Skillsystem:
Wir freuen uns auf eure Beteiligung!
Mit freundlichen Grüßen,
Eure Projektleitung
aktuell haben wir eine sehr unbefriedigende Situation wenn es um unsere Sprintfunktion geht. Mittlerweile nutzen enorm viele Spieler einen Sprintbot, welcher ihnen durch eine hohe Anzahl an Tastenschlägen einen Spielvorteil verschafft.
Selbstverständlich ist unser Ziel, jedem Spieler eine äquivalente Chance bieten zu können, ohne den Einsatz dieser Art von Software.
Bereits seit einigen Tagen haben wir uns zu diesem Thema einige Gedanken gemacht und möchten diese kurz vorstellen.
Natürlich interessiert uns auch deine Meinung, wie wir diese Herausforderung gemeinsam meistern können. Sollte es also keinen Vorschlag geben, welcher deiner Meinung entspricht, schreibe doch einfach deinen Vorschlag als Kommentar. Diese Kommentare können von jedem Spieler eingesehen werden. Als Unterstützung können sämtliche Antworten "gelikt" werden. So können wir mit relativ geringem Aufwand die für euch besten Vorschläge herausfiltern.
Skillsystem:
- Einbau eines Skillsystems (bzw. Levelsystems) / Jeder Spieler erhält für gewisse Aktionen, welche mit dem Laufen/Sprinten zu tun haben, Erfahrungspunkte. Sollte ein Spieler viele dieser Erfahrungspunkte gesammelt haben, rennt er länger schnell als ein anderer Spieler, welcher eine deutlich geringere Anzahl an Erfahrungspunkten gesammelt hat. Es wird also nicht die Geschwindigkeit geskillt, sondern die Ausdauer, wie lange die Geschwindigkeit gehalten/durchgehalten werden kann.
- Abhängigkeit der Ausdauer vom Inhalt im Inventar / Spieler mit einem volleren Inventar haben eine geringere Ausdauer als Spieler, welche weniger Items in ihrem Inventar lagern. Waffen würden bei diesem Vorschlag ebenfalls berücksichtigt werden.
- Drogen sollten die Ausdauer beim Sprinten erhöhen, sodass diese einen noch deutlicheren Nutzen im Spiel darstellen. Selbstverständlich ist man nach einer Nutzung von Drogen etwas länger nicht mehr in der Lage den Vorteil von den Drogen erneut zu spüren. Man kann damit also trotzdem nicht unendlich lange schnell rennen.
Wir freuen uns auf eure Beteiligung!
Mit freundlichen Grüßen,
Eure Projektleitung
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