Update 05.05.2024

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    • Update 05.05.2024






      Nach dem letzten Update gab es einige Verstimmungen in Teilen der Community. Doch dazu haben wir uns bereits ausgiebig geäußert. Am Ende folgte die Aufforderung:

      "Wir geben euch damit einen Vertrauensvorschuss. Wenn ihr sagt, dass ihr das alte System wieder haben wollt, weil es das bessere System ist, dann beweist uns das. Dafür erwarten wir eine Aktivität, die uns zeigt, dass das alte System auch weiterhin eine Daseinsberechtigung hat. Wenn es funktioniert, werden wir unsere Pläne entsprechend anpassen und sind sehr gern bereit, weiter Kapazitäten in die Entwicklung des alten Systems zu investieren."

      Dieses Update haben wir unabhängig davon entwickelt, wie das Aktionssystem im weiteren Verlauf angenommen wird. Wie in diesem Beitrag beschrieben, haben wir erst einmal eine Initiativenphase gestartet und euch über die Zukunft des Fraktionssystems abstimmen lassen. Denn auch, wenn das Aktionssystem in seiner ersten Version von einigen von euch schlecht bewertet worden ist, wird für uns eines klar: Das Fraktionssystem in seiner bisherigen Form funktioniert nicht mehr. Dies habt ihr auch in einer Umfrage bestätigt. In dieser habt ihr uns gezeigt, dass vor allem die User, die sich mehr mit Vio und der Entwicklung beschäftigen, dies ebenfalls so sehen (92%). Zur Erinnerung: Bei der Umfrage ging es um unseren Vorschlag die bösen Fraktionen durch ein umfangreiches Gangsystem zu ersetzen um Vio weiterhin spielbar zu gestalten.
      Dennoch wollen wir diesen Zeitpunkt nutzen, um ein erstes Zwischenergebnis zu ziehen. Unabhängig davon wird es auf jeden Fall noch zu einem Initiativenupdate und dem Gangupdate Nr.2 kommen.
      Im Jahr 2024 (Stichtag: 01.05.2024) wurden bisher 288 Bankrobs über das Aktionssystem, 151 in der realen Welt gestartet. Über das Aktionssystem wurden 33 Geiselnahmen, in der realen Welt 4 Geiselnahmen gestartet. Und zuletzt gibt es noch die Razzia, welche 47-mal über das Aktionssystem und 43-mal in der realen Welt gestartet wurde. Dies zeigt uns, dass das Aktionssystem für mehr Aktionen sorgt, als die reguläre Aktivität der Fraktionen in der realen Welt. Die Beteiligung der Fraktionen, welche nicht am Start der Aktion beteiligt sind (z.B. Böse Fraktionisten bei einer Razzia) wurden dabei noch nicht berücksichtigt. Gleichzeitig zeigt uns dies aber auch, dass vor allem klassischen Aktionen, wie der Bankrob, dennoch eine gewisse Beliebtheit haben. Diese Daten wollen wir an dieser Stelle nicht weiter interpretieren, nicht zuletzt, da sich dies mit den Gangupdates massiv ändern könnte.

      Mit diesen Worten zu Beginn kommen wir nun zu den tatsächlichen Inhalten des Updates. Wie bereits in dem Plan erwähnt, geht es im ersten von den zwei Gangupdates erst einmal darum, die Gangs aufzuwerten und komplett zu überarbeiten, ohne die bösen Fraktionen bereits zu entfernen. Dies geschieht erst mit dem zweiten Gangupdate. Diese Übergangsphase ist notwendig, um die Grundlagen des neuen Gangsystems bereits zu legen und erste Kleinigkeiten zu verbessern, bevor wir uns gänzlich von den bösen Fraktionen verabschieden.

      Das Gangsystem

      Das neue Gangsystem stellt keine Erweiterung, sondern eine komplette Erneuerung da. Wenngleich wir hier einmal kurz alle Funktionen erwähnen, empfehlen wir euch das Updatevideo von @Miss-Satan , da in diesem alle Funktionen sowohl erklärt als auch in der UI einmal gezeigt werden. Aber auch, wenn es sich dabei um eine komplette Überarbeitung handelt, gibt es weiterhin einige Funktionen, welche wir nur unter der Haube erneut haben. So hat sich beispielsweise nichts an der Gasflaschenmission ("Gasi") geändert, ebenso nicht an den Gangmissionen (Gang vs. Fraktionen) oder an der Area 69 Mission (SMS). Ebenso hat sich in der Theorie das Sprühen der Gangtags nicht geändert, wobei bereits erfahrene Sprühmeister hier einige Änderungen feststellen werden. Beim Sprühen kommt es nun nicht mehr dazu, dass man mit der Sprühdose einen unsichtbaren NPCS verprügelt, und es gibt eine Fortschrittsanzeige. Des Weiteren fallen bereits die Fraktionsgangtags weg. Um das ganze noch ein wenig zu versüßen, haben wir euch 50 neue Gangtags auf der Map verteilt und die alten entfernt. Dabei sind die neuen Tags wie folgt verteilt: SF: 10, LS: 10, LV: 10, außerhalb der Städte: 20. Das Gangsystem lässt sich zudem nicht mehr mit F2 in Häusern öffnen. Dies liegt daran, dass Gangkasse und Hauskasse nun getrennt sind. F2 öffnet also die Hauskasse, während mit F5 das Gangmenü im Haus geöffnet werden kann. Zusätzlich lässt sich das Gengmenü jederzeit, egal wo, mit /gang öffnen. Solange ihr euch in der Nähe von eurem Ganghauptquatiert-Marker befindet, stehen euch auch alle Funktionen zur Verfügung (z.B. Heilen & Ausrüsten). Erst sobald ihr euch weiter von der Gang entfernt, werden einige Funktionen nicht mehr verfügbar sein. Eine Gang kann übrigens weiterhin mit /creategang [Houseslot] erstellt werden. Hierfür werden aber nur noch 50.000$ benötigt. Dies liegt vor allem daran, dass eine Gang schnell & von allen erstellt werden können soll. Das System ist nicht darauf ausgelegt, dass es wenige große Gangs gibt, die weiterverkauft werden oder umständlich verwaltet werden müssen. Die Inaktivität von Fraktionsleadern ist einer der wichtigsten Gründe, warum wir uns vom Fraktionssystem verabschieden. Aus diesem Grund können Gangs gar nicht erst weitergegeben werden. Weder administrativ noch selbstständig. Euer Gangleader ist inaktiv? Ihr habt Stress und wollt mit euren Freunden lieber euer eigenes Ding machen? Das System ermöglicht es euch, dass jeder schnell seine eigene Gang machen kann. Mehr dazu später unter dem Punkt "Gangupgrade".

      Dashboard
      Die Startseite des Gangsystems, wenn es mit /gang geöffnet wurde. Hier findet ihr im oberen Teil den Namen, das Schwarze Brett und das Ganglogo. Diese können, wie im altbekannten System, individualisiert werden. Eine Neuerung stellt die Erstellung dar. Wurde eine neue Gang erstellt, wird euch ein Standardlogo zugewiesen, ebenso wie ein Standardname. Darüber hinaus können hier die wichtigstens Informationen wie die Anzahl an Ausrüstungskits, oder die Anzahl an Gangtags eingesehen werden. Genau so wie die wichtigsten Funktionen hier genutzt werden können wie Heilen (Leben, Weste, Gangwaffe), Ausrüsten (Ausrüstungskit), Gangskin oder Fahrzeuge respawnen (/rgang all).
      Des Weiteren finden sich hier Informationen für den Wochenfortschritt für Lvl 4-er Gangs. Die Funktion wird bei "Gangupgrade" weiter erläutert.

      Kasse
      Im Reiter Kasse habt ihr die Möglichkeit, Geld auszuzahlen, wenn es nicht für Upgrades benötigt wird. Da Gangs selbstverwaltet sind, und wir nicht die Kapazitäten haben, irgendetwas permanent zu beobachten, ist die Gangkasse auf Auszahlungen beschränkt. Einzahlen ist nicht möglich.
      Dafür bietet die Gangkasse viele andere Funktionen, wie die Aufteilung von Aktionsgelder. Fraktionsverwaltungsseiten gehören der Vergangenheit ein, hier kann direkt eingestellt werden, wie viel Geld an die Gangkasse, und wie viel an die Mitglieder gehen soll. Das Geld, was an die Mitglieder geht, wird dabei gleichermaßen aufgeteilt, an alle Gangmitglieder die Online & nicht [AFK] sind.
      Zu guter Letzt haben wir noch eine Kassenbuchfunktion eingebaut. Mit dieser kann jedes Mitglied prüfen, was aus der Gangkasse genommen wurde und dann etwas vom System hereingelegt wurde.

      Mitglieder
      Hier können Mitglieder verwaltet werden. Des Weiteren ist es hier möglich, neue Mitglieder einzuladen, solange es noch kein Bewerbungssystem gibt.
      Übrigens: Jedes Mitglied kann sich selbst uninviten, um die Gang zu verlassen.

      Fahrzeug
      Hier können Privatfahrzeuge ausschließlich durch den Ganggründer als Gangfahrzeuge hinzugefügt werden. Große Neuerung: Fahrzeuge können auch wieder entnommen werden. Auch hierfür war es notwendig, dass Gangs nicht mehr weitergegeben werden können, um dies zu ermöglichen. Ihr wollt gerne euren Sandking in die Gang hauen? Kein Problem, jedes Fahrzeug kann nach 14 Tagen wieder herausgenommen werden. Im Falle einer Auflösung können auch alle Fahrzeuge gleichzeitig unabhängig vom Countdown entnommen werden. Tunings werden dabei entfernt. Dies war übrigens auch eine von euren Initiativen.
      Des Weiteren können dort auch alle Fahrzeuge einzeln respawnt werden (/rgang [Slot]), ebenso die Lack- und Lichtfarbe für alle Gangfahrzeuge angepasst werden.
      Kleiner Hinweis: Alle Gangs, die aktuell Fahrzeuge haben, können diese nicht entfernen. Aus Fairnessgründen ist dieser Schritt notwendig. Gelöscht werden können dies natürlich jederzeit.

      Ränge
      Unter diesem Reiter findet sich wohl das ausführlichste Permission-System, welche Vio je gesehen hat. Insgesamt können die 15 Permissions für jeden Rang individuell angepasst werden. Mit Ausnahme des Rang 5 (Gründer), dieser hat immer alle Rechte. Die Permission "Spezialwaffe" hat derzeit noch keinen Effekt, und ist im zweiten Gangupdate für Spezialwaffen aus dem Waffenlager wie Raketenwerfer, Tec-9 oder Molotovcocktaisl vorgesehen (Rang 5er Gangs).

      Gangtags
      Was früher mit einigen Blips über "F3" aktiviert werden konnte, ist nun im Gangmenü integriert. Hier könnt ihr eure eigenen Gangtags sehen. Das Ganglogo kann durch den Gründer bereits ab Level 1 im CP geändert werden. Wenn ihr die Spezialisierung "Gangtag-Timer" ausgewählt habt, könnt ihr im Gangmenü zudem alle Gangtags sehen, auch die, die euch nicht gehören. Zusätzlich seht ihr damit, wem das Gangtag gehört, und wann es wieder übersprühbar ist.

      Kriegszustand
      Die Bösen Fraktionisten unter euch kennen es, das Kriegssystem. Ähnlich wie bei den Bösen Fraktionen können sich Gangs den Krieg erklären. Mit einem roten Status im Nametag gekennzeichnet (Wenn beide den Gangskin tragen), dürfen sich Gangmitglieder dann jederzeit bekriegen. Mit einer kleinen Änderung: Eine Kriegserklärung muss von beiden Seiten angenommen werden. Wir haben es leider sehr oft erlebt, dass eine Böse Fraktion allen anderen den Krieg erklärt hat, und anderen sprichwörtlich den Spielspaß geraubt hat, indem diese alle anderen permanent getötet haben. Ein beachtlicher Teil der Community hat in einer der vergangenen Umfragen angegeben, dass ihnen Deathmatch nicht wichtig ist. Aus diesem Grund kann keine Gang zum Krieg gezwungen werden. Sollte eine Gang den Frieden erklären, wird dies mit dem Serverrestart durchgeführt, damit es nicht zu Problemen kommt.

      Ausrüstungkits
      Hier können, wie auch im alten System, Ausrüstungskits bestellt werden. Die Mission hat sich nicht verändert. Lediglich die Shotgun wurde mit einer AK-47 ausgetauscht, um das ganze ein wenig aufzuwerten.

      Spezialisierung
      Das neue Herzstück des Gangsystems. Schon immer haben wir darauf geachtet, dass nicht jede Fraktion 1:1 dieselbe ist, und dass man auch etwas Abwechslung erleben kann. Aus diesem Grund, und damit Gang noch mehr drauf haben, haben wir die Spezialisierungen eingefügt. Auf Ganglevel 3 & 4 kann jeweils eine Spezialisierung ausgewählt werden. Insgesamt stehen euch 4 zu Auswahl, 2 weitere werden bereits angezeigt, stehen aber er ab dem nächsten Gangupdate zur Verfügung. Ihr müsst euch also für zwei Spezialisierungen entscheiden. Diese Entscheidung kann alle 7 Tage geändert werden. Folgende Spezialisierung stehen zur Auswahl:
      • Waffenlager (Noch keine Funktion): Ersetzt die Ausrüstungskits. Mitglieder können Waffen aus einem Waffenlager kaufen, welches mit einem Waffenlager befüllt werden muss. Dies schließt das Scharfschützengewehr mit ein.
      • Fahrzeugtuning: Alle Gangfahrzeuge erhalten Reifenpumpe, Panzerung & Nebelwerfer, solange diese Teil der Gang sind.
      • Aktionsbooster (Noch keine Funktion): Ein mal pro Tag kann eine abgewandelte Variante der Area 69 Mission gestartet werden, welche mehr Geld einbringt als die meisten anderen Missionen. Zusätzlich kann der Knastboost 3x pro Tag aktiviert werden.
      • Katana: Beim "Heilen" kann als Gangwaffe das Katana als gratis Gangwaffe ausgewählt werden. Unbegrenzt verfügbar.
      • Gangtag-Timer: Die Position aller Gangtags wird im Gangmenü angezeigt, wem diese gehören und wann dieser übersprühbar sind.
      • Einnahme-Zins: Alle Aktionen bringen +10% Einnahmen.


      Gangupgrade
      Hier können die Upgrades durchgeführt werden. Das Geld dafür muss aus der Gangkasse kommen. Hier ein kurzer Überblick:


      LevelLevel 1 (Start)Level 2Level 3Level 4Level 5 (Noch nicht verfügbar)
      Bedingung50.000$ + Haus250.000$750.000$1.000.000$150.000$ Einnahmen ODER 35 Aktionen ODER 1500 Stunden Gangtag besitzt (In den letzten 7 Tagen)
      Mitgliederslots10+10 (20)+10 (30)+10 (40)40
      Fahrzeugslots3+1 (4)+1 (5)+1 (6)6
      FunktionenBasisfunktionenGangtags Sprühen+1 Spezialisierung (1/2)+1 Spezialisierung (2/2)Gratis Waffenlager Spezialisierung + Spezialwaffen (RPG, Tec-9, ...) + Gangskin-Sets (z.B. Ballas, Triaden, ..)

      Level 1-4 können dabei einfach mit dem Geld aus der Gangkasse erworben werden, und stehen permanent zur Verfügung. Ab dem nächsten Gangupdate wird dann auch Level 5 als "Prestigelevel" zur Verfügung stehen. Level 5 kriegen automatisch alle Gang welche in den letzten 7 Tagen "Aktiv" waren (siehe Tabelle "Bedingung"). Genauere Infors zu dem System folgen, wenn das nächste Update veröffentlich wird.

      Bankrob

      Damit die Gangs auch ordentlich was zu tun haben, haben wir neben den bestehenden Aktionen bereits den Bankrob übertragen. Der Casinorob ist nur für Fraktionen zugänglich, der Bankrob nur für Gangs.
      Damit Gangs durch die Wahl ihres Hauptquatieres keinen massiven Vorteil haben, gibt es ab jetzt eine zweite Bank in Los Santos. Eine Gang kann immer nur bei der am weitesten entfernten Bank den Bankrob starten.
      Die Abgabe ist der Ganghausmarker. Die Bank in LV muss weiterhin 4:30 Minuten überfallen werden, die in LS 4:15 Minuten. Des Weiteren haben wir auch einige andere eurer Vorschläge beachtet und zeigen nun auch in der realen Welt an, wo die Grenzen zum Ausrauben sind.





      Carrob

      Der Carrob kann von Gangs und von Fraktionisten gestartet werden. In der Übergangsphase, in welcher sich noch Fraktionen befinden, ist darauf zu achten, dass Bekriegen dieser beiden hier nicht vorgesehen ist. Ist der CR von einem Gangmitglied gestartet worden, kann dieser nicht von Fraktionisten geklaut werden und vice versa. Da bei den Fraktionen jederzeit ein Kriegszustand erklärt werden kann, und dies bei Gang nicht der Fall ist, kann es hier dazu führen, dass man schnell den Befehl eintippen muss. Ein bekämpfen von Gangs untereinander während der Aktion ist auch außerhalb des Kriegszustandes legitim, nur eben nicht vor dem Begin. Wir beobachten diese Situation/en und werden da versuchen für die Zukunft eine geeignete Lösung mit euch zusammen zu finden.

      Regel, Gangwar, Aktuelle Gang

      Ein paar letzte Worte zum Ende noch. Das Regelwerk "Gangregeln" wird entfernt. Dies wird vollständig in das Fraktionsregelwerk integriert. Des Weiteren ist es notwendig, viele der Regel zu überarbeiten, in welchen vorher "Fraktion" stand. Sinngemäßg wird hier an viele Stellen einfach ein "/ Gangs" ergänzt. Die Gangregeln bezüglich der Gangmissionen werden als Missionsregel zusammengefasst. Des Weiteren wurden Gang hier auch bei der Bündnis-Regel hinzugefügt. Ein Bündnis zweier Gang, die im Frieden stehen, ist somit erlaubt.

      Zukünftig wird es noch weitere Tabs für das Waffenlager und für Gangwars hinzugefügt. Wann und wie Gangwars aber übertragen werden, und wie diese zukünftig aussehen, steht zum jetzigen Zeitpunkt noch nicht fest und wird in Zukunft zusammen mit der Gangwar-Community entschieden..

      Aktuelle Gangs werden in das neue System überführt. Dabei werden alle Gangs auf Level 1 gesetzt, Haus & max. 3 Fahrzeuge können aber behalten werden. Da die neuen Gangs nicht mit externem Geld hoch gekauft werden, und somit keinen direkten "Wert" haben, in Gegensatz zu den alten Gangs, stehen den Ganggründen Entschädigungen zu. Ganggründer (Rang 5), können sich bis zum 15.06. per Ticket bei uns melden, um eine einmalige Entschädigung zu erhalten.

      Achievements

      Durch die Umstellung auf den /games Modus, wurden einige Achievements angepasst. Da nun die Aktionen auch in der realen Welt wieder möglich sind, haben wir uns dazu entschieden, dass die Achievments in der realen Welt eine Wertigkeit äquivalent zur alten Höhe erhalten. Kurzum bedeutet dies, dass jede Geiselnahme in der echten Welt wie 10 Geiselnahmen zählt (Stockholm Origins), jeder Bankraub wie 3 (Ocean Eleven) und jede Tötung eines Staatsfraktionisten während eines Bankraubs wie 4 (Unerwünschter Nr.1). Ebenso wie jede Razzia mal 5 gezählt wird (§ 102 StPO).
      Des Weiteren wurde das Achievement "Holy Coins - Its Tactical" geändert. Man benötigt nun nicht mehr 150 Tactic Coins, sondern man muss 300 Tötungen erlangen im Tactics Modus. Durch den Wegfall der Freien Lobby war dieses Achievement vorher nicht machbar.

      Wir hoffen, dass euch das erste Gangupdate genau so gut gefällt wie uns. Wir sind auf eure Vorschläge und Ideen gespannt. Viel Spaß auf Vio Reallife.
      Euer Adminteam