Adminbesprechung schrieb:
Der Cooldown von Spezialwaffen wird nicht komplett entfernt, aber eine Reduzierung wird zur Abstimmung gebracht. Hintergrund sind bei RPG/Javelin vor allem der „Push“ und die Landeanimationen. Ohne Cooldown wäre es nicht möglich, sich zu wehren. Bei der Sniper liegt die Begründung in der Tötungsfrequenz. Ein guter Schütze könnte komplett ohne Cooldown ein Fahrzeug voller Spieler ausschalten, während diese nur aussteigen und ebenfalls keine Chance hätten sich zu Wehren.
Titel: Waffencooldown fixxen.
Kategorie: Ingame
Beschreibung: Wenn man mit einer RPG / Javelin / Sniper etc. schießt, bekommt man einen gewissen Cooldown bis man wieder schießen kann. Bei diesem Cooldown soll nun die Waffe abgefragt werden und auch nur für die abgefeuerte Waffe einen Cooldown geben. Sprich, wenn man mit der Sniper schießt, soll man direkt mit einer anderen Waffe außer der Sniper schießen dürfen.
Begründung: Dieser Bug ist mir schon lange ein Dorn im Auge gewesen.
Versunken wie Atlantis
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