Sniper Nerf entfernen / ändern

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  • Sniper Nerf entfernen / ändern

    Adminbesprechung schrieb:

    Die Änderungen an der Sniper zurückzunehmen, wurde von der Adminbesprechung abgelehnt. Neben vielen kleinen Gründen, liegt das im Schwerpunkt daran, dass der sofortige Tod für die Mehrheit der Spieler unfassbar frustrierend ist. Viele Spieler, vor allem alle Spieler, die gelegentlich spielen und/oder nicht in (bösen) Fraktionen aktiv sind, haben in der Vergangenheit sehr darunter gelitten. Ohne in einer Aktion tätig zu werden, weil man direkt getötet wird, ist zu frustrierend im Reallife Konzept und kann nicht von uns akzeptiert werden. Die Sniper ist in ihrer jetzigen Form noch immer eine mächtige Waffe, wie die Logs eindeutig zeigen. Dennoch wurde sich unter dieser Initiative positiv darüber geäußert, dass ein zusätzlicher Sound ein akzeptabler Kompromiss ist für den Initiativenersteller. Aus diesem Grund nehmen wir die Initiative mit in die Abstimmung auf, unter der Perspektive, dass es bei der Initiative um den Sound geht, welcher erscheint, wenn die Sniper „aufgeladen“ ist. Dies würde den Blur Effekt nicht ersetzen, sondern würde diesem hinzugefügt werden.

    Titel: Sniper Nerf entfernen / ändern.


    Kategorie: Ingame


    Beschreibung: Ich möchte, dass der Sniper Nerf, der vor einiger Weile hinzugefügt wurde, wieder entfernt bzw. geändert wird. Eher tendiere ich auf eine Änderung statt des Entfernens. Also was genau soll geändert werden:
    Im Idealfall soll die Zeit bis ein Schuss den vollen Damage macht, entfernt oder stark verringert werden, der Blur-Effekt kann bleiben.


    Begründung: Es gibt zahlreiche Spieler, die sehr oft anderen Spieler "im Laufen gesnipt" haben, oder sonst gerne die Sniper als Ausgleich benutzt haben, eine einfache Sache war das auf jeden Fall nicht! Diese Spielart wurde einen, durch den Nerf der Sniper, komplett genommen.
    Mich wundert es so oder so, warum die Sniper noch nicht überarbeitet wurde, in den Diskussionsrunden wurde gesagt, dass es mit dem nächsten Update kommt :whistling:


    --------

    Edit von [Vio]Jonas:
    "Ich bin auch mit einverstanden, wenn beim voll aufgeladenen Schuss ein Audio Feedback kommt. So ähnlich wie Team Fortress 2 es mit der Sniper Klasse macht."

    Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von [Vio]Chaos ()

  • Freigeschaltet. Kategorie M.

    Anmerkung: In einer der letzten Diskussionsrunden haben wir erklärt, dass wir uns dem Thema "Sniper" gewidmet und Möglichkeiten erörtert haben, diese anzupassen oder die Einsatzmöglichkeiten einzuschränken. In der Diskussionsrunde mit der Community, die unter anderem die Sniperänderung thematisierte, wurde sich für eine Entfernung des Nerfs unter der Voraussetzung eingesetzt, dass die Einsatzmöglichkeiten (also die Häufigkeit, wie oft eine Sniper zum Einsatz kommen darf/soll) drastisch reduziert werden sollen. Leider haben wir in der Ausarbeitung festgestellt, dass eine Reduzierung der Einsatzmöglichkeiten einer Waffe nur schwer umzusetzen ist, wenn man allen Parteien faire Chancen einräumen möchte, die Sniper zu nutzen. Bis dahin mehrten sich außerdem Clips, die eindeutig zeigten, dass die Sniper immer noch - wenn auch schwieriger als vorher - eingesetzt werden kann, um spontan einen Gegner "im Laufen" oder allgemein in der Bewegung zu töten. Und genau das zeigen auch die Logs: Nur in den letzten zwei Tagen ist die Sniper insgesamt für knapp 40 Kills verantwortlich gewesen. Das Argument, dass die Waffe also "tot" sei und nicht mehr genutzt werden könne, kann entsprechend dieser Zahl nicht stimmen. Es sei nur nochmal gesagt, dass sich das Adminteam wirklich tiefgreifend mit diesem Thema beschäftigt hat und wir das Thema nicht auf die leichte Schulter nehmen. Wenn die Community es wünscht, werden wir aber gerne nochmal einen Nerf des Nerfs prüfen und ggf. etwas an dem Blurr-Effekt oder ähnliches anpassen.

    Hier nochmal drei schnell zusammengewürfelte Beispiele, die zeigen, dass die Sniper natürlich nicht mehr ihr altes Potenzial birgt, aber dennoch viele Möglichkeiten bietet:



    VG
    [Vio]Jonas


  • [Vio]Jonas schrieb:

    In der Diskussionsrunde mit der Community, die unter anderem die Sniperänderung thematisierte, wurde sich für eine Entfernung des Nerfs unter der Voraussetzung eingesetzt, dass die Einsatzmöglichkeiten (also die Häufigkeit, wie oft eine Sniper zum Einsatz kommen darf/soll) drastisch reduziert werden sollen. Leider haben wir in der Ausarbeitung festgestellt, dass eine Reduzierung der Einsatzmöglichkeiten einer Waffe nur schwer umzusetzen ist, wenn man allen Parteien faire Chancen einräumen möchte, die Sniper zu nutzen.
    In der Hinsicht wurde halt leider ungenügend kommuniziert, ich habe bis auf die letzten paar Updates noch die Hoffnung gehabt, dass sich hier was ändert.

    [Vio]Jonas schrieb:

    Und genau das zeigen auch die Logs: Nur in den letzten zwei Tagen ist die Sniper insgesamt für knapp 40 Kills verantwortlich gewesen. Das Argument, dass die Waffe also "tot" sei und nicht mehr genutzt werden könne, kann entsprechend dieser Zahl nicht stimmen.
    Wäre halt nur interessant zu wissen, ob diese 40 Kills von einem Hitman auf ein stehendes Ziel, oder tatsächlich während einer Aktion passieren? Mir ist klar, dass meine Frage nicht mithilfe der Logs beantwortet werden kann.
    Außerdem wäre es recht hilfreich, wenn man sich anguckt, welcher Teil der Spielerschaft die Sniper noch benutzt (auf die Fraktion bezogen).

    __________________________

    Nun zu den genannten Beispielen.

    1. Beispiel:
    = Wegen der fragwürdigen Hitbox des Hunters kann man schlecht abschätzen, wo man wirklich hin schießen muss. In dem Fall hatte der Schuss wirklich viel mit Glück zu tun.

    2. Beispiel
    = Während der Blur-Zeit nicht in Bewegung, also war der abschließende Schuss nichts mehr als "gut".

    3. Beispiel
    = ANTHRAZIT halt.

    _________________________

    Ich bin auch mit einverstanden, wenn beim voll aufgeladenen Schuss ein Audio Feedback kommt. So ähnlich wie Team Fortress 2 es mit der Sniper Klasse macht.
  • Es tut mir aufjedenfall leid, wenn wir das hier nicht ausreichend kommuniziert haben. Daran können wir sicherlich auch noch etwas arbeiten.
    Die Sache mit dem Audiofeedback finde ich einen fantastischen Vorschlag. Ich werde das mal in deinen Kernbeitrag dazu editieren. Ich müsste nur mal mit [Vio]RoBben besprechen, ob das möglich ist.


  • Ich weiß nicht was damals bei der Diskussionsrunde raus kam, aber wurde da nicht mal der Vorschlag in den Raum geworfen einfach den schaden der Sniper wieder so zu machen wie vorher und den Blur Effekt beizubehalten. Um dem Nahkampfsnipen evtl etwas aus dem weg zu gehen, kann man doch einfach die Range erhöhen?
  • Loewe. schrieb:

    Lockyn schrieb:

    Loewe. schrieb:

    Macht es doch einfach wie früher . Damals hat es doch auch keinen gejuckt .
    Das es leute genervt hat ist der Grund wieso es geändert wurde aber sags keinem ok
    Den Leuten nervt ja auch alles . Man kann es ihnen sowieso nicht recht machen . Es wird immer einen geben der was zum meckern hat .
    Offensichtlich gabs ja aber genug Leute damit was geändert wurde.
    Einfach zu sagen "damals hats keinen gejuckt also einfach machen wie damals" ist einfach eine richtig richtig dumme Aussage





  • Lockyn schrieb:

    Loewe. schrieb:

    Lockyn schrieb:

    Loewe. schrieb:

    Macht es doch einfach wie früher . Damals hat es doch auch keinen gejuckt .
    Das es leute genervt hat ist der Grund wieso es geändert wurde aber sags keinem ok
    Den Leuten nervt ja auch alles . Man kann es ihnen sowieso nicht recht machen . Es wird immer einen geben der was zum meckern hat .
    Offensichtlich gabs ja aber genug Leute damit was geändert wurde.Einfach zu sagen "damals hats keinen gejuckt also einfach machen wie damals" ist einfach eine richtig richtig dumme Aussage
    nein ist es nicht . Meiner Meinung nach war es früher einfach besser .
  • Loewe. schrieb:

    Lockyn schrieb:

    Loewe. schrieb:

    Lockyn schrieb:

    Loewe. schrieb:

    Macht es doch einfach wie früher . Damals hat es doch auch keinen gejuckt .
    Das es leute genervt hat ist der Grund wieso es geändert wurde aber sags keinem ok
    Den Leuten nervt ja auch alles . Man kann es ihnen sowieso nicht recht machen . Es wird immer einen geben der was zum meckern hat .
    Offensichtlich gabs ja aber genug Leute damit was geändert wurde.Einfach zu sagen "damals hats keinen gejuckt also einfach machen wie damals" ist einfach eine richtig richtig dumme Aussage
    nein ist es nicht . Meiner Meinung nach war es früher einfach besser .
    Doch ist es.
    Deine Meinung is auch in Ordnung aber einfach zu sagen da sich ja damals keiner beschwert hat und mans einfach wieder so machen soll ist dumm weil es obviously mehr als genug leute gibt die damit heutzutage ein Problem haben.
    Kann nicht so bleiben wie es is und kann nicht so gemacht werden wie es mal war also muss man irgendeine Lösung in der Mitte finden.





  • Lockyn schrieb:

    Loewe. schrieb:

    Lockyn schrieb:

    Loewe. schrieb:

    Lockyn schrieb:

    Loewe. schrieb:

    Macht es doch einfach wie früher . Damals hat es doch auch keinen gejuckt .
    Das es leute genervt hat ist der Grund wieso es geändert wurde aber sags keinem ok
    Den Leuten nervt ja auch alles . Man kann es ihnen sowieso nicht recht machen . Es wird immer einen geben der was zum meckern hat .
    Offensichtlich gabs ja aber genug Leute damit was geändert wurde.Einfach zu sagen "damals hats keinen gejuckt also einfach machen wie damals" ist einfach eine richtig richtig dumme Aussage
    nein ist es nicht . Meiner Meinung nach war es früher einfach besser .
    Doch ist es.Deine Meinung is auch in Ordnung aber einfach zu sagen da sich ja damals keiner beschwert hat und mans einfach wieder so machen soll ist dumm weil es obviously mehr als genug leute gibt die damit heutzutage ein Problem haben.
    Kann nicht so bleiben wie es is und kann nicht so gemacht werden wie es mal war also muss man irgendeine Lösung in der Mitte finden.
    Dann sollte man es Vlt so ändern , das es wenigstens ein bisschen Spaß macht Sniper zu spielen .
  • Lockyn schrieb:

    Kann nicht so bleiben wie es is und kann nicht so gemacht werden wie es mal war also muss man irgendeine Lösung in der Mitte finden.

    illumfx schrieb:

    Ich bin auch mit einverstanden, wenn beim voll aufgeladenen Schuss ein Audio Feedback kommt. So ähnlich wie Team Fortress 2 es mit der Sniper Klasse macht.
    Hab mich mittlerweile mit der Lösung hier festgesetzt, eventuell noch die Zeit bis zum vollwertigen Damage minimal herabsetzen und ich bin zufrieden. Es ist mir schon so oft passiert, dass ich (gefühlt) 1ms zu früh geschossen habe, weil es einfach kein gescheites Feedback gibt.
    Die alte Sniper, die es damals gab, wird es nie wieder geben.

    ___________________________

    Lockyn schrieb:

    Das es leute genervt hat ist der Grund wieso es geändert wurde aber sags keinem ok
    Weil sich Leute aufregen, dass sie im Laufen gesnipt wurden. Oder beim Aussteigen, obwohl sie direkt vor dem Gegner aussteigen.

    _________________________

    kegelporsche schrieb:

    Gleiches Prinzip ungerecht gegenüber schlechteren Spielern die nicht so ein gutes Aim haben
    Ich sage einfach mal nichts dazu, @Lockyn's seine Antwort widerspiegelt perfekt meine Meinung.

    _________________________

    PineappleTheFruitDude schrieb:

    @illumfx sammel einfach ostereier
    Prioritäten schon wieder falsch gesetzt. ;(

    Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von illumfx ()

  • illumfx schrieb:

    Hab mich mittlerweile mit der Lösung hier festgesetzt, eventuell noch die Zeit bis zum vollwertigen Damage minimal herabsetzen und ich bin zufrieden. Es ist mir schon so oft passiert, dass ich (gefühlt) 1ms zu früh geschossen habe, weil es einfach kein gescheites Feedback gibt.
    Is halt die Frage ob das für Leute die Sniper spielen schon reichen würde.
    Was das bewirkt ist schon gut bessere consistency das man weiß wenn man full damage macht.

    Ich weiß auch nicht ob die Sniper egal auf welche range one hit headshoten kann irgendwer hatte gemeint das man das so machen sollte das die auf close range keinen one hit macht allerdings denke ich mal das es teilweise sogar schwieriger is nen sehr nahen shot zu setzen vorallem weil man erstmal etwas warten muss bis man full damage macht und in der Zeit sehr verwundbar ist.


    illumfx schrieb:

    Oder beim Aussteigen, obwohl sie direkt vor dem Gegner aussteigen.
    Im laufen is eine Sache beim Aussteigen ist sehr nervig da man nichtmal die Chance bekommt etwas zu machen. Klar könnte man immer um ne Ecke oder so fahren um da auszusteigen das geht aber auch nicht überall und kann auch relativ nervig sein.
    Ich denke aber mal um das zu vermeiden sollte man einfach darauf achten wenn jemand mit einer sniper zielt da derjenige ja ne weile warten muss bis die full dmg macht sollte das mit etwas aufmerksamkeit größtenteils vermeidbar sein.





  • Lockyn schrieb:

    illumfx schrieb:

    Hab mich mittlerweile mit der Lösung hier festgesetzt, eventuell noch die Zeit bis zum vollwertigen Damage minimal herabsetzen und ich bin zufrieden. Es ist mir schon so oft passiert, dass ich (gefühlt) 1ms zu früh geschossen habe, weil es einfach kein gescheites Feedback gibt.
    Is halt die Frage ob das für Leute die Sniper spielen schon reichen würde.Was das bewirkt ist schon gut bessere consistency das man weiß wenn man full damage macht.

    Ich weiß auch nicht ob die Sniper egal auf welche range one hit headshoten kann irgendwer hatte gemeint das man das so machen sollte das die auf close range keinen one hit macht allerdings denke ich mal das es teilweise sogar schwieriger is nen sehr nahen shot zu setzen vorallem weil man erstmal etwas warten muss bis man full damage macht und in der Zeit sehr verwundbar ist.


    illumfx schrieb:

    Oder beim Aussteigen, obwohl sie direkt vor dem Gegner aussteigen.
    Im laufen is eine Sache beim Aussteigen ist sehr nervig da man nichtmal die Chance bekommt etwas zu machen. Klar könnte man immer um ne Ecke oder so fahren um da auszusteigen das geht aber auch nicht überall und kann auch relativ nervig sein.Ich denke aber mal um das zu vermeiden sollte man einfach darauf achten wenn jemand mit einer sniper zielt da derjenige ja ne weile warten muss bis die full dmg macht sollte das mit etwas aufmerksamkeit größtenteils vermeidbar sein.
    In call of Duty und Battlefield kannst du auch normal Snipen und das seit Jahren . Es ändert auch niemand .
  • Loewe. schrieb:

    Lockyn schrieb:

    illumfx schrieb:

    Hab mich mittlerweile mit der Lösung hier festgesetzt, eventuell noch die Zeit bis zum vollwertigen Damage minimal herabsetzen und ich bin zufrieden. Es ist mir schon so oft passiert, dass ich (gefühlt) 1ms zu früh geschossen habe, weil es einfach kein gescheites Feedback gibt.
    Is halt die Frage ob das für Leute die Sniper spielen schon reichen würde.Was das bewirkt ist schon gut bessere consistency das man weiß wenn man full damage macht.
    Ich weiß auch nicht ob die Sniper egal auf welche range one hit headshoten kann irgendwer hatte gemeint das man das so machen sollte das die auf close range keinen one hit macht allerdings denke ich mal das es teilweise sogar schwieriger is nen sehr nahen shot zu setzen vorallem weil man erstmal etwas warten muss bis man full damage macht und in der Zeit sehr verwundbar ist.


    illumfx schrieb:

    Oder beim Aussteigen, obwohl sie direkt vor dem Gegner aussteigen.
    Im laufen is eine Sache beim Aussteigen ist sehr nervig da man nichtmal die Chance bekommt etwas zu machen. Klar könnte man immer um ne Ecke oder so fahren um da auszusteigen das geht aber auch nicht überall und kann auch relativ nervig sein.Ich denke aber mal um das zu vermeiden sollte man einfach darauf achten wenn jemand mit einer sniper zielt da derjenige ja ne weile warten muss bis die full dmg macht sollte das mit etwas aufmerksamkeit größtenteils vermeidbar sein.
    In call of Duty und Battlefield kannst du auch normal Snipen und das seit Jahren . Es ändert auch niemand .
    Und du vergleichst gerade nen Apfel mit ner Birne zumal sich das snipen, gerade in CoD, sehr stark verändert hat