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Übersetzung des Geburtstagsbeitrags:
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Liebe Multi Theft Auto-Spieler und -Fans!
Heute ist der 20. Jahrestag von Multi Theft Auto! Am 9. Februar 2003 wurde ein rudimentärer GTA3-Multiplayer-Prototyp von unserem Gründer, IJsVogel, veröffentlicht. Es hat nicht lange gedauert, bis sich Mitwirkende daran beteiligten und ihn in einen echten Multiplayer-Mod verwandelten.
Die von IJsVogel erstellte Mod hieß ursprünglich "GTA3: Alternative Multiplayer", wurde aber bald darauf zu "GTA3: Multi Theft Auto". Der Name Multi Theft Auto (MTA) wurde die Identität aller folgenden Projekte. Als neue GTA-Spiele veröffentlicht wurden, wurden neue Projekte für GTA3, GTAVC, GTASA und GTAIV erstellt. Die Hauptprojektnamen lauten dementsprechend: GTA3:MTA, MTA:VC, MTA:SA, MTA:IV.
Die Entwicklung von GTA3 zeigte, wozu das Team in der Lage war, wenn es genug lernte und Reverse Engineering betrieb. Zu dieser Zeit wurden Spielmodi für Deathmatch und Fahrzeugstunts entwickelt. Diese Spielmodi waren in der Mod fest einprogrammiert und konnten nicht verändert werden. Es war zwar nicht perfekt, aber für die damalige Zeit eine erstaunliche Leistung. Es war nicht nur der erste Mehrspielermodus für GTA, sondern auch ein noch nie dagewesenes Unterfangen.
Eine frühe Version von GTA3:MTA 0.2 (Client und Server). Irgendwann in der ersten Hälfte des Jahres 2003.
Die Erfahrungen aus der Arbeit an GTA3 bildeten den Rahmen für das zweite Projekt, MTA:VC. Es dauerte nicht lange nach GTA: Vice City, bis die erste Version von MTA:VC veröffentlicht wurde. Dem MTA-Team gelang es, die grundlegende Multiplayer-Funktionalität durch die Erfahrungen der Vergangenheit viel schneller zu entwickeln. Zu diesem Zeitpunkt war MTA bereits bekannt und es gab Erwähnungen auf Gaming-Websites, in Magazinen und sogar ein Fernsehinterview auf dem Gaming-Sender G4TV. Sogar die Entwickler von Rockstar Games, den Machern von GTA, kontaktierten das MTA-Team von Zeit zu Zeit. Die MTA:VC-Mod bot immer noch einen fest programmierten Deathmatch- und Fahrzeugstunt-Spielmodus, der nicht verändert werden konnte. Allerdings hatte sie eine bessere Synchronisation und unterstützte viele neue Funktionen.
Als GTA:SA herauskam, waren die Mitwirkenden an diesem Projekt schon viel erfahrener und reifer. Das dritte Projekt, MTA:SA, war viel ehrgeiziger. Die erste Version beschränkte sich zwar auf Rennen in Fahrzeugen, war aber ein Proof of Concept für ein weitaus besseres Framework, das es den Benutzern ermöglichte, ihre eigenen Inhalte zu erstellen. Es wurde ein Editor entwickelt, der zum ersten Mal die Bearbeitung im Spiel ermöglichte. Als die Entwicklung des vollwertigen Produkts begann, wurde es von einem sich ständig weiterentwickelnden Lua-basierten Skriptsystem begleitet. Dies ermöglichte es dem Benutzer, den Spielcode zu manipulieren und verschiedene Einstellungen, Elemente und zusätzliche Funktionen zu ändern, um einzigartige Server und Spielmodi zu erstellen. Zu den hinzugefügten Funktionen gehören: Voice-Chat, benutzerdefinierte GUIs, Webbrowser-Komponenten. Das MTA-Team hatte die Weitsicht, diese Modifikation als Open-Source-Code zu veröffentlichen, um künftige Entwickler anzulocken und viele neue Tools der Spielentwicklung zu übernehmen, die heute alltäglich geworden sind, wie z. B. Installationsprogramme, Fehlerberichte, nächtliche Builds, Wiki-Dokumentation, Anti-Cheat und Unterstützung der Steam-Version, um nur einige zu nennen.
MTA:SA 1.1 public tests. August, 2011.
Die Veröffentlichung von GTA:IV führte zwar zu den Anfängen von MTA:IV, aber als Rockstar den offiziellen Multiplayer veröffentlichte, waren viele der erfahrensten Entwickler und Mitwirkenden von MTA bereit, ihr berufliches Leben weiterzuführen. Es wäre ein extremes Unterfangen gewesen, das gleiche Qualitätsniveau für GTA:IV zu liefern. Es wurde beschlossen, dass es das Beste sei, weitere Projekte einzustellen und MTA:SA weiter zu verbessern. Das MTA:SA-Projekt erhält immer noch Open-Source-Beiträge und hat immer noch eine beständige Spielerbasis, die groß genug ist, um Entwickler neuer Spiele neidisch zu machen!
Dankeschön
Wir möchten uns bei allen bedanken, die über die Jahre hinweg geholfen und mitgewirkt haben: Entwicklern, Community-/Clanleitern, Moderatoren, Patch-Beitragenden, Helfern, Spendern, Testern, Übersetzern, Skriptern, Mappern, Server-Hosts/Besitzern, Streamern, Spielern und Fans. Im Laufe der Jahre gab es Hunderttausende solcher Leute, und sie alle hatten hier ihren Platz. Viele Leute sind gekommen und gegangen. Einige sind noch sehr jung und andere sind schon ziemlich alt!
Einige von uns haben aus ihren Erfahrungen mit dieser Änderung sogar eine Lebenskarriere entwickelt. Wir hatten die Ehre, uns mit vielen wunderbaren Menschen in verschiedenen Phasen des Projekts anzufreunden, und viele waren genauso begeistert von MTA wie wir. Ohne ihre harte Arbeit, ihr Interesse und ihre Hingabe wäre Multi Theft Auto heute nicht hier.
Keine Sitzplätze? Das ist kein Problem. Screenshot aus MTA:SA 1.0.5, aufgenommen von Zango. August, 2011.
Der soziale Aspekt war in MTA schon immer stark ausgeprägt. Niemand weiß, was die Zukunft bringen wird, aber es gibt Dinge, die unabhängig von allem bleiben werden - und das ist die Zeit, die ihr alle hier verbracht habt, und eure Erinnerungen. Teilen Sie uns Ihre MTA-Geschichten in den Kommentaren mit! Ihr könnt uns auch gerne in Discord grüßen!
Vielen Dank an alle ehemaligen und aktuellen MTA-Mitarbeiter, Spieler und Fans, die uns die Treue gehalten haben!
Alles Gute zum Geburtstag, Multi Theft Auto! Auf die nächsten 20 Jahre oder mehr!
-MTA-Team
Übersetzung des Geburtstagsbeitrags:
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Liebe Multi Theft Auto-Spieler und -Fans!
Heute ist der 20. Jahrestag von Multi Theft Auto! Am 9. Februar 2003 wurde ein rudimentärer GTA3-Multiplayer-Prototyp von unserem Gründer, IJsVogel, veröffentlicht. Es hat nicht lange gedauert, bis sich Mitwirkende daran beteiligten und ihn in einen echten Multiplayer-Mod verwandelten.
Die von IJsVogel erstellte Mod hieß ursprünglich "GTA3: Alternative Multiplayer", wurde aber bald darauf zu "GTA3: Multi Theft Auto". Der Name Multi Theft Auto (MTA) wurde die Identität aller folgenden Projekte. Als neue GTA-Spiele veröffentlicht wurden, wurden neue Projekte für GTA3, GTAVC, GTASA und GTAIV erstellt. Die Hauptprojektnamen lauten dementsprechend: GTA3:MTA, MTA:VC, MTA:SA, MTA:IV.
Die Entwicklung von GTA3 zeigte, wozu das Team in der Lage war, wenn es genug lernte und Reverse Engineering betrieb. Zu dieser Zeit wurden Spielmodi für Deathmatch und Fahrzeugstunts entwickelt. Diese Spielmodi waren in der Mod fest einprogrammiert und konnten nicht verändert werden. Es war zwar nicht perfekt, aber für die damalige Zeit eine erstaunliche Leistung. Es war nicht nur der erste Mehrspielermodus für GTA, sondern auch ein noch nie dagewesenes Unterfangen.
Eine frühe Version von GTA3:MTA 0.2 (Client und Server). Irgendwann in der ersten Hälfte des Jahres 2003.
Die Erfahrungen aus der Arbeit an GTA3 bildeten den Rahmen für das zweite Projekt, MTA:VC. Es dauerte nicht lange nach GTA: Vice City, bis die erste Version von MTA:VC veröffentlicht wurde. Dem MTA-Team gelang es, die grundlegende Multiplayer-Funktionalität durch die Erfahrungen der Vergangenheit viel schneller zu entwickeln. Zu diesem Zeitpunkt war MTA bereits bekannt und es gab Erwähnungen auf Gaming-Websites, in Magazinen und sogar ein Fernsehinterview auf dem Gaming-Sender G4TV. Sogar die Entwickler von Rockstar Games, den Machern von GTA, kontaktierten das MTA-Team von Zeit zu Zeit. Die MTA:VC-Mod bot immer noch einen fest programmierten Deathmatch- und Fahrzeugstunt-Spielmodus, der nicht verändert werden konnte. Allerdings hatte sie eine bessere Synchronisation und unterstützte viele neue Funktionen.
Als GTA:SA herauskam, waren die Mitwirkenden an diesem Projekt schon viel erfahrener und reifer. Das dritte Projekt, MTA:SA, war viel ehrgeiziger. Die erste Version beschränkte sich zwar auf Rennen in Fahrzeugen, war aber ein Proof of Concept für ein weitaus besseres Framework, das es den Benutzern ermöglichte, ihre eigenen Inhalte zu erstellen. Es wurde ein Editor entwickelt, der zum ersten Mal die Bearbeitung im Spiel ermöglichte. Als die Entwicklung des vollwertigen Produkts begann, wurde es von einem sich ständig weiterentwickelnden Lua-basierten Skriptsystem begleitet. Dies ermöglichte es dem Benutzer, den Spielcode zu manipulieren und verschiedene Einstellungen, Elemente und zusätzliche Funktionen zu ändern, um einzigartige Server und Spielmodi zu erstellen. Zu den hinzugefügten Funktionen gehören: Voice-Chat, benutzerdefinierte GUIs, Webbrowser-Komponenten. Das MTA-Team hatte die Weitsicht, diese Modifikation als Open-Source-Code zu veröffentlichen, um künftige Entwickler anzulocken und viele neue Tools der Spielentwicklung zu übernehmen, die heute alltäglich geworden sind, wie z. B. Installationsprogramme, Fehlerberichte, nächtliche Builds, Wiki-Dokumentation, Anti-Cheat und Unterstützung der Steam-Version, um nur einige zu nennen.
MTA:SA 1.1 public tests. August, 2011.
Die Veröffentlichung von GTA:IV führte zwar zu den Anfängen von MTA:IV, aber als Rockstar den offiziellen Multiplayer veröffentlichte, waren viele der erfahrensten Entwickler und Mitwirkenden von MTA bereit, ihr berufliches Leben weiterzuführen. Es wäre ein extremes Unterfangen gewesen, das gleiche Qualitätsniveau für GTA:IV zu liefern. Es wurde beschlossen, dass es das Beste sei, weitere Projekte einzustellen und MTA:SA weiter zu verbessern. Das MTA:SA-Projekt erhält immer noch Open-Source-Beiträge und hat immer noch eine beständige Spielerbasis, die groß genug ist, um Entwickler neuer Spiele neidisch zu machen!
Dankeschön
Wir möchten uns bei allen bedanken, die über die Jahre hinweg geholfen und mitgewirkt haben: Entwicklern, Community-/Clanleitern, Moderatoren, Patch-Beitragenden, Helfern, Spendern, Testern, Übersetzern, Skriptern, Mappern, Server-Hosts/Besitzern, Streamern, Spielern und Fans. Im Laufe der Jahre gab es Hunderttausende solcher Leute, und sie alle hatten hier ihren Platz. Viele Leute sind gekommen und gegangen. Einige sind noch sehr jung und andere sind schon ziemlich alt!
Einige von uns haben aus ihren Erfahrungen mit dieser Änderung sogar eine Lebenskarriere entwickelt. Wir hatten die Ehre, uns mit vielen wunderbaren Menschen in verschiedenen Phasen des Projekts anzufreunden, und viele waren genauso begeistert von MTA wie wir. Ohne ihre harte Arbeit, ihr Interesse und ihre Hingabe wäre Multi Theft Auto heute nicht hier.
Keine Sitzplätze? Das ist kein Problem. Screenshot aus MTA:SA 1.0.5, aufgenommen von Zango. August, 2011.
Der soziale Aspekt war in MTA schon immer stark ausgeprägt. Niemand weiß, was die Zukunft bringen wird, aber es gibt Dinge, die unabhängig von allem bleiben werden - und das ist die Zeit, die ihr alle hier verbracht habt, und eure Erinnerungen. Teilen Sie uns Ihre MTA-Geschichten in den Kommentaren mit! Ihr könnt uns auch gerne in Discord grüßen!
Vielen Dank an alle ehemaligen und aktuellen MTA-Mitarbeiter, Spieler und Fans, die uns die Treue gehalten haben!
Alles Gute zum Geburtstag, Multi Theft Auto! Auf die nächsten 20 Jahre oder mehr!
-MTA-Team
Mit freundlichen Grüßen
[Vio]Chaos