“Zeit die wir uns nehmen, ist Zeit, die uns etwas gibt.”
~ Ernst Ferstl
~ Ernst Ferstl
Am 05.06. haben wir erstmals die Pläne mit euch geteilt, dass wir in den Vorbereitungen für ein neues Achievement-System stecken. Nun, knapp 4 Monate später, erblickt unser Werk das Licht der Welt. Doch warum hat das so lange gedauert? Wie in einem weiteren DevBlog-Eintrag auf Discord bereits mitgeteilt, erforderten auch das Tagesmissions-System, das Sommerevent, Fehlerbehebungen, reguläre Wartungen und einige andere administrative Aufgaben unsere volle Aufmerksamkeit. Habt ihr zum Beispiel schon gewusst, dass wir 342 Spieler nach langer Banndauer entsperrt und durch ein neues E-Mail-Benachrichtigungssystem 185 von ihnen automatisch kontaktieren und so auf Vio wieder aufmerksam machen konnten?
Des Weiteren haben wir nach dem Motto gehandelt "Es geht schnell, oder richtig, aber nicht beides". Dieses Update hat sehr viele Systeme berührt, welche ihre Wurzeln in wirklich antiken Zeiten haben. Das kostet Zeit, auch wenn es vielleicht auf den ersten Blick nicht so scheint. Genauso steckte in diesem Update viel Fleißarbeit, da wir uns über viele Eventualitäten Gedanken machen mussten. Aber nach 212 geänderten Dateien und 5.306 neuen Code-Zeilen sind wir einem unserer Ziele, Altes zu erneuern und uns für die Zukunft besser aufzustellen, ein ganzes Stück näher gekommen. Doch neben dem Achievementsystem haben wir heute noch viele weitere Änderungen parat, in die nicht weniger Arbeit geflossen ist und welche die Zukunft von Vio nachhaltig in neuem Licht erstrahlen lassen. Doch seht selbst ...
Einführung eines neuen Achievement-Systems
Bonuspunkte, versteckte Päckchen, Hufeisen, Aussichtspunkte, Achievements - welcher neue Spieler soll da noch durchblicken? All das hängt irgendwie zusammen, auch wenn es nicht richtig zusammenpassen will. Und wo bleiben die Anreize, der Kampfgeist und die Vergleichbarkeit, da jeder aktive Spieler alles davon schon gesammelt hat? Jetzt gibt es ein komplett neues System, welches das Uralte vollständig ersetzt. Es gibt keine Bonuspunkte mehr und alle damit verbundenen Belohnungen wurden auf andere Systeme umgemünzt. Achievements sind nun etwas sehr vielseitiges, welches neue Spieler dazu motivieren soll, Vio zu entdecken, aber auch unsere treuen Bestandsspieler vor neue langfristige Herausforderungen stellt. Es bietet Orientierung darüber, welche Stationen man in seiner Karriere auf Vio durchlaufen kann. Manche zu bewältigende Aufgabe ist oft sehr schwer zu erreichen, erfordert eure volle Hingabe und wird viele Spielstunden kosten - eine nie dagewesene Herausforderung. Andere Aufgaben hingegen können auch schnell nebenbei erledigt werden. Das System zielt bewusst darauf ab, dass nur sehr wenige, wirklich aktive und treue Spieler das System abschließen können. Doch gibt es hierfür auch eine prestigeträchtige Belohnung: Den “Shooting Star”. Nur wer es schafft, 100% aller Achievements zu erfüllen, darf sich Besitzer nennen. Der Shooting Star ist nicht handelbar und hat einen eigenen Prestige-Slot. Euren Fortschritt könnt ihr jederzeit im neuen /self-Menü einsehen. Vielleicht können in Zukunft noch einige wenige, einfach zu absolvierende Achievements hinzukommen.
Die “Hall of Fame”
Doch was wäre ein Achievement-System, wenn man sich nicht mit anderen vergleichen und vielleicht etwas angeben könnte? Die Spieler mit den meisten Achievements werden in der Hall of Fame ausgestellt. Mit der dortigen Topliste kann jeder erfahren, wer in welcher Kategorie bislang die Nase vorn hat oder bereits alle Errungenschaften erlangt hat und sich fortan Ehrenbürger nennen darf.
Der Eingang befindet sich in der Nähe der LTR-Wiese, etwas nördlich von der Tiefgarage Downtown und ist mit einem Pokal markiert. Wie ihr feststellen werdet, ist in dieser erhabenen Halle noch genügend Platz, um sie in Zukunft noch etwas weiter auszubauen.
Skillsystem
Zusätzlich zum Achievement-System haben wir uns etwas Neues überlegt, um das damalige, veraltete Bonusmenü zu ersetzen. Das Sammeln von Bonuspunkten, um diese später für Skills einlösen zu können, entsprach nicht mehr unseren Vorstellungen. Viele von euch haben mittlerweile alle Skills erworben und noch einige nicht eingelöste Punkte herumliegen.
In der Realität kann man Fähigkeiten und Fertigkeiten nicht kaufen, man muss sie erlernen, trainieren und fortlaufend daran arbeiten. Das neue Skillsystem soll dem näher kommen. Waffenskills, Körpereigenschaften und Kampfstile könnt ihr von nun an durch verschiedene Tätigkeiten verbessern. Ihr müsst aber am Ball bleiben, da ihr jeden Tag etwas davon einbüßt, wenn ihr nur auf der faulen Haut liegt. Euren aktuellen Stand könnt ihr ebenfalls im neuen /self-Menü einsehen.
- Waffenskills
Die Waffenskills lassen sich durch das Benutzen der Waffen in den jeweiligen Kategorien leveln. Wer also regelmäßig mit seinen Waffen andere trifft, braucht sich kaum Gedanken darüber zu machen. Wer aber schon länger nicht geschossen hat, muss sich erst einmal wieder warmschießen. Wem das reguläre Benutzen jedoch zu lange dauert und zu mühsam ist, kann seine Waffenskills auch in einem der Schießstände viel schneller trainieren, die sich beispielsweise an Ammu-Nation-Filialen befinden. Ihr behaltet das höchste Level "Hitman", solange euer Skill nicht unter 50% fällt. - Kraft
Dem Kraft-Skill kam zuvor vermutlich die geringste Aufmerksamkeit zu. Doch wer nun zwischendurch mal auf der Hantelbank schwere Gewichte hebt, der kann nun deutlich stärker austeilen als zuvor. Ein Vorteil, der für LTR-Wiesen-Schlägereien nicht zu verachten ist. - Ausdauer
Der Ausdauer-Skill ersetzt das bisherige Sprintlevel, bei dem man immer mehr sprinten musste, um das nächste Level zu erreichen und dadurch länger durchhalten zu können. In kürzerer Zeit kann man nun auf dem Laufband das höchste Level erreichen, was unter anderem eine bessere Fairness gegenüber neuen Spielern bedeutet. Aber auch wenn ihr regelmäßig normal sprintet, trainiert ihr diesen Skill. - Kampfstil
In der Boxhalle hilft euch ein Trainer dabei, die neuesten Schlagtechniken zur Beherrschung der Kampfstile Boxen, Streetfight oder auch Kung-Fu anzueignen und fortlaufend zu trainieren. - Lungenvolumen
Mehr Lungenvolumen ermöglicht es euch, länger die Luft unter Wasser anzuhalten. Um eure Lunge zu trainieren, müsst ihr nun nach Muscheln im Wasser tauchen, die in ganz San Andreas gefunden werden können. Sobald ihr eine Muschel gesammelt habt, verbessert sich euer Lungenvolumen. Aber Achtung: Manche Muscheln sind so tief im Wasser, dass ihr es vielleicht nicht mehr lebend nach oben schafft. Werdet nicht übermütig und erkennt eure Grenzen.
Neues Tutorial für Neueinsteiger
Das Achievement-System hilft sicherlich enorm dabei, dass neue Spieler Vio besser kennenlernen, mehr machen können und weniger orientierungslos sind. Doch unserer Auffassung nach glänzte unserer Server bislang in den ersten entscheidenden 5 Spielminuten noch nicht so sehr. Deshalb haben wir in einem ersten Schritt das Tutorial und den Spawnpunkt für Neuankömmlinge vollkommen abgeändert. Neue Spieler spawnen jetzt bei der Einwanderungsbehörde und können dort auch von Freunden direkt abgeholt werden. Die Behörde hat ein schickes neues Gebäude und ist deutlich näher am Spielgeschehen als der Flughafen.
Das Tutorial ist nun umfangreicher und behandelt wichtigere "Erste Schritte" als bislang. Wer keine Lust hat, kann dies aber auch mit /endtut deaktivieren. Passend dazu wurden auch die Chatmeldungen für Spieler mit geringen Spielstunden aktualisiert. Erfahrene Spieler des Buddy-Systems können direkt sehen, in welchem Schritt sich ihre Schützlinge befinden, gegebenenfalls unterstützen oder sie nach Abschluss des Tutorials abholen. Der letzte Schritt des Tutorials geht dabei fließend in das Achievement-System über, damit neue Spieler die Vielfältigkeit des Servers sehen und direkt eine konkrete Aufgabe haben, mit der sie sich beschäftigen können.
Tapetenwechsel - Neuer Look für Vio
Das alles klingt gut, aber sieht immer noch alt aus? Wir haben uns dazu entschieden, die Fenster in einem neuen Stil zu erstellen. Dabei setzen wir auf ein modernes Framework, um mit dem Zahn der Zeit zu gehen und flexibler als zuvor Anpassungen vornehmen zu können. Erkenntnisse aus dem Gebiet der User Experience helfen uns dabei, benutzerfreundliche Oberflächen zu erstellen.
Die in diesem Update benötigten neuen Fenster wurden bereits allesamt auf diese Weise erstellt und es sollen in Zukunft noch möglichst viele UIs ausgetauscht werden, was uns dank unserer Vorbereitungen einfacher gelingen sollte als bisher.
Weitere Änderungen:
- Nutzbare Sprunkautomaten, Schranken und Faggios bei der Einwanderungsbehörde hinzugefügt
- Bisherige Notebook, Fernglas, Spielekonsole und Schach erhält man nach Abschluss des Tutorials oder können im 24/7 gekauft werden
- Fahrzeugslots erhalten neue Spieler nach verschiedenen spielstundenbasierten Meilensteinen (u.a. 5 Slots nach 10h, 6 nach 30h und 10 nach 250h)
- Entfernung des Bonusmenüs aus dem Tablet
- Päckchen, Ferngläser und Hufeisen entfernt
- Bedingungen für Soziale Status im Rahmen des Notwendigen an neues Achievementsystem angepasst
- Donator-Einstellungen können nur noch über das Control Panel vorgenommen werden
Änderungen die bereits seit längerem aktiv sind:
- Registrieren mit Wine/VM ermöglicht
- LTR-Race-Arena geändert
- Todesmeldungen für Medics werden nun im Chat angezeigt
- Fehler bei der Verwendung der neuen Fahrzeugmodelle bei LTR-Race behoben
- Nicht erfolgreicher Respawn von Gangfahrzeugen führte trotzdem zu Geldabzug aus Gangkasse
- Waffentruck kann nicht mehr bei verbündeter Fraktion abgegeben werden
- Anzeige des Fischpreises beim Fischer-Job korrigiert
- Neue Discord-Gruppe und eigenen Discord-Kanal für eingeloggte Spieler
- Discord-Benachrichtigungen für Shoprob und Gang-Equip hinzugefügt
- Diverse Performanceanalysen und -verbesserungen
- Neue Maps für die LTR- und FBI-Base
- Länge des sozialen Status wurde zum Teil falsch bestimmt
- Beim LTR-Race wurde unter Umständen falscher Spieler benachrichtigt beim Einsteigen
- Spawnpunkt der Triaden konnte nicht über Tablet geändert werden
- Animationen im Casinoinnenraum während Casinoraub nicht mehr möglich
- Mauszeiger konnte nach /radio nicht mehr aktiviert werden
- Unterbrechen der Bombenentschärfanimation nicht mehr möglich
Abschließend bedanken wir uns herzlich bei @ANTHRAZIT, @JessiHsv, @derWU, @danp für ihre Unterstützung.