Es ist vorbei ...

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    • Es ist vorbei ...

      ... könnte man denken, wenn man ab und an sieht, dass sich recht wenige auf dem Server tummeln. Uns ist natürlich genauso wie euch nicht entgangen, dass in letzter Zeit die Aktivität nachgelassen hat. Das ist schade, da gerade eine vernünftige Anzahl an Nutzern notwendig ist, damit das Spielen auf Vio action- und abwechslungsreich ist. Egal wie gut durchdacht so manches Spielkonzept und wie ausgereift manche Umsetzung ist, die wir regelmäßig aber auch gerade in den letzten Monaten realisiert haben: Bei wenigen Spielern kommen sie nur schwierig zur Geltung.

      Dennoch ist die Zeit noch lange nicht gekommen, um gleich den Kopf in den Sand zu stecken. Wir können auf ein stabiles Fundament aufbauen. Die Anzahl der Neuregistrierten und der eingeloggten Spieler ist über das letzte Jahr hinweg in einer beachtlichen Höhe stabil geblieben. So haben sich beispielsweise 864 Spieler im Oktober, 899 im November, 923 Spieler im Dezember und 481 Spieler in den letzten beiden Wochen ingame eingeloggt. Weiterhin sind 113 neue Spieler im Oktober, 118 im November, 105 im Dezember und 59 in den letzten beiden Wochen aus dem deutschsprachigen Raum hinzugekommen.

      Ihr seht: Dieses Fundament wird uns helfen, auch in stürmischen Zeiten standhaft zu bleiben. Unter einer Bedingung: Wir müssen es vernünftig nutzen, das darin steckende Potential voll ausschöpfen und festigen. Keineswegs können wir einfach nur tatenlos zuschauen und glücklicherweise müssen wir das auch nicht. Es gibt genügend Stellschrauben, um den aktuellen Entwicklung entgegenzuwirken und die Auswirkungen, die wir alle sehen, zu mindern. Das ein oder andere Brainstorming hat bereits zu neuen Aufgaben geführt, die dafür in nächster Zeit angegangen werden sollen. Die Erforschung der Ursachen ist dabei essentiell und gestaltet sich natürlich alles andere als leicht. Eine kurze Umfrage bestehend aus zwei Fragen unter uns allen soll dafür wertvolle Erkenntnisse liefern. Lasst uns aus vielen guten Ideen Einzelner die Weisheit der Masse ableiten.

      Eure Meinung ist gefragt!
      Zur Umfrage
      (Die Umfrage wurde am 23.01. 19:15 Uhr beendet. Vielen Dank für eure Antworten!)
    • Es ist vorbei ... also die Umfrage, welche wir vor einer Woche gestartet haben. Natürlich wollen wir an dieser Stelle die Ergebnisse kurz zusammenfassen, Feedback geben und euch verraten, wie es nun weitergehen könnte.

      Zunächst einmal: Ihr seid der Wahnsinn! In den vergangenen 7 Tagen haben 112 von euch auf unsere zwei Fragen geantwortet und das ganz und gar nicht knapp. Etwa 12.500 Wörter haben uns erreicht, die wir uns in den letzten Tagen gründlich durchgelesen haben, Wort für Wort. Eines ist dabei ganz deutlich geworden: Unglaublich vielen liegt der Server wirklich ganz doll am Herzen. Uns hat fast ausschließlich konstruktives Feedback erreicht und viele haben sich sehr viel Mühe dabei gegeben, ihre Ansichten und Ideen zu schildern. Aus so mancher Antwort kann man natürlich auch etwas Frust herauslesen, der sich durch ganz verschiedene Dinge über die Zeit angesammelt hat. Eindrücke der Resignation und Gedanken, was man früher hätte anders oder besser machen können, haben uns ebenso erreicht wie Lob für das, was in den letzten Jahren so passiert ist und Meinungen darüber, dass die geringe Aktivität nicht auf unser Tun zurückzuführen ist. Die große Mehrheit war jedoch weder extrem negativ noch positiv gestimmt. Die Mischung machte das Lesen unglaublich interessant: Es baute auf und half gleichzeitig dabei, einen realistischen und manchmal kritischen Blick zu bewahren.

      Bevor wir aber nun eine kurze Zusammenfassung wagen wollen, eine Bitte: Manche Antwort bezog sich auf sehr individuelle Erfahrungen, die ihr gemacht habt und auf die wir vermutlich nicht spezifisch genug eingehen können. Wenn ihr also Feedback zu euren Antworten haben möchtet oder eure Probleme noch einmal persönlich schildern wollt, dann meldet euch. Schreibt einfach ein Ticket mit dem Betreff "Umfrage", in dem ihr verratet, wann ihr dafür Zeit habt. Nutzt gern die Möglichkeit, mit mir und anderen privat zu sprechen. Das gilt selbstverständlich nicht nur jetzt, sondern auch in Zukunft.

      Kommen wir nun zu den von euch genannten Bereichen, in denen wir durch Veränderungen etwas bewirken können:
      • Community: Von manchen wird unsere Community als toxisch bezeichnet, die unter anderem durch viele, als sinnlos empfundene Beschwerden, Streit und Troller negativ beeinflusst wird.
      • Sanktionen: Hier scheiden sich die Geister. Teilweise wird sich ein härteres Durchgreifen gewünscht, teilweise seien Sanktionen aber auch überzogen. Manche würden eine größere Entbannungswelle befürworten, andere wiederum sehen das kritisch. Fairness und Nachvollziehbarkeit müssten sich bessern und es sollte darauf geachtet werden, nicht alles "kaputt zu regeln".
      • Erfolge im Spiel: Nach langer Spielzeit haben einige den Eindruck, nichts mehr im Spiel erreichen zu können. Hier bedarf es neuer Anreize, materiell oder auch innerhalb einer Gemeinschaft aufsteigen und sich mit anderen messen oder duellieren zu können. Neben abwechslungsreichen Spielgeschehen und dem Spaßfaktor stellen Erfolge im Spiel demnach eine wichtige Säule dar.
      • Optisches Erscheinungsbild: So manches Design und verschiedene Anzeigen im Spiel erscheinen nicht mehr zeitgemäß sowie inkonsistent und sollten deshalb modernisiert werden, um Vio auch nach außen hin einen neuen Anstrich zu geben und die Bedienoberflächen nutzerfreundlicher zu gestalten.
      • Beteiligung & Transparenz: Es wurde sich gewünscht, dass die Community in mehr Prozesse als bisher einbezogen wird. Ansätze dahin ließen sich zwar immer wieder erkennen, genügen jedoch nicht. Das Initiativensystem wird dabei in seiner derzeitigen Form den Anforderungen vermutlich nicht mehr gerecht. Initiativen werden eurer Meinung nach zu wenig berücksichtigt. Hier gilt es sicher einmal aufzuräumen und eine bessere Lösung zur Beteiligung zu etablieren. Mehr Transparenz darüber zu schaffen, wieso etwas wie gehandhabt wurde, fördert das Verständnis und vermeidetet Missverständnisse, auch wenn es Zeit kostet.
      • Fraktionsstrukturen: Das Verhältnis zwischen Staatsfraktionen und bösen Fraktionen, Hürden zum Starten von Aktionen, Maßnahmen zur Steigerung der Attraktivität insbesondere böser Fraktionen, ebenso wie die Motivation mancher (Co-)Leader und fehlende Aufstiegschancen haben euch hier beschäftigt.
      • Werbemaßnahmen: Alte Spieler zurückzugewinnen und neue zu begeistern, das ist das Credo vieler. Hier wart ihr bei euren Lösungsvorschlägen besonders kreativ: Offline-Werbung mit Flyern und Stickern sowie in Printmedien, Online-Anzeigen, Streamen auf Twitch, Werbung durch Influencer und vieles mehr.
      • Aus Inaktivität folgt Inaktivität: Hier können wir uns sicher alle an die Nase packen. Viele schildern, dass einige deshalb nicht mehr so aktiv spielen, weil es andere auch nicht tun. Coole Aktionen und Abwechslung ergeben sich häufig erst dann, wenn ein paar mehr Leute spielen. Das hatten wir auch bereits vermutet. Wenn wir hieran etwas ändern wollen, müssen wir uns alle vornehmen, zumindest etwas aktiver zu werden.
      • Update-Philosophie: Viele kleine Updates vs. wenige große Updates, Events für mehr Abwechslung vs. permanente Änderungen für langfristigen Spielspaß, vorsichtiges Vorgehen vs. radikale Änderungen - auch hier gibt es wieder sehr unterschiedliche Meinungen. Mehr Abwechslung insbesondere für alle Spieler und nicht nur für einzelne Gruppen sowie kleinere Events zwischendurch wurden dabei besonders betont.
      • Arbeitsweise des Adminteams: Teilweise soll es an Elan und Aktivität fehlen. Kompromissbereitschaft und Aufrichtigkeit sollten gefördert werden. Teammitglieder müssten ihren Gottkomplex ablegen und stattdessen das Wir-Gefühl in den Mittelpunkt stellen. Es geht aber nicht darum, allen Honig um den Mund zu schmieren, sondern spielerzentriert zu handeln und gleichzeitig unseren eigenen Werten treu zu bleiben.
      In diesem Beitrag können wir diese Bereiche natürlich nur kurz anreißen. Die jeweilige Auflistung der Probleme und Lösungen ist natürlich nicht ganz vollständig und stellen nur Ideen dar, die von euch geäußert und von uns zusammengefasst wurden.

      Aber was machen wir nun damit? Einige Dinge haben uns so sehr überzeugt und sind so unstrittig, dass wir sie direkt anpacken möchten. Für andere Dinge wiederum gibt es sehr viele verschiedene und teilweise gegensätzliche Ideen, sodass wir gar nicht darum herumkommen, uns ausführlicher darüber zu unterhalten und zu priorisieren. Lasst uns deshalb ein paar Mal die Köpfe zusammenstecken, um einen Plan für die nächste Zeit zu entwickeln. Wir konnten wieder einmal erfahren, wie wertvoll es ist, sich gemeinsam damit zu beschäftigen. Lasst uns das nutzen.

      Wir treffen uns das erste Mal am nächsten Sonntag (30.01.) um 18:30 Uhr.

      Dabei würden wir uns zunächst dem Thema Fraktionsstrukturen widmen. Wie ihr sicher wisst, waren die Teammitglieder in den bösen Fraktionen unterwegs, um aktuelle Probleme insbesondere auch im Zusammenspiel mit den Staatsfraktionen zu identifizieren. Auch ihr habt vielfach Eindrücke geschildert und Lösungen angeboten, die sich darauf beziehen, aber auch noch einmal über diese Erfahrungen hinausgehen.
    • Diskussionrunde - Zusammenfassung & Nächster Termin!

      Die erste Diskussionsrunde am vergangenen Sonntag verlief sehr gut! Insgesamt 62 Teilnehmer unserer Community trafen sich um 18:30 Uhr im Teamspeak-Channel und es wurde fleißig diskutiert, den Themen gelauscht und abgestimmt. Natürlich haben es einige User zeitlich nicht geschafft, hatten einfach keine Lust oder konnten nicht die gesamte Zeit (insgesamt fast zwei Stunden) mit dabei sein. Daher wollen wir euch einen kurzen Überblick geben, was wir alles besprochen haben. Bedenkt bitte, dass es sich dabei nur um eine kurze Zusammenfassung der Themen handelt. Alle anderen besprochenen Dinge, sind ebenfalls relevant und haben wir natürlich protokolliert.

      • Neues Fraktionssystem (böse Fraktionen)
        Als erstes haben wir über die Initiative von sunny. gesprochen. Da wir uns im Voraus mit ihm und einem anderen User gründlich über die Idee unterhalten hatten, konnten wir am Sonntag einige Bedingungen erklären und die Teilnehmer im Anschluss über das Konzept abstimmen lassen. Mit einem sehr deutlichen Ergebnis wurde der Konzept-Vorschlag von der Community und ebenso einstimmig vom Adminteam angenommen. Ihr könnt euch also darauf gefasst machen, dass einige Änderungen, die das Fraktionssystem betreffen, nun in Entwicklung sind und euch bald erwarten. Unter anderem die Herabsetzung der Slot-Begrenzung der bösen Fraktionen auf 15 Slots und die Implementierung von zwei neuen Fraktionen kommen also in Zukunft auf euch zu! Da die anwesenden Teilnehmer sich explizit eine Wiedereröffnung der Angels of Death wünschten, ließen wir diesen Punkt ebenfalls abstimmen. Auch dieser Vorschlag fand eine große Mehrheit der Stimmen der anderen Teilnehmer, weswegen wir verkünden können, dass ihr zukünftig (Stand jetzt) mit folgenden sechs Fraktionen rechnen könnt: Mafia, Triaden, Los Aztecas, Angels of Death, Ballas und Grove Street Gang. Für weitere Rückfragen oder Anmerkungen meldet euch gerne per Ticketsystem bei uns, damit wir individuell auf eure Fragen eingehen können.
      • Spezialmunition (Pfeffer & Phosphor)
        Viele Spieler beklagten in der Vergangenheit häufig die Stärke der beiden Munitionsarten, die wir bei Halloween-Events auf den Server brachten und später beim Weihnachtsevent an den Marktständen handelbar machten. Vor geraumer Zeit, als noch größere Spielergruppen sich bekriegten, führten die Spezialmunitionen immer wieder mal zu Ausrastern, aber ein gewisses Maß an Fairness war stets noch gegeben. In den vergangenen Wochen und Monaten jedoch wurde die Spezialmunition mehr und mehr zum Problem, da die Waffengefechte zwischen kleineren Spielergruppen stattfanden. Daher stimmten wir am Sonntag ab und das Ergebnis war ziemlich eindeutig: Fast alle Anwesenden waren für eine Löschung der aktuell existierenden Spezialmunition und einer Entschädigung der Spieler für die verlorene Munition.
      • Geiselnahmen-System
        Bei unserer Zeit in den bösen Fraktionen stellten wir fest, dass Geiselnahmen zur Zeit sehr schwierig bis teilweise gar nicht startbar sind, da die Startbedingungen zu hoch angesetzt sind. Bei einer Abstimmung über mögliche Änderungen an den Startbedingungen gab es jedoch ein konträres Bild der abstimmenden User. Daher haben wir uns dazu entschlossen, die Startbedingung erstmal zu vereinfachen und nach Implementierung des neuen Fraktionssystems zu überprüfen, ob die Bedingungen stimmig sind oder noch Anpassungsbedarf herrscht.
      • Inaktive Leader
        Häufig passiert es in Fraktionen, dass User einen hohen Rang in der Leaderschaft (vor allem den "First-Leader"-Posten) erreichen und dann trotz eigener Inaktivität in der Fraktion bleiben. Auch wenn die Hintergründe dafür verständlich sind, bringt dies einige Probleme mit sich. Wenn eine Person langfristig einen Leaderposten belegt und dabei sogar nicht sonderlich aktiv ist, geht er seinen Aufgaben als Leader nicht vernünftig nach, hält die Fraktionsmitglieder nicht aktiv oder blockiert die Chance für andere User, ein Teil der Leaderschaft zu werden. Letzteres vor allem ist für viele Spieler häufig frustrierend. Daher sprachen wir in der Diskussionsrunde über Möglichkeiten, etwas gegen diese Inaktivität zu unternehmen. Eine Erhöhung der 15-Stunden-Regel wurde stark kritisiert, weswegen wir eine solche Änderung nicht in Betracht ziehen. Jedoch einigten wir uns mit allen Anwesenden darauf, zukünftig - und vor allem nach Implementierung des Fraktionssystems - strenger auf die Aktivität von Leader zu achten und früher mit den Leadern persönliche Gespräche zu führen.
      • Fehlende Aktions-Möglichkeiten
        Des Weiteren sprachen wir darüber, dass es häufig passiert, dass eine böse Fraktion die Aktionen WT, CR und BR durchbringt und es dann keine weiteren Möglichkeiten mehr gibt. Durch die Umsetzung der Initiative von sunny. wird dieses Problem schon mal angegangen. Jedoch gab es noch weitere Möglichkeiten, die wir am Sonntag besprachen. Unter anderem z.B. eine Änderung des Cooldowns der einzelnen Aktionen, der Ausbau des globalen Cooldowns für einen BR und dafür die Implementierung eines fraktionsspezifischen Cooldowns für den BR und eine Änderung des Shoprob-Systems ("Haare klauen").
      • Alte Sniper
        Unser Community-Mitglied [O]wne[R] sprach in der Diskussionsrunde noch den Wunsch nach einer Reimplementierung der "alten Sniper" an. Ein Ausbau aller Funktionen, die die Sniper etwas herausfordernder zu spielen machen, sieht das Adminteam aus Fairness-Gründen kritisch, jedoch haben wir alle Teilnehmer gebeten, sich Gedanken über einen möglichen Kompromiss zu machen. Diese Kompromiss-Vorschläge wollen wir dann am kommenden Sonntag noch einmal vor der eigentlichen Diskussionsrunde austauschen und gemeinsam für eine Änderung der aktuellen Sniper abstimmen.
      Das war es soweit mit den größten Diskussionspunkten der vergangenen Runde. Wie gesagt, dies waren nur die größten Gesprächsthemen - seid also bitte nicht enttäuscht, wenn wir euren Punkt hier nicht aufgeführt haben. Nun möchten wir euch nochmal herzlich zur nächsten Gesprächsrunde einladen.

      Wir treffen uns wieder am nächsten Sonntag (06.02.) um 18:30 Uhr auf dem TeamSpeak-Server.

      Am kommenden Sonntag wollen wir uns gemeinsam mit euch - abgesehen von den Sniper-Änderungen - über das Thema "Community und Sanktionen" unterhalten. Themenschwerpunkte werden der Umgang mit Toxicness in der Community, Arten und Länge von Sanktionen und eine mögliche Massenentbannung sein. Da dieses Thema deutlich offener ist als unser Letztes, wird das Gesprächsformat ggf. etwas vom letzten Mal abweichen. Wir würden uns sehr freuen, so viele User wie möglich an dem Abend anzutreffen und freuen uns auf spannende und erkenntnisreiche Diskussionen mit euch!

      Bis dahin eine schöne Woche und bis Sonntag
      Euer Adminteam

      PS: Hier findet ihr übrigens die Ergebnisse der Umfrage, die wir euch am Ende der Diskussionsrunde gestellt haben. Vielen Dank für das Feedback!


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    • Diskussionsrunde "Community & Sanktionen" & Ausblick Fraktionsstrukturen

      Auch die zweite Diskussionsrunde gestern verlief sehr gut! Insgesamt 45 Teilnehmer unserer Community trafen sich um 18:30 Uhr im TeamSpeak-Channel und es gab erneut heiße Diskussionen (dieses Mal sogar mehr als zwei Stunden). Mit diesem Beitrag wollen wir erneut allen Spielern, die es zeitlich nicht einrichten konnten, aber dennoch Interesse am gestrigen Thema "Community und Sanktionen" haben, über die Ergebnisse der Gesprächsrunde informieren. Wiederholt der Hinweis, dass es sich hierbei lediglich um eine Zusammenfassung handelt. Wir haben dennoch alle Vorschläge protokolliert.

      • Sniper-Änderungen
        Wie bereits im Beitrag von letzter Woche angekündigt, haben wir zu Beginn erst einmal über die aktuelle Sniper diskutiert. Nach dem Austausch einiger Argumente, gab es drei Hauptvorschläge, wie man die derzeitige Sniper anpassen könnte: 1. Blurreffekt reduzieren und den Cooldown zwischen den Schüssen verringern; 2. Sniper deutlich seltener machen und die Einsatzmöglichkeiten einschränken (z.B. bei Staatsfraktionisten ein Sniper-Limit pro Einsatz); 3. Sniper nur bei gewissen Aktionen erlauben. Die Community stimmte ab. Dabei bevorzugte eine ganz klare Mehrheit die zweite Möglichkeit. Wir erklärten noch, dass wir uns nun erst einmal auf die Fraktionsänderungen fokussieren werden und uns nach Implementierung der neuen Fraktionen und Änderungen der bestehenden Systeme dem Thema widmen werden.
      • Communityverhalten & Toxicness
        Danach diskutierten wir mit allen anwesenden Usern über das Verhalten der Community. In unserer Umfrage aus Mitte Januar haben wir einige Stimmen vernommen, die sich über eine toxische Community, zu viele Beschwerden, Trollern im Forum und vieles mehr beklagten. Da uns als Adminteam dieses Thema auch besonders am Herzen liegt, gab es hier viele Themen und Beispiele, über die gesprochen werden konnten. Denn ganz im Gegensatz zu den von euch geforderten Änderungen im Fraktionssystem, kann das Verhalten der Community nicht einfach so mit einem Update geändert werden. Es wird immer User in unserer Community geben, die keine positiven Absichten hegen und einfach nur auf Streit und Konfrontation aus sind. Wichtig ist jedoch der richtige Umgang mit eben diesen Usern, aber auch den Betroffenen. In unserem Gespräch gab es einige Lösungsvorschläge von euch. Unter anderem wurde angemerkt, dass Trollereien und Provokationen schneller aufhören würden, wenn den Usern das Spielgeschehen und damit der Server wieder wichtiger wären. Also ... Mit guten Änderungen und Updates würden wir den Server wieder beliebter machen und dadurch würden auch die Provokationen der Troller aufhören. Verständlich und akzeptiert: Wir arbeiten bereits hart an den zukünftigen Änderung. Jedoch wollten wir auch über Maßnahmen diskutieren, die wir jetzt schon angehen können, da sich das toxische Verhalten in der Community innerhalb der letzten Wochen immer weiter gesteigert hat.
        • Shoutbox Mute-Funktion
          Ein großes Problem im Forum ist häufig die Shoutbox, da hier schnell und unkompliziert gehetzt und provoziert werden kann. Dies erkannten auch alle Anwesenden als ein Kernproblem der Toxicness im Forum. Daher sammelten wir in der Gesprächsrunde erneut mehrere Vorschläge, wovon sich drei Optionen herauskristallisierten: 1. Muten mit zeitlicher Begrenzung (wie jetzt im Forum mit z.B. einer Avatarsperre); 2. Mute ist an die Ingame-Aktivität geknüpft; 3. Keine Mute-Funktion. Die Spieler stimmten ab und Möglichkeit Nr. 1 - Muten mit zeitlicher Begrenzung - wurde ausgewählt. Wir werden also eine Umsetzung prüfen, die Usern nach einer gewissen Anzahl an Forumpunkten die Shoutbox-Funktionalität verwehrt.
      • Massenentbannung
        Dieses Thema wurde bereits letzte Woche und auch zu Beginn des gestrigen Abends mehrfach von euch erwähnt, daher war uns eine Sache glasklar: Hier habt ihr Redebedarf! Ob Vorschläge über eine Mailversendung an entbannte User nach einer möglichen Massenentbannung, bis über Sorgen über Entbannungen von Spielern, die schwere Vergehen begangen haben oder schon öfters permanent gebannt waren ... bei diesem Thema gab es einiges zu besprechen. Da wir jedoch in der Umfrage im Januar ein eher ausgeglichenes Bild an Stimmen für und gegen eine Massenentbannung hörten, wollten wir dies gestern nochmal abstimmen lassen. Mit nur drei Gegenstimmen wurde entschieden, dass wir eine Massenentbannung durchführen werden. Natürlich werden dafür alle Banns noch einmal überprüft, sodass Spieler, die bereits mehrfach gebannt wurden oder besonders schwere Vergehen begangen haben, ggf. nicht entbannt werden. Außerdem werden wir natürlich darauf achten, dass entbannte Spieler bei erneuten Vergehen in Zukunft schnell wieder sanktioniert werden. Das wurde von vielen Anwesenden eingefordert. Auch das Versenden von Erinnerungs-Mails an entbannte Spieler steht auf unserer To-Do-Liste. Zeitlich gesehen werden wir die Massenentbannung jedoch erst nach den Änderungen der Fraktionsstrukturen durchführen, wenn es für die entbannten Spieler viel Neues zu erleben gibt.
      • Sanktionen des Adminteams
        Viele emotionale Nachrichten bezüglich eurer Meinung nach nicht gerechtfertigten und zu harten Sanktionen seitens des Adminteams erreichten uns mit den Umfrageergebnissen, weshalb wir es zum Thema dieser Diskussionsrunde machten. Die Frage war, was ihr von uns als Adminteam zukünftig erwartet. Schnell wurde durch eure Rückmeldungen klar, dass ihr euch eher tatenbezogene Sanktionen wünschen würdet. Zum Beispiel also eine DM-Sperre bei SDM, einer Fahr-Sperre bei vDM oder bei Beleidigungen und Chat Trollern einen Mute für den entsprechenden Fehler. Dieser Wunsch wurde abgestimmt und angenommen. Ihr habt uns aber zu verstehen gegeben, dass dabei nicht der Eindruck entstehen soll, dass "lascher" sanktioniert wird und insbesondere spielspaßnehmendes Verhalten toleriert wird. In erschwerten oder wiederholten Fällen, sollen weiterhin Banns verhängt werden.
      • Beschwerden gegen Teammitglieder
        Auch wenn dieses Thema keiner von euch explizit erwähnte, ernteten wir in der Vergangenheit häufig Kritik diesbezüglich. [Vio]RoBben erklärte noch einmal, dass bei Eingang von Teammitglieder-Beschwerden immer eine Vorabprüfung stattfindet (häufig wird sich ja nicht über ein Vergehen des Teammitglieds, sondern über die Länge einer Sanktion oder die Sanktion selbst beschwert). Wenn diese Vorabprüfung nicht aufzeigt, dass es sich um einen groben Fehler des Teammitglieds handelt, kommt es leider zu längeren Bearbeitungszeiten, da die Begründungen und Auslegungen für alle nachvollziehbar sein müssen und Worte gern auf die Goldwaage gelegt werden. Wir sind uns jedoch auch im Klaren darüber, dass dies trotzdem ein Problem ist und werden und in Zukunft mit möglichen Alternativen beschäftigen, um dieses System zu verbessern.


      Nun möchten wir euch noch einen kleinen Ausblick auf die nächsten Wochen geben. Zum einen möchten wir euch noch einmal darüber informieren, dass am kommenden Sonntag aufgrund des Aktionstags der bösen Fraktionen keine Gesprächsrunde stattfindet. Das ist aber kein Grund enttäuscht zu sein ... im Gegenteil: Durch die Pause haben wir etwas Zeit, die bisher besprochenen Punkte anzugehen und Lösungsoptionen zu entwickeln.

      Wie versprochen, wollen wir euch auch immer mal wieder einen Zwischenstand nennen, damit ihr auch wisst, wie weit wir bereits im Thema "Fraktionsstrukturen" sind. Damit ihr mal einen besseren Einblick in unsere Entwicklungsarbeit erhaltet, haben wir ein ganz kurzes Video erstellt, mit welchem deutlich werden sollte, wie viel Aufwand hinter solchen Änderungen steckt. Der erste Tab besteht aus Notizen für die Änderungen an den Fraktionen. Die Notizen bestehen aus 35408 Zeichen und 671 Zeilen. Der zweite Tab zeigt die Protokolle der vergangenen zwei Sonntags-Diskussionen. Diese Notizen bestehen aus 14904 Zeichen, 2203 Wörtern und 250 Zeilen. Ihr seht also: Wir nehmen eure Wünsche sehr ernst und arbeiten mit Hochdruck an der Umsetzung eurer und unserer Ideen für die Fraktionen. Viele neue Maps sowie Änderungen am Carrob, dem Gangwarsystem und den Gangmissionen sind bereits in die Tat umgesetzt und vorerst abgeschlossen. Bleibt weiterhin gespannt auf neue Updates zum Thema "Fraktionsstrukturen" - wir sind dran! :)




      Wir wünschen euch noch eine schöne Woche
      Euer Adminteam


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    • Zwischenstand Fraktionsstrukturen & Ausblick für die nächsten Wochen

      Hallo liebe Vio-Community,

      mit diesem Beitrag wollen wir euch über die aktuelle Entwicklung informieren:

      Wie ihr bereits wisst, sind die Inhalte des kommenden Updates so vielschichtig, dass viele Personen an dieser großen Aufgabe engagiert mitgearbeitet haben und @[Vio]RoBben beim Scripten nun alle Hände voll zu tun hat. Um euch unseren aktuellen Stand mal in (zugegeben selbst definiert) Zahlen wiederzugeben ... Aus Entwicklungsperspektive (Ideen, Konzepte, Mapping, etc.) haben wir nun ca. 95% fertiggestellt. @[Vio]RoBben ist bereits seit etwa zwei Woche fleißig am Code schreiben, damit das Update schnell veröffentlicht werden kann. Sein Fortschritt lässt sich auf ca. 65% schätzen. Denn auch wenn schon vieles erledigt ist und während des Scriptens immer wieder getestet wird, können manche Änderung (wie zum Beispiel Änderungen am Gangwar-System) nur mit mehreren Personen ausgiebig in allen Facetten getestet werden. Schließlich soll auch der letzte Feinschliff stimmen.

      Daher haben wir uns dazu entschlossen, am kommenden Sonntag nicht wie mittlerweile schon gewohnt eine Gesprächsrunde stattfinden zu lassen, sondern stattdessen die dadurch gewonnene Zeit ins Testen und die Weiterentwicklung zu investieren. Wir sind uns sicher, dass wir dadurch einen großen Sprung machen können und das Update bald veröffentlicht werden kann. Bleibt also gespannt auf weitere Neuigkeiten zum Thema Fraktionsstrukturen.

      Ganz ausfallen wird die Gesprächsrunde selbstverständlich nicht: Aufgeschoben ist nicht aufgehoben. Am 27. Februar wollen wir uns gemeinsam mit euch über das Thema "Erfolge im Spiel & Optisches Erscheinungsbild" unterhalten. Gemeinsam wollen wir darüber diskutieren, wie man langfristig Ingame-Motivation schaffen kann und ob man das Erscheinungsbild generell (UIs, Designs, etc.) mal überarbeiten sollte. Dabei geht es dann ganz spezifisch nicht um die Frage, ob man dies machen sollte, sondern wie man gewisse Änderungen priorisiert. Denn wir müssen natürlich von euch wissen: Wie soll es nach dem nächsten Update mit Vio weitergehen? Was sollen wir planen?

      Wir treffen uns das nächste Mal am Sonntag (27.02.) um 18:30 Uhr.

      Wir hoffen auf eine rege Teilnahme und wünschen euch bis dahin weiterhin viel Spaß auf Vio-Reallife!
      Euer Adminteam


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    • Diskussionsrunde - Zusammenfassung & Nächster Termin

      Schönen guten Abend, liebe Vio-Community!

      Am vergangenen Sonntag sprachen wir über das Thema "Erfolge im Spiel & Optisches Erscheinungsbild". Neben einem abwechslungsreichen Spielgeschehen und dem Spaßfaktor stellen Erfolge im Spiel eine wichtige Säule dar. Es bedarf neuer Anreize, materiell oder auch innerhalb einer Gemeinschaft aufsteigen und sich mit anderen messen oder duellieren zu können. Wir diskutierten über mehrere Möglichkeiten, das Ingame-Erlebnis langfristig attraktiv zu gestalten und konnten über Vorschläge wie den Vio-Sammelpass, ein angepasstes Achievement-System und vieles mehr sprechen. Eure Vorschläge haben wir fleißig protokolliert und befinden uns bereits in einem Ideenprozess über zukünftige Umsetzungsmöglichkeiten. Doch nicht nur Erfolge im Spiel, sondern auch das optische Erscheinungsbild unseres Servers wurde thematisiert: Egal ob CP- und Forumdesign oder Ingame-Benutzeroberflächen, HUD und Inventar. Wir haben einiges an Feedback sammeln können. Dabei sprachen wir auch über eine mögliche Priorisierung dieser Entwicklungsschritte ... Was erwartet die Community? Dabei kam heraus, dass optische Veränderungen zwar schön wären, jedoch an erster Stelle das Spielgeschehen und die Funktionalität stehen und daher keine besondere Priorität auf eine optische Anpassung gelegt werden soll. Langfristig werden wir natürlich trotzdem versuchen, optische Änderungen durchzuführen, dies jedoch bestenfalls in Kombination mit technischen Anpassungen. Nun möchten wir euch noch zur nächsten und vorerst letzten Ideenrunde einladen.

      Wir treffen uns das nächste Mal am Sonntag (06.03.) um 18:30 Uhr.

      Dieses Mal wollen wir über das Thema "Beteiligung" sprechen. Wie soll es damit weitergehen nach der vorerst letzten Gesprächsrunde in diesem Format? Zu unterschiedlichen Gelegenheiten haben wir schon oft euer Feedback eingeholt, aber wie können wir das verstetigen? Initiativen beobachten wir schon seit Langem mit einem lachenden und einem weinenden Auge. Teils reichen User sinnvolle Vorschläge ein (wie zuletzt Sunny's Initiative der Fraktionsstrukturen) und diese können schnell von uns umgesetzt werden, teils jedoch sind angenommene Initiativen längst veraltet und würden eine Umsetzung aufwandstechnisch gar nicht mehr rechtfertigen. Die Community ist dann häufig enttäuscht, da angenommene Initiativen nicht umgesetzt werden und dadurch Frust entsteht. Das Initiativensystem wird dabei in seiner derzeitigen Form den Anforderungen vermutlich nicht mehr gerecht. Daher wollen wir mit euch über bestehenden Initiativen sprechen und schauen, wie wir das Initiativensystem anpassen oder sinnvoll ersetzen können. Wir freuen uns auf eine spannende Diskussion!

      Bis dahin weiterhin viel Spaß
      Euer Adminteam


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    • Diskussionsrunde - Zusammenfassung & Ausblick 2022

      Hallo zusammen,

      gestern sprachen wir über das Thema "Beteiligung" und damit auch über das aktuelle Initiativensystem. Mit diesem Beitrag möchten wir euch wieder einmal eine kurze Zusammenfassung über die besprochenen Themen bieten, damit auch alle, die gestern nicht dabei sein konnten, informiert sind.

      Den Start machte ein Rückblick auf das aktuelle Initiativensystem. Dieses ist bereits seit 2014 Teil von Vio-Reallife und seitdem haben zahlreiche Spieler kreative Vorschläge und Ideen eingereicht, welche dann von der Community und vom Adminteam beurteilt wurden. Seitdem wurden mehr als 280 Initiativen umgesetzt. Aber machen wir uns nichts vor, einige (wenn auch weniger) Initiativen sind offen geblieben, obwohl sie in jedem Update in den letzten Jahren kontinuierlich realisiert wurden. Weder liegt das an Faulheit oder Sturheit, sondern an der Masse an Initiativen, die häufig für sich betrachtet wenig Relevanz für das gesamte Spielgeschehen oder schnell veraltet sind. Die schiere Fülle an Ideen, die über Jahre hinweg gesammelt wurden, war in derselben Zeit einfach nicht umsetzbar.

      Stellen wir uns einmal vor, wir würden einfach ganz hinten mit einer der ältesten Initiativen anfangen: Im nächsten Update gibt es Snack- und Sprunkautomaten für Haus-Innenräume, der angezeigte Kontoauszug im ATM wird verlängert und wir kategorisieren Fahrzeuge in Gruppen und je nach Typ verbrauchen diese Fahrzeuge dann mehr oder weniger Sprit. Haben diese möglichen Update-Inhalte bei euch nun Begeisterungssprünge ausgelöst? Habt ihr euch gedacht: Wenn diese Features eingefügt werden, dann fang ich wieder an richtig aktiv Vio zu spielen? ... Nein? ... Doch? ... Bei uns lösen diese Vorschläge nicht sonderlich viel Begeisterung aus. Und das müssen sie auch gar nicht. Trotzdem zeigen diese drei Initiativen vor allem eins: Initiative ist nicht gleich Initiative. Jede vergangene Idee hat ihren eigenen Charme und daher auch gar nicht die Aufgabe, revolutionierend zu sein. Wir haben euch - die Vio-Community - jedoch in den letzten Wochen so verstanden, dass ihr euch qualitativ hochwertige Updates von uns wünscht, welche Veränderungen schaffen und zu mehr Motivation der Community führen. Diese Beispiele sollten also zeigen, dass es alles andere als sinnvoll wäre, nun anzufangen, alle Initiativen der Reihe nach abzuarbeiten. Daher haben wir uns in Vorbereitung auf die vergangene Diskussionsrunde alle aktuell offenen Initiativen angeschaut und diese anhand zweier Faktoren bewertet. Über den nachfolgenden Link gelangt ihr zu einer Auflistung, die euch alle bestehenden Initiativen anzeigt:


      Es folgt eine Erklärung zur Tabelle:
      • Es gibt zwei Spalten. Die erste Spalte "Umsetzbar?" definiert, ob eine Initiative überhaupt realisierbar ist.
      • Die zweite Spalte "Kommentar" gibt eine ganz kurze Rückmeldung darüber, warum etwas farblich markiert wurde.
      • "Umgesetzt", also blaue Zeilen geben an, dass eine Initiative bereits umgesetzt, jedoch nicht im System abgeschlossen wurde.
      • Grün: Wir werden die Initiative versuchen innerhalb der nächsten Updates umzusetzen ODER die Initiative ähnelt einem bereits bestehenden Konzept (z.B. Achievement-System).
      • Gelb: Die Initiative ist ggf. sehr aufwendig oder würde eine Funktion einfügen, die laut Einschätzung den Aufwand einer Umsetzung nicht rechtfertigen würde.
      • Rot: Die Initiative ist entweder nicht realisierbar oder der Aufwand einer Umsetzung wäre so groß, dass wir eine Umsetzung im Voraus ausschließen können.
      • Kommentare wie "worth?" spielen darauf an, dass es sich ggf. nicht lohnen würde, die Initiative umzusetzen.
      • Kommentare wie "s.o." bedeuten, dass die Idee in dieser oder ähnlicher Form bereits mit einer alten Initiative angenommen wurde (Dopplung).
      Wir haben nun eine Aufgabe für euch: Solltet ihr Initiativen haben, welche ihr als besonders wichtig empfindet, könnt ihr diese am kommenden Sonntag mitbringen und zur Diskussion stellen. Wir werden dann mit allen Anwesenden über die Initiativen diskutieren und ggf. auch abstimmen. Alle anderen Initiativen, die gelb oder rot markiert sind, werden nach dieser Gesprächsrunde archiviert und erst einmal nicht mehr von uns umgesetzt. Solltet ihr am Sonntag keine Zeit haben, habt ihr natürlich die Möglichkeit euch im Voraus per Ticketsystem bei uns zu melden.

      Wir treffen uns das nächste Mal am Sonntag (13.03.) um 18:30 Uhr.

      Nach den Diskussionen über bestehende Initiativen haben wir uns dann noch über zukünftige Möglichkeiten der Beteiligung der Community an Entwicklungsschritten des Servers unterhalten. Über Änderungen des Mediums (von CP auf Forum), Änderungen der einzelnen Phasen, Priorisierung der Initiativen und vieles mehr. Weitere Infos diesbezüglich werdet ihr demnächst erhalten, wenn wir einen festen, neuen Prozess konzipiert haben. Ihr könnt aber sicher sein, dass wir dabei sehr darauf achten werden, dass eure Vorschläge vom Sonntag berücksichtigt werden und ihr als Community ein großer Teil dieser Prozesse sein werdet.

      Wir wünschen euch weiterhin viel Spaß
      Euer Adminteam


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