Serverupdate Vio Reallife

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    • Da wir den Ergebnissen der noch stattfindenden Diskussionsrunden nicht vorgreifen möchten, wurden in diesem Update noch keine konzeptionellen Änderungen, sondern nur kleinere Verbesserungen oder Fehlerbehebungen vorgenommen. Trotzdem ist einiges dabei, das sich der ein oder andere vielleicht schon seit längerem wünscht:

      • StVO-Punktesystem überarbeitet (Initiative)
        Das StVO-Punktesystem wurde nun so gestaltet, dass bei zeitlich naher Vergabe von StVO-Punkten (z.B. bei mehreren Verstößen gleichzeitig) nur die jeweils höchste Punktzahl angerechnet wird. Es sollte zukünftig also seltener vorkommen, dass der Führerschein verloren geht. Im Gegenzug dazu wird es zukünftig umso mehr wehtun, wenn man 15 StVO-Punkte besitzt. Denn dann geht beim Einknasten oder beim nächsten Login neben dem Autoführerschein ab sofort auch den Motorrad- und LKW-Führerschein verloren. Denjenigen, die bisher mit ihren vielen Punkten wenigstens das Motorrad nutzen konnten, werden einige Punkte erlassen, sodass sie ihre Scheine in angemessener Zeit neu machen können. Kleiner Wermutstropfen für alle Verkehrssünder: Ausgehend von einer weiteren Initiative überlegen wir derzeit, in einem der nächsten Updates das Fahren ohne Führerscheine möglich zu machen. Jedoch soll dabei sichergestellt werden, dass die Staatsfraktionisten Verstöße feststellen und angemessen sanktionieren können, damit überhaupt noch Spieler zum Kauf von Führerscheinen motiviert werden und Verkehrssünder weiterhin durch den Entzug der Scheine bestraft werden können.
      • Attackzeit geändert, Bezug zur Spieleranzahl entfernt & Besitzer durch Administratoren änderbar
        Lang ersehnt und nun umgesetzt: Gangwargebiete können nun nur noch in einem festen Zeitfenster - unabhängig von der Spieleranzahl - angegriffen werden. Außerdem wurde von den bösen Fraktionen vor einiger Zeit beschlossen, diese Zeit um eine Stunde anzuheben. Nach neuerliche Rücksprache wurde die Attackzeit nun um eine halbe Stunde erhöht und geht nun von 18:30 Uhr bis 21:00 Uhr. Des Weiteren haben nun die Administratoren die Möglichkeit, den Besitzer von Gangwargebieten direkt zu ändern, falls dies z.B. wegen eines Regelverstoßes notwendig sein sollte. Das spart einiges an zusätzlicher Arbeit und ermöglicht so, dass die Attackzeit besser ausgenutzt werden kann. Diese Änderungen sind sicherlich nicht in Stein gemeißelt, da wir demnächst mit den bösen Fraktionen besprechen wollen, welche Änderungen am Gangwarsystem noch sinnvoll wären.
      • No-Parking-Zonen implementiert
        Kennt ihr das? Einmal nicht aufgepasst und das Fahrzeug mit /park an einer Stelle abgestellt, neben der eigentlich ein Parken-verboten-Schild steht und schon wird es abgeschleppt - oder schlimmer: Es wird gelöscht, beispielsweise weil ein Abschleppen nicht möglich ist. Die Lösung ist relativ simpel: An solchen Stellen sollte die Nutzung von /park einfach nicht mehr möglich sein. Testen möchten wir das ganze zunächst an der LTR-Wiese, da es dort vermehrt Beschwerden über zu viele parkende Fahrzeuge gab.
      • Boote können nun mit Spezialtunings ausgestattet werden
      • Reifenpumpe, Nebelwerfer & Nitro beim Pay'n'Spray auffüllen (Initiative)
      • Herstellung einer M4 mit Materialien möglich (Initiative)
      • Handel kann nun auch mit /trade [Name] gestartet werden
      • Blitzer außerorts kontrollieren keine Geschwindigkeit mehr (Initiative)
      • Skin 167 (Chickenskin) nicht mehr kaufbar und somit nicht mehr als Gangskin einstellbar
      • AoD hat nun wieder den Bastard-Skin (Initiative)
      • Kopfgeld wird nun vom Bankkonto abgezogen (Initiative) und ist auf 20.000 $ beschränkt
      • Waffenschein eines Fraktionsmitglieds kann nicht mehr abgenommen werden
      • Aufnahme des großen Waffenscheins ins /self-Menü
      • Teleportieren beim Fallschirmspringen funktionierte unter Umständen nicht
      • Fehler bei Speicherung des Nitro-Standes behoben
      • Anpassung der Textausgabe des Transfenders (Initiative)

      Bei Fragen oder Problemen, einfach Bescheid geben.


      Bekannte Probleme:
      • Textnachrichten in Fahrzeuginformationen, beim Einsteigen in Fahrzeuge ohne passenden Führerschein und beim /park in No-Parking-Zonen werden nicht korrekt ausgegeben - mit dem Serverrestart am 9. März um 6 Uhr behoben

      Dieser Beitrag wurde bereits 4 mal editiert, zuletzt von [Vio]RoBben ()

    • Wie bei der Ideenfabrik besprochen, wurden folgende Elemente aus vergangenen Events aufgrund ihrer großen Beliebtheit übernommen:
      • Versteckte Ostereier zum Aufsammeln (mit ein bisschen Glück erhält man zusätzlich ein Puzzlestück)
      • Belohnung aller Spieler beim Erreichen gemeinsamer Ziele: Osterpyramide (wächst mit den insgesamt verdienten Ostereier)
      • Tagesmission: Eier aufsammeln und bemalen (Blueberry-Farm)
      • Eigenes Huhn als Haustier platzierbar (/chicken)
        • Hühnergackern kann mit /chickensound aktiviert und deaktiviert werden
      • Zufällig auf dem Bildschirm erscheinende Ostereier
      • Drei von Teammitgliedern startbare Missionen
        • Fliegendes Ei
        • Eiersuche
        • Ostertruck
      • Minimissionen, deren Belohnungen aneinander angepasst wurden und von denen stets zwei gleichzeitig aktiv sind
        • Eierlauf (Flint Range)
        • Löchriger Farbtopf (Easter Bay Chemicals)
        • Fette Henne (Flughafen SF)
        • Viel Gras (Farmerjob)
        • Lahme Ente (Strand von Tierra Robada)


      Wie immer gibt es auch bei diesem Event einige Neuerungen. Dabei wurden viele eurer Vorschläge berücksichtigt. Vielen Dank dafür!
      • Huhn folgt dem Besitzer, nachdem es mit Rechtsklick angeklickt wurde
      • Es spawnen mehr Eier auf der Map, für die man nun auch eine höhere Belohnung erhält


      Außerdem:

      Minimission: Ei, ei, ei (Fleischberg-Fabrik)
      Bei der Eierproduktion ist etwas gehörig schiefgelaufen. Dabei wurden 11 Eier auf dem gesamten Fabrikgelände verstreut. Durchlauft den Parkour und helft dem Osterhasen dabei, die verlorenen Eier wiederzufinden.


      Minimission: Eier schaukeln (SF Airport)
      Am Eingang des SF Airports trefft ihr auf den Osterhasen, welcher am ursprünglichen Parachute-Marker schon auf euch wartet. Eure Aufgabe besteht darin, 10 der in der Luft schwebenden Eier aufzusammeln. Mit genug Übung schafft ihr es mit dem Fallschirm sogar wieder bis zum Startpunkt, um den Osterhasen bestmöglich zu unterstützen.


      Dauermission: Fallout (Hitman Tower)
      Es ist der Klassiker unter den Minispielen und während des Osterevents auch bei uns zu finden. Hier begebt ihr euch auf wackeliges Terrain: Der Boden besteht ausschließlich aus Platten, welche nacheinander an Halt verlieren. Wer es schafft, bis zum Ende durchzuhalten, gewinnt.



      Außerdem wird in den nächsten Tagen noch folgen:

      Belohnung für das Sammeln von Puzzlestücken
      Eine Aufgabe, die ihr alleine oder gemeinsam verfolgen könnt: Stellt aus euren gesammelten Puzzlestücken das Puzzle zusammen. Je größer euer Anteil am Puzzle ist, desto größer ist auch die Belohnung. Also fangt besser schon mal an, die Puzzlestücke zu suchen. Ihr könnt sie durch das Finden versteckter Eier erhalten.


      Rubbellose
      Sie werden mit Ostereiern kaufbar sein. Mit etwas Glück kann man also auch mit wenig Eiern tolle Gewinne abräumen.



      Bei Problemen oder weiteren Anregungen könnt ihr gern das Ticketsystem nutzen.
    • Wie ihr sicherlich schon erfahren habt, könnt ihr seit eben eure Ostereier am Bahnhof einlösen. \o/

      Dieses Mal könnt ihr eure Eier auch in Rubbellose investieren, mit denen ihr – etwas Glück vorausgesetzt – ebenfalls einen Mesa, Turismo oder 500.000 $ gewinnen könnt. Da es einige Fragen diesbezüglich gab: Solltet ihr keinen freien Fahrzeugslot haben oder während des Rubbelns einen Disconnect haben, bekommt ihr beim nächsten Öffnen eines Rubbelloses das alte erneut angezeigt. Euch geht dadurch kein Gewinn verloren.

      Eure Puzzleteile könnt ihr nun auch in einem eigenen Puzzle (/puzzle) anordnen. Insgesamt benötigt man zur Fertigstellung 50 Teile. Damit auch Spieler mit wenigen Teilen eine Belohnung abstauben können, kann man weitere Spieler zum eigenen Puzzle hinzufügen. Wichtig dabei ist, dass man nur an einem Puzzle gleichzeitig arbeiten kann. Das Puzzle kann jedoch jederzeit wieder verlassen und einem anderen beigetreten werden.

      Neben diesen Erweiterungen des Osterevents gab es diverse Bugfixes, unter anderem:
      • Feuer bei Großeinsätzen der Emergency sollten nun nicht mehr „sterben“
      • Boote bei Gangwargebiet Island respawnen beim Start & Einsteigen außerhalb des Gangwars unterbunden
      • Sortierung der Fraktionsmitglieder nach Rang in Gangwarfenster

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von [Vio]fb789 ()

    • Bevor es mit den großen Neuerungen losgeht, erfolgen heute erst einmal ein paar kleine Verbesserungen und Fehlerbehebungen.

      • Speicherung der täglichen Spielzeit und Anzeige im CP (Initiative)
      • Anzeige des aktuellen Sprintlevels im /self-Menü (Initiative)
      • Platzierung von Faggios am SFPD (Initiative)
      • Geschwindigkeiten von Moonbeam, Pony, Freeway, News Van und Police Ranger angepasst (Initiative)
      • Zum Angreifen von Gangwargebieten müssen nun mindestens 4 Spieler ausgewählt werden
      • Anzeige der Contract-Liste für Hitman in HUD
      • Möglichkeit zur Erstellung einer Markierung auf der Karte für die LTR
      • Erhöhung der maximalen Zigarettenanzahl im Inventar von 40 auf 100
      • Wantedtickets (/ticket) sind nun nur noch eine Minute gültig
      • Hinweis zum korrekten Gebrauch von /ticket geändert
      • Drive-by bei Helikoptern nur noch möglich, wenn man tatsächlich im Fahrzeug sitzt
      • Waffenersetzungen durch Teammitglieder ab Adminlevel 3 möglich
      • Neuer Duty-Marker für Medics in der Garage sowie mehr Feuerlöscher (bereits seit dem 21. April aktiv)


      Sollte es Fragen oder Probleme geben, meldet euch einfach wie gewohnt per Ticketsystem.


      Bekannte Probleme:
      • Auch wenn man mehr Zigaretten besitzen kann, kann man momentan nur maximal 40 am Automaten kaufen - seit dem 22.05. um 12:30 Uhr behoben

      Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von [Vio]RoBben ()

    • Gestern Abend wurde einige Fehlerbehebungen aufgespielt:
      • Serverfaggios konnten z.T. nicht respawnt werden
      • Nutzung von /ego und /fglass eingeschränkt
      • /brake nach Verlassen der Race-Arena funktionierte nicht
      • Ticketsystem lässt sich nun nur öffnen, wenn kein anderes Fenster geöffnet ist
      • Mehrfaches Öffnen des Garagen-Kauf-Fensters behoben
      • Einschränkung der Nutzung von Waffen bei geöffnetem Inventar
      • Betreten der Tiefgarage nur noch in korrekter Dimension möglich
      • Überprüfung, ob das ursprünglich in Tuning-Garage gefahrene Fahrzeug getuned werden soll
      • Dimension bei Tuning-Garage wurde falsch bestimmt
      • Serverseitige Übernahme der Farbe bei Speziallackierung erst beim Kauf & Überprüfung, ob das ursprünglich in Garage gefahrene Fahrzeug lackiert werden soll
      • Neuerstellen von Blips beim Reconnect von Spielern im Gangwar
      • /collect-Befehl überarbeitet
    • Nach einer leider ungewollt langen Pause wurden heute einige Neuerungen aufgespielt, die größtenteils auf euren Vorschlägen basieren:
      • Knacken von Bankautomaten
        Mit Hilfe von Automatensprengkits (von denen jeder Spieler drei Stück zum Ausprobieren erhalten hat), können Bankautomaten im Handumdrehen geknackt und richtig abgesahnt werden.
      • Durchsuchen von Mülleimern
        Langeweile? Es kann sich lohnen, ein wenig in der Gegend herumzuklicken: Durch das Anklicken von Mülleimern und -containern könnt ihr diese nun nach brauchbaren Items durchsuchen. Mit etwas Glück könnt ihr dadurch auch Automatensprengkits, Zauberpilze oder noch wertvollere Dinge finden.
      • Aktivitätsgewinnspiel
        Gewinne, Gewinne, Gewinne: Jeden Sonntag gegen 18 Uhr findet ab sofort eine Verlosung statt, bei der seltene Fahrzeuge, Items, Prestige-Objekte und Häuser gewonnen werden können. Dabei ist eure Ingame-Aktivität entscheidend: Umso länger du in den vergangenen 7 Tagen gespielt hast, desto höher ist deine Chance auf einen saftigen Gewinn.
      • Möglichkeit, bis zu 2 Häuser zu besitzen und gleichzeitig eingemietet zu sein (Initiative)
        Auf den ersten Blick handelt es sich bei dieser Neuerung scheinbar nur um eine Kleinigkeit. Genauer betrachtet verursachte sie nicht nur eine Menge an Arbeit, sondern ist doch im Alltag recht praktisch. Angefangen dabei, dass man sein hart angespartes Vermögen in ein weiteres Haus investieren kann, dadurch viel mehr Optionen für Spawnpunkte hat und sogar neben einem Ganghaus eine eigene Immobilie besitzen kann. Mit /houseinfos könnt ihr euch anzeigen lassen, welche Häuser ihr besitzt und wo ihr eingemietet seid.
      • Besitzer verlieren Häuser und Garagen, wenn sie weniger als 5 Stunden in den letzten 30 Tagen gespielt haben (Initiative)
        Kennt ihr das? Ihr wolltet schon immer ein ganz bestimmtes Haus bekommen, dass aber seit längerem einem Spieler gehört, der gar nicht mehr aktiv spielt, sondern sich nur ab und an einloggt? Dieses Ärgernis soll nun beseitigt werden, indem zukünftig nicht der letzte Login, sondern die tatsächliche Spielzeit für die Enteignung ausschlaggebend ist. Für alle inaktiven Haus- und Garagenbesitzer, die noch nicht über die entsprechende Spielzeit verfügen, gibt es jedoch zu Beginn eine Schonfrist von zwei Wochen. Danach wird wohl das ein oder andere begehrte Haus frei.
      • Verlegung des Gangwargebietes LS Airport zum Burgershot in LS (Initiative)
      • /ego und /fglass im Gangwar deaktiviert (Initiative)
      • Anzeige der Blacklist im HUD (Initiative)
      • Korrekte Schreibweise und Färbung der Spielernamen nach Fraktion bei /blacklist show
      • /sos für Gangs hinzugefügt (Initiative)
      • Respawnen eigener Gangfahrzeuge mit /rgang [Slot] und Klicksystem möglich
      • Bisherigen Barrikadentyp (/barricade) ersetzt und einen weiteren mit Blinkeffekt hinzugefügt (/barricade 2) (Initiative)


      Daneben gab es ein paar kleinere Fehlerbehebungen und Verbesserungen, die zum Teil bereits in den letzten Wochen aufgespielt wurden:
      • Nutzung von Tankstellen nun nur noch in deren näheren Umgebung möglich
      • Aufnahme von Patienten mit dem Raindance war teilweise nicht möglich
      • Triaden-Skin 118 gegen 204 getauscht
      • Spawnpunkt der Triaden geändert
      • Mafia-Skin 127 gegen 308 getauscht
      • Problem beim Öffnen des Ingame-Ticketsystems behoben
      • und mehr ...


      Bei Fragen oder Problemen, einfach Bescheid geben.


      Bekannte Probleme:
      • bisher keine

      Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von [Vio]RoBben ()

    • Bevor es demnächst mit dem Halloween-Event losgeht, gibt es heute mal wieder ein kleines Update:
      • Möglichkeit, bis zu zwei Garagen zu besitzen
        Wie ihr wisst, ist es seit dem letzten Update möglich, bis zu zwei Häuser zu besitzen. Schade ist es nur, wenn direkt neben den beiden eigenen Häusern passende Garagen stehen, von denen man allerdings nur eine haben kann. Deshalb ist es ab sofort auch möglich, bis zu zwei Garagen zu besitzen. Mit /garageinfos könnt ihr euch anzeigen lassen, wo sich eure Garagen befinden.
      • Veränderung der Interaktion mit Garagen und Übersicht über freie Häuser
        Euch wird es direkt auffallen: Vor den Garagen befinden sich nun Informations- oder Dollar-Symbole - je nachdem, ob die Garage noch zum Verkauf steht oder bereits vergeben ist. Ihr müsst nicht mehr den lästigen Weg nach Las Ventura auf euch nehmen, um Garagen zu kaufen oder zu verkaufen. Das alles geht jetzt direkt vor Ort mit den von den Häusern bereits bekannten Befehlen \buygarage [bar/bank] bzw. \sellgarage [Slot]. Stattdessen findet ihr in Las Venturas nun nicht nur eine Übersicht über die freien Garagen, sondern auch über alle freien Häuser. Die Standorte eurer Wunschimmobilien könnt ihr euch auf der Karte markieren, um sie vor Ort zu besichtigen und kaufen zu können.
      • Blockierung von Deathmatch
        Nicht selten werden Spieler gebannt, weil sie sich nicht an die Deathmatch-Einschränkungen halten. Gerade bei Spielern, die in der Vergangenheit wegen sDM-Touren negativ aufgefallen sind, ist die Rückfallwahrscheinlichkeit enorm hoch. Aus diesem Grund möchten wir gern eine neue Funktionalität ausprobieren, durch die Spieler für eine gewisse Spielzeit nicht mehr schießen können. Spieler, die ansonsten eher geringe Chancen auf eine Entbannung hätten, erhalten so eine zweite Chance, sich zu beweisen. Diese Funktion wird jedoch zunächst nicht als reguläre Sanktionsmöglichkeit eingesetzt.
      • Privatfahrzeuge werden nach dem Explodieren nicht mehr gelöscht
        Da hat man sich mühsam das Geld für ein seltenes Fahrzeug zusammengespart, passt einmal nicht auf und schon ist es explodiert. Nicht wenige haben aus der daraus folgenden Frustration aufgehört zu spielen. Auch wenn viele Fahrzeuge, die durch Serverfehler oder andere Spieler unberechtigt zerstört wurden, zügig ersetzt werden, bedeutet es zunächst eine Menge Zeit und Nerven für Spieler und Teammitglieder. Doch damit soll nun Schluss sein: Privatfahrzeuge werden nach dem Explodieren nicht mehr gelöscht. Stattdessen werden sie für eine bestimmte Spielzeit gesperrt. Erst nach Ablauf dieser Zeit können sie - ggf. nach Zahlung einer kleinen Gebühr - wieder genutzt werden. Auch diese Funktion befindet sich noch in der Erprobungsphase. Im Erfolgsfall kann sie in das weitere Spielgeschehen realer integriert werden, beispielsweise indem die Feuerwehr und die Abschlepper in den Ablauf einbezogen werden.


      Bekannte Probleme:
      • bisher keine
    • Heute wurde das langersehnte Halloween-Event aufgespielt. Im Vorfeld hatten wir euch ja in einem Beitrag gefragt, was ihr euch gern wünschen würdet und welche Ideen oder Erwartungen ihr habt. Da die Funktionen des letzten Jahres dabei sehr gut ankamen, wurden die wesentlichen Punkte zunächst übernommen.

      Das ist jedoch nicht alles, was euch in den nächsten Wochen erwarten wird. Es gab sehr viele, gute Vorschläge, die jedoch einiges an Entwicklungszeit benötigen. Dennoch wollen wir auf eure Wünsche eingehen, um euch ein interessantes Event bieten zu können und euch damit auch für eure langanhaltende Treue zu danken. In den nächsten Tagen wird das Event deshalb stetig um weitere Funktionen ergänzt und alte Missionen durch neue ersetzt, damit ihr über den gesamten Eventzeitraum etwas Abwechslung habt und nicht immer nur die gleichen Aktivitäten machen müsst, um an die heißbegehrten Kürbisse zu kommen. Aus diesem Grund wird es auch ab und zu das ein oder andere spontane Event geben, bei dem man Kürbisse gewinnen kann.

      Einen Vorschlag konnten wir aber nicht umsetzen: Es wurde sich natürlich gewünscht, dass das Event nicht wieder so kurz vor Halloween beginnt, sondern etwas eher. Wie ihr gesehen habt, hat sich in den letzten Wochen hinsichtlich der Updatehäufigkeit einiges getan. Von bisherigen Konzepten (wie beispielsweise dem Zerstören der Fahrzeuge oder dem Freimachen der Häuser) wurde radikal abgewichen, was nicht nur einiges an Überzeugungsarbeit, sondern auch an Entwicklungszeit einnahm. Aufgrund der überwiegend positiven Resonanz eurerseits, wollen wir diesen Kurs gern fortsetzen. Anstatt Zeit in ein Event zu investieren, das ohnehin nur wenige Woche andauern wird, wurde deswegen zwischenzeitlich an weiteren Ideen gearbeitet, die demnächst aufgespielt werden sollen und hoffentlich langfristig Freude bereiten. Dennoch wollen wir euch nicht einfach mit dem Event des letzten Jahres abspeisen. Seid also gespannt, was folgen wird.

      • /trickortreat (/tot) um an Häusern zu klingeln und zu betteln eingefügt
      • Halloweenmarkt an der Stadthalle implementiert
      • Zufällige Zombieevents eingefügt
      • Beim Töten von Zombies erhält man Kürbisse
      • Kürbisse auf der gesamten Map verteilt, welche angeklickt werden können
      • Kürbisse können mit /grow pumpkin angepflanzt werden, wenn man Kürbissamen besitzt
        • Gepflanzte Kürbisse spawnen nach 24 Stunden
        • Eigene angepflanzte Kürbisse können mit Rechtsklick zum Ausstellungsstück gemacht werden
        • Das Ausstellungsstück muss gepflegt werden, sodass es ein akzeptables Gewicht erhält und an den Verlosungen am Freitag und Dienstag gewinnen kann
      • Slender-Mission an der Stadthalle eingefügt
      • Zombie-Apokalypse
        • In Dillimore treten 10 Spieler gegen 10 weitere Spieler sowie Zombies an. Die 10 Überlebenden kommen in die 2. Runde, in der sie nur noch gegen Zombies spielen.
        • In Fort Carson werden die 20 Spieler in zwei Teams eingeteilt. Die Zombies müssen die Menschen schlagen um sie ebenfalls zum Zombie zu machen. Die Menschen müssen 5 Minuten überleben.
      • Gruselhotel "Vank Hoff Hotel" in San Fierro
      • Leichenwagen eingefügt, die zufällig erscheinen und mit denen man Leichen zum Friedhof transportiert und dafür Kürbisse erhält
    • Mit dem Serverrestart um 6 Uhr wurden erste größere Änderungen am Halloween-Event aktiv:
      • Wartezeit bei Halloweenmissionen von 5 auf 3 Minuten gekürzt
      • Team-gegen-Team bei Dillimore-Mission in erster Runde entfernt
      • Bei der Auslosung, wer den größten Kürbis besitzt, erhalten alle Teilnehmenden Kürbisse als Belohnung entsprechend der Größe ihres Kürbisses
      • Karte bei Fort-Carson-Mission wurde ausgetauscht, um ein wenig Abwechslung zu schaffen
      • Neue Mission eingefügt: Survival in San Fierro
        • Täglich von 16 – 17 Uhr und von 20 – 21 Uhr ist ausschließlich diese Mission durchführbar. Der Startpunkt für diese Mission liegt direkt im Herzen von San Fierro: Das Police Department. Es gibt keinerlei Spielerbegrenzung. Jeder, der Lust hat, kann gern in dieser Zeit daran teilnehmen und die Mission auch zwischenzeitlich mit /out wieder verlassen.
        • Das Szenario: Es lief einiges nicht so wie geplant. Du wurdest bei deinem Einsatz schwer verwundet und von deinen Leuten zurückgelassen. Nachdem du wieder zu dir gekommen bist, stellst du fest, dass die Ordnung in SF völlig zusammengebrochen ist. Dein einziges Ziel: Um jeden Preis überleben. Auf der Karte sind diverse Fahrzeuge und Waffen verteilt, die du zur Verteidigung gegen Zombies benötigen wirst. Aber die Zombies sind nicht dein größtes Problem: Da andere an deine Besitztümer gelangen möchten, musst du dich auch vor Überlebenden hüten. Jeder kann dir gegenüber feindselig sein und dich hinterhältig töten. Um zu sehen, wo sich momentan die meisten Überlebenden aufhalten, ist ein Gebiet auf der Karte markiert.
        • Für das Töten von Zombies und Menschen gibt es natürlich Kürbisse als Belohnung. Es handelt sich dabei noch um eine experimentelle Mission, deren Einführung das Ziel verfolgt, stetig verbessert zu werden. Da der Spaßfaktor erheblich von den teilnehmenden Spielern und deren Verhalten abhängt, teilt uns sehr gern mit, was ihr euch bei dieser Mission noch wünschen würdet und ob die momentan von uns angenommenen Werte gut ausbalanciert sind.
      • Man kann jetzt drehen :rolleyes:


      Änderungen seit dem 14.11.2018 um 06:00 Uhr:
      • SFPD-Mission
        • Verbesserung der Performance
        • Mehr Schusswaffen und Munition
        • Anzeige der momentanen Spieleranzahl in Mission
        • Diverse fehlende Mapstücke ergänzt
      • Dillimore-Mission
        • Wartezeit bei erster Runde reduziert



      Änderungen seit dem 16.11.2018 um 06:00 Uhr:
      • SFPD-Mission
        • Spieler brennen nicht mehr so lang
        • Mehr Zombies
        • Noch mehr Schusswaffen
        • Erhalt einer zufälligen Waffe und etwas Schutzweste beim Spawn
        • Beim Töten von Spielern erhält man nun Kürbisse (beim wiederholten Töten der gleichen Spieler reduziert sich die Anzahl jedoch)

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von [Vio]RoBben ()

    • Das Halloween-Event wurde soeben deaktiviert. Für jedes Mal Glücksraddrehen hat jeder Spieler ein Los bekommen, das er mit /halloween öffnen kann. Dadurch hat jeder noch einmal die Chance auf einen Hauptgewinn. Da es nur Hauptgewinne zu ergattern gibt, sind unter den Losen auch viele Nieten dabei. Also lasst euch bitte nicht entmutigen, falls ihr nichts gewinnen solltet.

      Ebenso sind schon erste Ansätze des Weihnachtsevents sichtbar. Nachdem viele Spieler in den letzten Wochen Kürbisse gefarmt und dabei ihr richtiges Leben vernachlässigt haben, gönnen wir euch erst einmal eine Pause, bevor es mit dem Event richtig losgeht. Trotzdem darf am 1. Dezember der Adventskalender und ein wenig Dekoration nicht fehlen. Den Kalender könnt ihr mit /adventskalender öffnen. In diesem Jahr wird es aber nicht nur den Ingame-Adventskalender geben, bei dem es ja in den letzten Jahren nichts Außergewöhnliches zu gewinnen gab. An ausgewählten Tagen könnt ihr die ein oder andere Aufgabe lösen und erhaltet damit die Chance auf einen großen Gewinn.
    • Heute morgen wurde das Weihnachtsevent um den Silvesterteil erweitert:
      • Ersetzung der Weihnachtsmusik am Bahnhof, am Noobspawn, an der Stadthalle und an der LTR
      • Feuerwerkskörper unterschiedlichster Art am Weihnachtsmarkt an der LTR erhältlich
        • bunte/orange/lila/rosa Batterien
        • bunte/blaue/rote/gelbe Raketen
        • Knaller
        • Vulkane
        • Knallerbsen
        • Kugelbombe
        • Wunderkerze
        • Römisches Licht
        • Platzierung von Feuerwerkskörpern über das Feuerwerksinventar (/feuerwerk) möglich
        • Gleichzeitiges Abfeuern von zuvor platzierten Feuerwerkskörpern mit /fstart
      • Tägliches Feuerwerk am Weihnachtsmarkt an der LTR (00:00 Uhr), an der Stadthalle (23:00 Uhr), am Bahnhof (22:00 Uhr), am Noobspawn (21:30 Uhr)
      • Weihnachtsmütze durch Partyhut ersetzt
      • Tröten mit F9
      • Glühwein auf dem Weihnachtsmarkt wurde durch Sekt ersetzt
      • Countdown an der Südseite der LTR
      • Mit jedem PayDay erhält man einen Glückskeks, den man über das Inventar essen kann und sich über einen klugen Spruch freuen darf - für ein bisschen Motivation oder ein Lächeln im Gesicht.


      Daneben gab es wie immer auch ein paar kleinere Fehlerbehebungen und Verbesserungen:
      • Auffahrt in der FBI-Base geändert (Danke an @RileyReid. )
      • Auffüllen von Leben und Hunger bei /duty durch Medics
      • Fehlerhafte Truckjoblevelanzeige behoben
      • Zurückporten beim Testen von Fahrzeugen nicht mehr fehleranfällig
      • Falsche Darstellung der Prozentanzeige nach dem Reparieren des FBI-Ranchers behoben


      Außerdem dürfen sich 64 Spieler über einen kleinen Trostpreis in Form von Geschenken für die überdurchschnittliche Teilnahme am Forum-Adventskalender freuen.

      Trostpreise
      SpielerGeschenke
      Tobias180
      Kasumi140
      Begga120
      Diploma120
      Mortal120
      Lucyano100
      zocken5100
      [Vio]Henry80
      -DesperadoZ-80
      -ILIYA.80
      N4n053c0nd80
      Schlambuu80
      VerCe80
      [Vio]kugelporsche60
      BlueWisteria60
      Dietmar60
      Domin60
      Don-Vito60
      iNeR60
      LaBa60
      Makaveli.60
      MisterJJB60
      Shakerman60
      Tiger.60
      uTri60
      abdullah40
      BoXmB40
      Davianho40
      Frunsaway40
      Kamir40
      kommander40
      Lucian.40
      neuHero40
      NRKiller5540
      Sai40
      StazCharlieBlood40
      Striker40
      Tamy40
      Walter-Gehrmann40
      zork40
      [FlouZ]20
      [TheWalkingDead]20
      [Vio]imp3danz20
      avrina20
      bit20
      cK-20
      Cyrus20
      DeLuXe20
      Callicebustorquatus20
      EstA20
      Fatih-20
      Fracx20
      IchMagTomaten20
      John.Smith20
      karloder220
      Kev20
      Miinaa*20
      miristlw20
      mister350020
      Pfeffer20
      Ruhin5120
      ruslanov77720
      Veteran20
      wayne-20
    • Wie angekündigt, wurden heuten einige wenige Neuerungen aktiv. Neben den üblichen kleineren Verbesserungen, umfasst das Update folgende Dinge:
      • Weitere Base der Terroristen in SF-Downtown
        Die Terroristen haben vor einiger Zeit eine zweite Base gemappt und sich gewünscht, dass diese eingebaut wird. Eine entsprechende Initiative hatte die notwendigen Dafür-Stimmen erreicht, aber nicht die Abstimmung der Admins überlebt. Nun ist sie doch drin, da ich eine Wette verloren habe. Schick ist sie zwar, aber damit die Terroristen keinen allzu großen Vorteil haben, wird darüber nachgedacht, wie man ihnen das Terroristendasein in einem der späteren Updates etwas schwieriger machen kann - davon wissen sie aber bis zu diesem Beitrag noch nichts.
      • Custom Chat mit Emojis
        Standardmäßig wird euch beim ersten Verbinden ein neuer Chat begrüßen, indem ihr 2827 Emojis benutzen könnt, die euch schon aus dem Control Panel bekannt vorkommen sollten. Sie sind uneingeschränkt in allen Chatausgaben benutzbar (nachdem sie automatisch heruntergeladen wurden) und helfen euch sicher dabei, eure Emotionen RL-gemäß auszudrücken. Es ist kinderleicht, Emojis im Chat eingeben zu können. Für jeden möglichen Emoji gibt es einen Code, der den Aufbau :Emoji-Short-Code: besitzt. Eine Übersicht über alle Emojis und deren Codes findet ihr hier. Weiterhin werden Eingaben wie :D, :), <3, :P usw. automatisch überführt. Der Chat passt sich automatisch euren MTA-Einstellungen an, kann aber jederzeit über das /settings-Menü wieder deaktiviert werden, falls es bei euch zu Problemen kommen sollte. Zusätzlich gibt es die Möglichkeit, Emotionen auch kurzzeitig über dem eigenen Spieler anzuzeigen. Dazu könnt ihr /emotion [Emoji-Short-Code] benutzen. Der absendende Spieler muss dafür allerdings den Chat aktiviert haben.
      • Innenräume gestalten
        Es war ein heiß diskutiertes Thema in der Ideenfabrik und nun ist es endlich möglich: Man kann als Hausbesitzer den eigenen Innenraum verändern. Im Innenraum kann man mit F4 in einem Modus wechseln, der das Auswählen und Kaufen von Objekten ermöglicht. Entsprechende Erklärungen zur Benutzung findet ihr in einem kleinen Fenster unten links. Um euch möglichst viel Gestaltungsfreiraum zu geben, wurden alle Innenräume von den bisherigen Objekten befreit - zumindest dort, wo es problemlos möglich war. Die Positionierung der Objekte ist nur mithilfe des Mauszeigers möglich und unterliegt demnach bestimmten Beschränkungen. Wir sind allerdings schon dabei, uns ein innovatives Interaktionssystem zu überlegen und ihr dürft uns sehr gern Feedback geben. Bei diesem Updatepunkt seid ihr ohnehin besonders gefragt: Meldet euch, wenn es zu Problemen kommen sollte, manche kaufbaren Objekte ungeeignet sind oder euch bestimmte Objekte fehlen, die ihr gern platzieren wollt.
      Wir hatten ja bereits geschrieben, dass ihr dieses Mal unsere Versuchskaninchen seid. Wir wissen nicht, wie die Neuerungen bei euch ankommen und ob es bei der Vielzahl an Möglichkeiten nicht doch zu Problemen kommt. Seid also nicht sofort frustriert, wenn etwas nicht wie erwartet funktioniert, sondern meldet euch einfach wie gewohnt per Ticketsystem und wir finden eine Lösung.

      Bekannte Probleme:
      • Solltet ihr den Chat nicht sehen, hilft es, ihn über das /settings-Menü zu deaktivieren und wieder zu aktivieren - behoben seit dem 13.01. um 22:04 Uhr
      • Das Riesenrad wurde noch nicht vollständig abgebaut - behoben seit dem 13.01. um 22:04 Uhr
      • Eine von unten unsichtbare Wand in der Luft in SF - behoben seit dem 13.01. um 22:04 Uhr

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    • Mit dem Serverrestart um 6 Uhr wurden einige Änderungen aktiv:
      • Scrollen im Chat mit Bild-auf- und Bild-ab-Tasten (Initiative)
      • Tactics aus dem Knast heraus mit /tactics startbar (Initiative)
      • Weitere Innenraumobjekte hinzugefügt (insbesondere Pflanzen, Bilder und sonstige Dekoration)
      • Bilder lassen sich nun in Innenräumen besser platzieren
      • Radios in Hausinnenräumen durch Besitzer mit Rechtsklick nutzbar (Initiative)
      • Zäune auf dem LTR-Dach hinzugefügt (Initiative)
      • LTR-Bushaltestelle etwas nach Süden verschoben (Initiative)
      • Pickups von freigemachten Garagen durch Enteignung waren nicht korrekt
      • Adminbefehl zum Porten zu Gangfahrzeugen eingefügt
    • Soeben wurden wieder einige Neuerungen aufgespielt:
      • Fest-Xen auf dem Waffentruck nun möglich (Initiative)
      • Fahrzeuge des SAPD können nun mit /blitzer zum Blitzerfahrzeug werden (Initiative)
      • Tazerwaffe eingefügt: Staatsfraktionisten könne bei jeder Handfeuerwaffe den Tazer-Modus aktivieren [Testphase] (Initiative)
      • Möglichkeit zur Anzeige der erhaltenen Fahrzeugschlüssel mit /vehkeys (Initiative)
      • Zerstören des Waffentrucks bei längerem Stillstand
      • Hinzuzählen von Army-Mitgliedern ab Rang 1 beim Bankrob (Initiative)
      • Undercover-Fahrzeug des SAPD kann nun auch Bullet und Cheetah sein
      • Erste wechselnde Baustellen und entsprechende Baujob-Marker hinzugefügt (Initiative)
      • Automatisches Spawnen von Verletzten zum Aufsammeln durch die Medics (Initiative)
      • Krankenhaus in Los Santos eingefügt, um schnellere Abgaben zu ermöglichen (Initiative)
      • Kleiner Bonus für Medics bei Wiederbeleben mit /revive hinzugefügt
      • Keine Wantedvergabe wegen Körperverletzung über /call 911 an Medics, nachdem diese mit dem Feuerlöscher Schaden gemacht haben
      • Medics können nun das LTR-Tor öffnen
      • Zementtruck-Marker in Bayside verschoben, um Distanz zum dortigen Gangwargebiet zu erhöhen
      • Waffenbox in der neuen Terror-Base in SF nun funktionsfähig
      • Anzeige des Spielernamen beim Zerstören von Wanzen des FBI
      • Ausrauben nun auch möglich, wenn Ziel im Fahrzeug ist
      • Anzeige des Ortsnamen des nächsten Ziels beim Zementruck-Job (Initiative)
      • Fahrzeugrespawnmarker im Carrier der Army hinzugefügt (Initiative)
      • Invite in Gang nun nur noch möglich, wenn der Spieler mindestens 3 Spielstunden hat
      • Verhinderung der Einsteiganimation während des Fest-Xen auf Fahrzeugen
      • Erste Maßnahmen, um das Verschwinden des neuen Custom Chats zu verhindern
      • Duplikat bei den platzierbaren Innenraumobjekten entfernt
      • Skin 150 für FBI eingefügt (Initiative)
      • Terroristen-Skin 220 durch 298 ersetzt
      Bitte bedenkt, dass es einige Änderungen gibt, die einen erheblichen Einfluss auf das Spielgeschehen haben. Wie in der letzten Zeit schon geschehen, möchten wir auch dieses Mal einfach ein wenig ausprobieren und schauen, wie die Neuerungen bei euch ankommen. So etwas lässt sich im Vorfeld immer schlecht einschätzen, wenn man die konkrete Realisierung nicht kennt. Abhängig von euren Meinungen werden wir Dinge verfeinern oder auch einfach wieder ausbauen. Seid also nicht enttäuscht, wenn ihr den Eindruck habt, dass sich einige Änderungen eher negativ auswirken.

      Sollte es Fragen oder Probleme geben, meldet euch einfach wie gewohnt per Ticketsystem.

      Bekannte Probleme:
      • Sirenen der neuen Undercover-Fahrzeuge nicht voll funktionsfähig - behoben, wird mit dem Serverrestart am 25.03. um 6 Uhr aktiv
      • Fest-Xen auf dem Waffentruck ist nicht möglich - behoben, wird mit dem Serverrestart am 25.03. um 6 Uhr aktiv
      • Spieler in Fahrzeugen können getazert werden - behoben, wird mit dem Serverrestart am 25.03. um 6 Uhr aktiv

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    • Mit dem Serverrestart um 6 Uhr wurden einige kleinere Änderungen aktiv:
      • Überarbeitung der Zivizeit
        • weniger als 7 Tage durchgängig in einer Fraktion: 7 Tage Zivizeit
        • weniger als 14 Tage durchgängig in einer Fraktion: 3 Tage Zivizeit
        • mindestens 14 Tage durchgängig in einer Fraktion: keine Zivizeit
        • Den frühestmöglichen Invite-Tag erfährt man mit dem Befehl /getchangestate
      • Mindestabstand der Blitzerfahrzeuge vergrößert
      • Blitzer wird nun entfernt, wenn Fahrer AFK gesetzt wird
      • Waffentruck-Meldung nun nur noch für gute und böse Fraktionen sichtbar
      • Wanzen-Blips und zugehörige Meldungen eingefärbt & Timer zum automatischen Zerstören der Wanzen werden nun neu initialisiert
      • Beim Überschreiten der Reichweite von RC-Fahrzeugen stirbt man nun nicht mehr
      • Pickup zum Heilen und Neuausrüsten für LTR hinzugefügt
      • ENB-Mod "SA_DirectX 2.0" zur Whitelist hinzugefügt
      • Garagen können nun eine beliebige Rotation haben
      • Anzeige der korrekten Fehlermeldung beim Ausrüsten als Gangmitglied
      • Führende Nullen bei einigen Datums- und Zeitangaben eingefügt
      • Reste des Osterevents entfernt
      • Reste des Weihnachtsevents (Geschenke öffnen) entfernt
      • Reste des Halloweenevents (Lose) entfernt
      • Razzia-System hinzugefügt
        • an vier verschiedenen Standorten von mindestens drei Staatsfraktionisten ist Razzia startbar
        • aktives Gebiet wird auf der Karte blau markiert und blinkt
        • umso länger die drei Staasfraktionisten innerhalb der Markierungen bleiben, desto mehr Drogen und Materialien tragen sie mit sich
        • Träger sind mit einem Päckchen über dem Kopf markiert
        • böse Fraktionen können die beschlagnahmten Gegenstände durch Töten des Trägers abnehmen und bei der eigenen Fraktionskasse abgeben
        • Ziel der Staatsfraktionisten ist es, die Drogen und Materialien bei der Fraktionskasse in der PD-Garage abzugeben
      • Ticket nur noch im PD-Innenraum kaufbar
      • Nach Erhalt eines Binds ist das Stellen für die nächsten 5 Minuten deaktiviert & Stellen lässt sich nicht mehr manuell durch Staatsfraktionisten deaktivieren
      • Zwei neue dynamische Baustellen eingefügt
      • Frauenskin für das SAPD eingefügt
      • Wantedgrund "Matsvan" entfernt
      • Fahrzeugverwaltungsmenü für Admins verschoben
      • Besseres Verfahren zur Sicherung von Passwörtern
    • Seit 6 Uhr sind ein paar kleinere Änderungen aktiv:
      • Fotoshootings für LTR eingefügt: Mehrmals am Tag werden zufällige Ereignisse wie diese erstellt, die von Mitgliedern der LTR fotografiert werden können, um einen PayDay-Bonus und Geld für die Fraktionskasse zu erhalten. Des Weiteren erhalten sie in regelmäßigen Abständen Aufträge, zufällig ausgewählte Spieler und Gebäude zu fotografieren.

      • Blitz und Donner entfernt, Regen und Sturm gibt es aber dennoch mit gleicher Häufigkeit
      • Weitere Baustelle auf der Autobahnbrücke in Flint County eingefügt
      • Zum Starten innerhalb des Razzia-Systems dürfen die benötigten 10 böse Fraktionisten nun nicht im Knast und nicht AFK sein
      • Boni der Staatsfraktionisten bei erfolgreicher Razzia halbiert, wenn Fortschritt unter 50 % lag
      • Geldautomat in Caligulas hinzugefügt


      Daneben wurden in den letzten Tagen bereits kleinere Bugfixxes aufgespielt:
      • Beseitigung eines Bugs, durch den Staatsfraktionisten mit beliebigem Rang Geld aus der Fraktionskasse nehmen konnten
      • Beseitigung eines Bugs, durch den Staatsfraktionisten beliebig viele illegale Gegenstände erzeugen konnten
      • Beseitigung eines Bugs, durch den der Reload manchmal nicht funktionierte
      • Beseitigung eines Bugs, durch den der Waffenwechsel in Tactics manchmal nicht möglich war
      • Bushaltestellenschilder sind nun zerstörbar
      • Automatisches Schließen von Türen beim Aus- und Einsteigen
      • Registrierung ohne Beantwortung der Umfrage nun möglich
      • Vorauswahl des Geschlechts beim Registrieren
      • Neu-Registrierte wurden mit dem Grund "Client antwortet nicht" gekickt
      • Anpassung des Downloaders an neue MTA-Version
      • Nach Zerstören von RC-Van waren RC-Nutzer unsichtbar
      • Beim Respawnen von Medic-Fahrzeugen wurden Verletzte ejected
      • Deaktivierung der Sortierung in Garagen- und Hausliste & Vorsortierung eingefügt
      • Buddy-System eingefügt und diverse Male erweitert
    • Gefangenentransport

      Was ist das Ziel? Es soll ein imaginärer Gefangener transportiert werden. Die Staatsfraktionen müssen den Bus innerhalb von 20 Minuten vom SFPD nach Los Santos (siehe Bild) fahren. Schaffen sie das nicht, haben sie verloren. Die bösen Fraktionen und Gangs können dem Bus durch Beschuss Schaden zufügen und ihn somit lahmlegen. Durch eine besondere Panzerung können der Fahrer und die Reifen jedoch keinen Schaden nehmen. Auch das Klauen des Busses ist nicht möglich.

      Wann? Der Transport wird automatisch vom System gestartet, wenn beide Lager einigermaßen ausgeglichen sind. Er soll zukünftig nicht häufiger als einmal am Tag stattfinden.

      Wer? Böse Fraktionen und sämtliche Gangs kämpfen gegen alle Staatsfraktionen. Während der Aktion werden alle Diplomatiestatus ignoriert. Dementsprechend ist ein gegenseitiges Bekämpfen zwischen bösen Fraktionen und Gangs untersagt.

      Was ist die Belohnung? Staatsfraktionisten können sich einen kleinen PayDay-Bonus erarbeiten. Für das böse Lager haben wir uns dieses Mal jedoch etwas anderes einfallen lassen: Beim Lahmlegen des Busses haben die bösen Fraktionen 45 Minuten lang die Möglichkeit, kostenlos und gleichzeitig mit anderen Fraktionen beliebig viele Waffentrucks ohne Wartezeit zu fahren. Die Gangs können bis zum nächsten Serverrestart zwei zusätzliche Läden überfallen. Wichtig für den Erhalt der Belohnung ist, dass die jeweiligen Fraktionen und Gangs den Bus tatsächlich beschossen haben.

      Gibt es sonst noch etwas zu beachten? Da es sich um eine neue Mission handelt, bei der viele Spieler teilnehmen sollen, wird sich im Laufe der Zeit zeigen, ob es bestimmte Regeln für ein faires Zusammenarbeiten im Sinne des Spielspaßes braucht. Neben dem Bekriegen der bösen Fraktionen untereinander ist momentan nur noch der Einsatz von Explosivwaffen verboten. Bitte nicht enttäuscht sein, wenn nicht auf Anhieb alles super läuft.


      Whistleblowing

      Auch diese Mission wird automatisch durch das System gestartet. Zwei Reporter erhalten von einem Whistleblower geheime Dokumente, die Kriegsverbrechen der Army aufdecken sollen und müssen diese zu zwei unterschiedlichen Mitgliedern einer größeren Enthüllungsplattform bringen.

      Die Army ist den Reportern jedoch auf die Schliche gekommen und erhält in regelmäßigen Abständen die Namen der Orte mitgeteilt, in denen sich die Reporter aufhalten sollen. Die Mission soll jedoch ohne Waffengewalt und ohne Wantedvergabe ablaufen. Stattdessen können die Soldaten nach regelkonformen 3-maligen Binden den Reportern die Dokumente abnehmen. Die LTR-Reporter dürfen keinen Widerstand leisten.



      Außerdem diverse Kleinigkeiten, unter anderem
      • Öffnen von Kofferräumen nun durch Klicken auf das Fahrzeug möglich (über das Fahrzeugmenü)
      • Bessere Speicherung des Benzinstands (insbesondere bei Gangs war das bisher fehlerhaft)
      • Wiederbelebung durch die Medics mit /revive bei Wanteds nicht mehr möglich
      • Kleinere Erweiterung des Buddy-Systems
      • Einige stationäre Ferngläser standen falsch herum
      • /clear gab bei fehlendem Namen eine falsche Fehlermeldung zurück


      Da für diese Updatepunkte teilweise sehr tiefgehende Änderungen vorgenommen wurden, sind Fehler trotz sorgfältigem Testen nicht ausgeschlossen. Gerade beim Gefangentransport ist unklar, wie viel Schaden der Bus sinnvollerweise aushalten sollte. Deshalb würden wir das heute am späten Nachmittag einfach mal ausprobieren und ggf. nachsteuern. Wir hoffen, dass ihr das nachvollziehen könnt.
    • In den letzten Tagen wurden immer mal wieder ein paar kleinere Änderungen aufgespielt:

      • Angabe der Magazinanzahl beim Kaufen von Munition aus Waffenlagern der bösen Fraktionen möglich (25.09.)
      • Position der Gasgranaten wird nun synchronisiert und Gasgranaten sind auch nach dem Verlassen von Innenräumen sichtbar (24.09.)
      • Platt geschossene Reifen sind nun auch bei allen anderen Spielern tatsächlich platt (23.09.)
      • Gefangenentransport-Bus: Maximale Geschwindigkeit auf 80 km/h beschränkt und Panzerung verringert (23.09.)
    • Aktualisierung der Jobs

      Seit Jahren schon gab es für die meisten User eigentlich nur zwei Jobs: Bau- und Flugjob. Alle anderen Jobs waren unrentabel und wurden deswegen eher wenig genutzt. Mit dem frisch aufgespielten Update wollen wir diese Sache ändern, indem wir die Verdienste und auch teilweise die grundlegende Struktur der Jobs verändern! Es wurde bei allen geänderten Jobs nur das höchste Joblevel angepasst. Wir werden beobachten, wie sich die Anpassungen konkret auswirken und entsprechend nachbessern. Andere Jobs sollen ebenso noch überarbeitet werden.

      Bau- & Flugjob: Aufgrund ihrer Beliebtheit und dem bereits fairen Verdienst bleiben diese beiden Jobs unverändert.

      Zug- & Busjob: Der Verdienst dieser beiden Jobs wird zukünftig davon abhängig sein, wie viel User online sind. Sind viele User online, lohnt sich dieser Job auf jeden Fall und ihr könnt ordentlich Geld verdienen. Wenn jedoch nur wenige Spieler online sind, solltet ihr euch vielleicht lieber einen anderen Job zum Geld verdienen aussuchen.

      Fischerjob: Dieser Job wird zwar weniger einbringen als die anderen Jobs, dafür habt ihr jedoch die Chance, beim Fischen einen geheimen Schatz zu finden, der euch ausreichend entlohnen sollte. Also: Seemann, ahoi und versucht euer Glück!

      Farmerjob: Der Farmerjob erhält ebenfalls einen ganz neuen Flair. Zum Serverrestart wird ein fixer Wert erstellt, der vergleichbar mit einem Aktienkurs ist. Der Wert steigt, wenn kein Spieler den Job nutzt. Wenn jedoch Spieler den Weizen ernten, sinkt stetig der Wert. Bei einem sehr hohen Wert kann man in diesem Job häufig das meiste Geld verdienen können. Also schwingt euch in den Mähdrescher und erntet was das Zeug hält!

      Taxijob: Viele haben es sich gewünscht, es war sogar eine Initiative: Der Taxijob wird endlich auch zu einem nicht-spielerbasierten Job! Wenn ihr nun den Taxijob annehmt, erhaltet ihr Anrufe von NPCs, die ihr entgegennehmen könnt. Die NPCs können dann in der echten Dimension abgeholt und zum gewünschten Ort gebracht werden. Die Funktion, echte User abzuholen und ans gewünschte Ziel zu bringen, bleibt selbstverständlich erhalten.

      Mülljob: Der Mülljob zählte bisher immer zu einem der unbeliebtesten Jobs. Um dies zu ändern, haben wir ebenfalls auf eine schon etwas ältere Initiative zurückgegriffen. Der Mülljob wird ab sofort zum Co-op-Job, denn im Team Geld verdienen macht doch gleich viel mehr Spaß! Der Mülljob kann zwar auch weiterhin alleine gestartet werden, bringt dann jedoch weniger Geld ein. Das Co-op-Jobben funktioniert ungefähr so: Ein Spieler geht wie bisher zur Müllhalde am Fuße des Mount Chiliads und startet dort den Mülljob. Dann kann ein zweiter Spieler (egal an welchem Ort) sich mit der Taste "x" hinten rechts auf die Stufe des Müllwagens fest-X-en. Der Fahrer muss nun zum angegebenen Marker fahren. Wenn der Trashmaster angekommen ist, muss der zweite User "Enter" drücken, um wieder abzusteigen, in die Nähe der Mülltonne laufen und den Müllsack in den Marker hinten am Trashmaster bringen. Dann kann der zweite Spieler wieder mit "x" hinten aufsteigen und die Fahrt kann weitergehen. Sollte mal ein User aufsteigen, den der Fahrer nicht dabei haben will, kann er diesen mit dem Befehl "/eject all" aus dem Fahrzeug werfen. Muss der Mitfahrer offline oder hat keine Lust mehr, kann dieser beliebig ausgetauscht werden. Dafür muss einfach ein anderer Spieler hinten aufsteigen und das Co-op-Jobben kann weitergehen.





      Überarbeitung der Gangmission

      Jede böse Fraktion hat nun ihre eigene Gangmission, die sie aufhalten muss. Außerdem wurde die Belohnung erhöht, sodass die Gangmissionen nun vielleicht wieder etwas attraktiver sind: Wenn kein Mitglied der jeweiligen bösen Fraktion online ist, erhält die Gang bei Abgabe des Missionsfahrzeugs eine Belohnung im Wert von ca. 5000$. Pro zusätzlichem Fraktionsmember steigt die Belohnung um einen gewissen Betrag. Weiterhin wurden die Abgabemarker vereinheitlicht und sind nun alle "Checkpoints". Die Zielmarker befinden sich zudem in der Nähe der jeweiligen Fraktionsbasen, damit es den bösen Fraktionen etwas leichter fällt, die Mission aufzuhalten.

      Terroristen: Bleibt unverändert. Ein Boxville muss zum Zielmarker gefahren werden und als Belohnung erhält die Gang Materialien.

      Angels of Death: Bleibt ebenfalls unverändert, jedoch wurde das Ziel durch einen Checkpoint-Marker ersetzt. Ein Dinghy muss zum Zielmarker gefahren werden und als Belohnung erhält die Gang Materialien.

      Los Aztecas: Die Mission startet nun am Hafen in Los Santos. Ein Yankee muss zum Zielmarker gefahren werden und als Belohnung erhält die Gang Drogen.

      Mafia: Die Mission startet nun am Krankenhaus in Los Santos. Ein Krankenwagen muss zum Zielmarker gefahren werden und als Belohnung erhält die Gang Drogen.

      Triaden: Die Mission startet nun am Four Dragons Casino in Las Venturas. Ein Securicar muss zum Zielmarker gefahren werden und als Belohnung erhält die Gang Chips.


      Neue Gangmission

      Die Mission startet im Ganghaus und kann gestartet werden, indem man im Gangmenü unter dem neuen Punkt "Ausrüstungskits" einen Wert zwischen 8-15 Kits auswählt und diese dann per Knopfdruck bestellt. Dann erscheint bei dem User, der die Mission gestartet hat, ein lila Marker über seinem Kopf und die Mission gilt als gestartet (wichtig: die Cops haben bisher trotzdem noch keine Meldung erhalten).

      Der User mit dem lila Marker muss nun zur Fleischbergfabrik und vor Ort seine Bestellung abgeben, indem er durch den Marker läuft. Der Marker wird dann zufällig auf einen Gangmember übertragen, der sich in der Nähe des Markers an der Fleischbergfabrik aufhält. Die Staatsfraktionisten erhalten nun die Meldung, dass eine Waffenlieferung gestartet wurde. Die Cops wissen aber noch nicht, was der Zielort der Gang ist, da es drei unterschiedliche Zielmarker gibt, von welchen ein Marker zufällig ausgewählt wird. Die Gang fährt dann schnell zum Zielort und der Gangmember mit dem lila Marker muss wieder in den Marker laufen.

      Sobald der User durch den Marker läuft, erhalten die Staatsfraktionisten eine weitere Meldung und kriegen außerdem den Zielort angezeigt. Je nachdem, welche Anzahl zu Beginn im Ganghaus eingestellt wurde, müssen die Gangler an dem Marker eine gewisse Zeit lang ausharren. Sobald die Zeit abgelaufen ist, erhält ein Gangmember, der sich in der Nähe des Markers befindet einen Paket über dem Kopf. Dieses Paket muss nun - ähnlich wie das SR-Geld - zum Ganghaus gebracht werden. Wenn das Paket erfolgreich abgegeben wurde, erhält die Gang die zu Beginn ausgewählte Anzahl an Ausrüstungskits.

      Die Kits können im Haus im Gangmenü kostenlos genutzt werden. Ein Ausrüstungskit umfasst eine Deagle, eine MP5 und eine Shotgun. Maximal können 40 Ausrüstungskits gelagert werden.

      Die Mission kann alle 4 Stunden gestartet werden. Sollte der User mit dem lila Marker oder dem Paket über dem Kopf aus Versehen disconnecten, wird die Mission abgebrochen, ist aber schon nach 60 Minuten wieder startbar.





      Erweiterung für böse Fraktionen kaufbar

      Mit diesem Update erhalten böse Fraktionen die Möglichkeit, temporäre Erweiterungen für ihre Fraktion zu kaufen. Zunächst haben diese nur Auswirkungen auf die maximale Anzahl an Waffen und Munition, die im Fraktionslager aufbewahrt werden können.

      Für 100.000$ können 7 Tage lang doppelt so viele Standardwaffen und -munition gelagert werden. Für 120.000$ können 7 Tage lang doppelt so viele Spezialwaffen und -munition gelagert werden (hierzu zählen Raketenwerfer, Sniper und die individuelle Waffe der Fraktion).

      Der Befehl zum Kaufen lautet /fupgrade [standard|special] und kann von Mitgliedern ab Rang 4 genutzt werden. Die Kosten werden von der Fraktionskasse abgezogen. Zukünftig sind auch noch andere Erweiterungen denkbar.


      Weitere Änderungen

      • Wenn Gangmitglieder einen Laden ausrauben und dabei auf den Verkäufer mit einer schweren Waffen (M4, AK47, Sniper, Raketenwerfer) zielen, wird die Army ebenfalls herbeigerufen und darf sich beteiligen. Die Gang bekommt im Erfolgsfall eine höhere Belohnung.
      • Cooldown der Spezialmunition erhöht, sodass Husten- oder Feuereffekte nur in einem größeren zeitlichen Abstand entstehen.
      • Map der Army-Base in SF wurde überarbeitet
      • Map der Atzen-Base überarbeitet
      • Häuser werden nun frühestens 30 Tage nach dem Kauf freigemacht, wenn der Besitzer in den letzten 30 Tagen weniger als 5 Stunden gespielt hat.
      • Beim Gangwar können Verteidiger nicht mehr eingeteilt werden, wenn sie zu nah am Gangwargebiet sind.
      • Nutzung von /sellgun in Fahrzeugen ermöglicht
      • Markierung von C4 der Terroristen auf der Karte des Legers
      • Staatsfraktionisten onduty können nun nicht mehr nach dem Tod wiederbelebt werden, weil sie danach offduty sind und Staatsfraktionsfahrzeuge nicht nutzen können.
      • Spawnschutz beim Durchlaufen des Knastmarkers reduziert, sodass beim Knastausbruch direkt der Marker im Tunnel ohne Wartezeit betreten werden kann.
      • Fahrzeugrespawnmarker für die LTR auf dem Dach hinzugefügt
      • /letmefree nicht mehr während des Todes benutzbar
      • Einen Sprunkautomat in LS funktionsfähig gemacht
      • Falsch geparkte Fahrräder können nun durch Admins in Tiefparkgarage verschoben werden
      • /park bei gestohlenen Fahrzeugen für alle Gangmitglieder ohne Rangbeschränkung möglich
      • Anzeige des Gewinns aus Shoprobs für Gang beim Abgeben
      • Respawnen von Gangfahrzeugen kostet nur noch 35 $ (wie bei /towveh)
      • Um alle Gangfahrzeuge zu respawnen muss nun /rgang all verwendet werden
      • Gasflasche bei Gangmission ist nur noch für Gangmitglieder sichtbar
      • Fehler im Fenster beim Kaufen von Spraydosen nach Gasflaschen-Mission behoben


      Übrigens: Ihr habt nur noch bis zum 31. März die Gelegenheit, Geschenke vom Weihnachtsevent zu öffnen und Kürbisse vom Halloween-Event einzulösen. Außerdem wird es danach nicht mehr möglich sein, Gewinne von diesen Events einzulösen. Gutscheine für die Änderung der Telefonnummer oder des Sozialen Status, die ihr bereits in eurem Inventar habt, bleiben natürlich erhalten und können weiterhin genutzt werden.